Bayonetta: Unterschied zwischen den Versionen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
Zeile 15: | Zeile 14: | ||
= Trivia (Enthält eventuell Spoiler)= | = Trivia & Eastereggs(Enthält eventuell Spoiler)= | ||
*In der Autoszene mit Enzo und Bayonetta läuft das Outrun Theme als BGM im Radio. | *In der Autoszene mit Enzo und Bayonetta läuft das Outrun Theme als BGM im Radio. | ||
*Bayonetta's Schatten. | |||
= Bugs = | = Bugs = | ||
*An einigen Stellen drehen sich die Baumkronen mit dem Betrachter wenn man an der Wand steht und die Kamera dreht. | *An einigen Stellen drehen sich die Baumkronen mit dem Betrachter wenn man an der Wand steht und die Kamera dreht. |
Version vom 30. Oktober 2009, 17:57 Uhr
- jeder schlag in der combo kann zu JEDER zeit kurz gehalten werden für bullets! sinnlos? gut? who knows!
- Man kann Combos mit Dodge unterbrechen indem man den aktuell gedrücken Button hält und Dodge macht. Dann kann die Combo fortgesetzt werden wwww~
- lock on (R1), dann Richtung + X löst auch einen Dodge aus. Ob Witch Time kommt, muss ich noch schauen.
- viele Combo-Ender können gemasht werden!!! auch in der Combo, zB. 5x Dreieck, Mash, dann Kreis.
- R1 back P oder back K kann aus P gecombot werden. Somit besser als "P, delay P" und "P, delay K" launcher.
Trivia & Eastereggs(Enthält eventuell Spoiler)
- In der Autoszene mit Enzo und Bayonetta läuft das Outrun Theme als BGM im Radio.
- Bayonetta's Schatten.
Bugs
- An einigen Stellen drehen sich die Baumkronen mit dem Betrachter wenn man an der Wand steht und die Kamera dreht.