Frame: Unterschied zwischen den Versionen

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Ein Angriff in einem Versus Fighter gliedert sich in drei zeitlich hintereinander ablaufende Abschnitte.
Ein Angriff in einem Versus Fighter gliedert sich in drei zeitlich hintereinander ablaufende Abschnitte.
=== Grundlagen ===


[[Bild:Frame Anatomy.png]]
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=== Erklärung und Hilfestellung ===
StartUp, Active und Recovery sind sehr wichtige Bestandteile. Sie sind elementar entscheiden über alle wichtige Situationen im Spiel:
*Wissen über StartUp von Moves hilft bei Entscheidungen, in denen wo es auf Schnelligkeit des Angriffs ankommt. Moves mit einer kürzeren Anlaufszeit sind logischerweise sehr wichtig, da sie einen Geschwindigkeitsvorteil bergen. Selbst bei einer Situation wo beide Charaktere die Möglichkeit haben einen Angriff zur gleichen Zeit zu machen wird eine richtige Entscheidung zum Erfolg führen. Man sollte sich daher fragen: Welcher meiner Moves ist der Schnellste.
StartUp garantiert


== Frame Advantage (Framevorteil)==
== Frame Advantage (Framevorteil)==