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Eine der Haupttechniken zur Ausführung einer [[Terminologie und Notation#Combo|Combo]]. Im Gegensatz zu [[Terminologie und Notation#Link|Links]] wird hierbei die erste Attacke (nach ihrem Treffen) durch die zweite Attacke abgebrochen. Das heißt, dass die [[Terminologie und Notation#Startup / Active / Recovery|Recovery]]-Phase der ersten Attacke dadurch entfällt. Für einen garantierten Hit der zweiten Attacke muss daher der [[Terminologie und Notation#Blockstun / Hitstun|Hitstun]] der ersten Attacke lediglich länger sein als das [[Terminologie und Notation#Startup / Active / Recovery|Startup]] der zweiten Attacke. Cancels sind aber auch nach einem Block der ersten Attacke möglich. Üblicherweise wird allerdings verlangt, dass die erste Attacke [[Terminologie und Notation#Connecten|connectet]]. Jedoch kennen manche Spiele auch so genannte [[Terminologie und Notation#Whiff / whiffen|whiff]] cancels, also Attacken, die auch wenn sie fehlgehen, gecancelt werden können. | Eine der Haupttechniken zur Ausführung einer [[Terminologie und Notation#Combo|Combo]]. Im Gegensatz zu [[Terminologie und Notation#Link|Links]] wird hierbei die erste Attacke (nach ihrem Treffen) durch die zweite Attacke abgebrochen. Das heißt, dass die [[Terminologie und Notation#Startup / Active / Recovery|Recovery]]-Phase der ersten Attacke dadurch entfällt. Für einen garantierten Hit der zweiten Attacke muss daher der [[Terminologie und Notation#Blockstun / Hitstun|Hitstun]] der ersten Attacke lediglich länger sein als das [[Terminologie und Notation#Startup / Active / Recovery|Startup]] der zweiten Attacke. Cancels sind aber auch nach einem Block der ersten Attacke möglich. Üblicherweise wird allerdings verlangt, dass die erste Attacke [[Terminologie und Notation#Connecten|connectet]]. Jedoch kennen manche Spiele auch so genannte [[Terminologie und Notation#Whiff / whiffen|whiff]] cancels, also Attacken, die auch wenn sie fehlgehen, gecancelt werden können. | ||
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Cancels werden neben [[Terminologie und Notation#Combo|Combos]], auch zum Absichern oder innerhalb von [[Terminologie und Notation#Pressure|Pressure]] eingesetzt. | Cancels werden neben [[Terminologie und Notation#Combo|Combos]], auch zum Absichern oder innerhalb von [[Terminologie und Notation#Pressure|Pressure]] eingesetzt. | ||
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*[http://www.youtube.com/watch?v=3PR19Etuhp4 <nowiki> Fighting Games for Beginners: Ep. 1 - Cancels </nowiki>] | |||
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