Bait: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 24. Oktober 2012, 19:44 Uhr
Definition
Als Bait bezeichnet man jedes Verhalten, das eine bestimmte Reaktion des Gegners provozieren soll welche dann in der Regel bestraft werden kann.
Beispiel
Der gängiste Baitversuch gegen Anfänger ist es einen Wakeup Shoryuken nach deren Knockdown abzuwarten.
Versus Fighting Lexikon | |
Begriffe in der Szene: | Abare , Air to Air , Air Combo, Airborne, Angriffshöhe, Anti Air, Area Control, Bait, Block, Block Stun, Blockstring, Buffern, Grappler, Footsies, Buttonmashing, Cancel, Chain, System, Hitstun, Special Move, Charge Moves, Chip Damage, Combo, Command Normal, Command Throw, Corner, Counter Hit, Stagger, Wallbounce, Crossup, Damage Reduction, Execution, Juggle State, Frame, Frame Advantage, Frame Trap, Punish, Whiff, Poke, Zoning, Auto Combo, Knockdown, Techen, Wakeup, Pressure, Rushdown, Yomi, Okizeme, OTG, Momentum, Neutral Alle Begriffe anzeigen |
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