Combo: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 16. Januar 2010, 21:32 Uhr
Definition
Eine Combo ist eine Aneinanderreihung von Moves, bei der (bei korrekter Execution) alle weiteren hits garantiert sind, wenn die erste Attacke den Gegner trifft. Die Haupttechniken zur Ausführung einer Combo sind Links, Cancels und Chains. Für zwei spezielle Combo-Arten siehe: Air Combos und Juggles
Versus Fighting Lexikon | |
Begriffe in der Szene: | Abare , Air to Air , Air Combo, Airborne, Angriffshöhe, Anti Air, Area Control, Bait, Block, Block Stun, Blockstring, Buffern, Grappler, Footsies, Buttonmashing, Cancel, Chain, System, Hitstun, Special Move, Charge Moves, Chip Damage, Combo, Command Normal, Command Throw, Corner, Counter Hit, Stagger, Wallbounce, Crossup, Damage Reduction, Execution, Juggle State, Frame, Frame Advantage, Frame Trap, Punish, Whiff, Poke, Zoning, Auto Combo, Knockdown, Techen, Wakeup, Pressure, Rushdown, Yomi, Okizeme, OTG, Momentum, Neutral Alle Begriffe anzeigen |
Allgemeine Themen: | Importe, Turnierformate |
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