Shin: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Character
{{HNK Character
| portrait= [[Image:shin.gif]]
| charname = Shin
| jcharname = シン
| portrait = [[Image:Shin.gif]]
| tier_rank = C
| health = ?
| stun = ?
| misc = N/A
}}
}}


==Matchups==
==Matchups==
 
===Alte Matchups===
*'''vorteilig:'''
*'''vorteilig:'''
*'''ausgeglichen:''' Thouther
*'''ausgeglichen:''' Thouther
*'''nachteilig:''' Rei, Toki
*'''nachteilig:''' Rei, Toki


==Normals & Command Normals==
==Normals & Command Normals==
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*'''6B:''' Eher nutzlos, da langsam.
*'''6B:''' Eher nutzlos, da langsam.


*'''5C:''' Whifft gegen kleine Charaktere wenn sie Crouching sind. Viel Reichweite.
*'''5C(c):''' Wichtiger Normal für Combos, viel Schaden und Hitstun.
*'''5C(c):''' Wichtiger Normal für Combos, viel Schaden und Hitstun.
*'''5C(f):''' Whifft gegen kleine Charaktere wenn sie Crouching sind. Viel Reichweite, guter Poke und eignet sich als Anti-Air (der erste Hit clasht, der 2. trifft).
*'''2C:''' Kann als Anti Air funktionieren, manchmal wichtig für Combos wenn man zu weit weg ist für 5C(c).
*'''2C:''' Kann als Anti Air funktionieren, manchmal wichtig für Combos wenn man zu weit weg ist für 5C(c).


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*'''j.B:''' Sehr guter Move für Crossups.
*'''j.B:''' Sehr guter Move für Crossups.
*'''j.D:''' Air to Ground.
*'''j.D:''' Air to Ground. Sehr starker Angriff.


==Special Moves==
==Special Moves==
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== Normale Combos ==
== Normale Combos ==
*'''Wichtige Starter'''
===Wichtige Starter===
'''(c)5C, CD,CD[nimmt 1 Stern]:''' Kara-Cancel aus close C in Banishing Strike. Wichtige Standard-Combo. Wird in den Combos nur als 5C, CD geschrieben.
:'''(c)5C, CD-CD[nimmt 1 Stern]:''' Kara-Cancel aus close C in Banishing Strike. Wichtige Standard-Combo. Wird in den Combos nur als 5C, CD geschrieben.


*'''Midscreen Combos'''
===Midscreen Combos===


'''2B,2D, 236D, j.C, j.623B:''' geht gegen jeden, sollte benutzt werden wenn der Gegner zu weit weg ist für 2C, AC.
:'''2B,2D, 236D, j.C, j.623B:''' geht gegen jeden, sollte benutzt werden wenn der Gegner zu weit weg ist für 2C, AC.


'''2A,2B,2D,236D, j.C, \/, 2C, CD[nimmt 1 Stern, midscreen gegen Rei und Kenshiro]:'''  
:'''2B>2D>236D, j.C,\/,5D(c)>5C(f,2)>CD:''' gegen Kenshiro, siehe [https://youtu.be/o6YLpOXImBs?t=14468 hier].


'''Combo in 2D, 236D, j.C, \/,2C, 236236C[Nimmt 1 Stern, 1 Super]:'''
:'''2A,2B,2D,236D, j.C, \/, 2C, CD[nimmt 1 Stern, midscreen gegen Rei und Kenshiro]:'''  


*'''Corner Combos'''
:'''Combo in 2D, 236D, j.C, \/,2C, 236236C[Nimmt 1 Stern, 1 Super]:'''


'''2B,2D, 236D, j.C, \/, 2C,AC, j.Ax4-5, j.623B[nimmt 1 Stern]:''' Shin's einfache Bread n Butter Combo.
===Corner Combos===


'''2B,2B,2D,214C, link CD[nimmt 2 Sterne]:''' einfache Corner-Combo mit Shin. Da man nach der Combo weiter vom Gegner weg ist als bei der Bread n Butter Combo, sieht man sie nicht so oft. Achtung: geht nicht gegen Toki, Kenshiro, Shin, Mamiya.
:'''2B,2D, 236D, j.C, \/, 2C,AC, j.Ax4-5, j.623B[nimmt 1 Stern]:''' Shin's einfache Bread n Butter Combo.


*'''Combo in 2D, 236D, j.C, 2C/5C,5D(2),CD~E,5B,2C, 236236C[nimmt 2 Sterne, 100% Boost, 1 Super]:'''<br/>
:'''2B,2B,2D,214C, link CD[nimmt 2 Sterne]:''' einfache Corner-Combo mit Shin. Da man nach der Combo weiter vom Gegner weg ist als bei der Bread n Butter Combo, sieht man sie nicht so oft. Achtung: geht nicht gegen Toki, Kenshiro, Shin, Mamiya.


:'''Combo in 2D, 236D, j.C, 2C/5C,5D(2),CD~E,5B,2C, 236236C[nimmt 2 Sterne, 100% Boost, 1 Super]:'''


*'''Midscreen Command Throw Combos:'''
'''Command Throw, CD[nimmt 2 Sterne]:''' eine der Hauptmethoden, um Sterne zu nehmen. Es gehen nach dem Command Throw auch längere Combos, aber diese geht gegen jeden und ist einfach.


'''Command Throw, AC, j.C, j.623B[nimmt 2 Sterne, midscreen]:''' Midscreen-Combo aus Command Throw. geht gegen: Juda, Shin, tobeadded<br/>
===Midscreen Command Throw Combos===
:'''Command Throw, CD[nimmt 2 Sterne]:''' eine der Hauptmethoden, um Sterne zu nehmen. Es gehen nach dem Command Throw auch längere Combos, aber diese geht gegen jeden und ist einfach.


'''Command Throw, E, 2C, CD~E,5B,2C,AC, j.AxN, j.623B[nimmt 3 Sterne, 100%Boost]: Muss man variieren gegen einige Gegner geht diese combo schwerer, z.B. Toki.<br/>
:'''Command Throw, AC, j.C, j.623B[nimmt 2 Sterne, midscreen]:''' Midscreen-Combo aus Command Throw. geht gegen: Juda, Shin, tobeadded<br/>


*'''Corner Command Throw Combos:'''
:'''Command Throw, E, 2C, CD~E,5B,2C,AC, j.AxN, j.623B[nimmt 3 Sterne, 100%Boost]: Muss man variieren gegen einige Gegner geht diese combo schwerer, z.B. Toki.<br/>
 
===Corner Command Throw Combos===


*'''Command Throw, FKO vs Jeden in Corner, Midscreen siehe unten [nimmt 1 Stern]:'''
*'''Command Throw, FKO vs Jeden in Corner, Midscreen siehe unten [nimmt 1 Stern]:'''
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**'''geht nicht gegen: Toki, Raoh, Shin, Jagi, Mamiya'''
**'''geht nicht gegen: Toki, Raoh, Shin, Jagi, Mamiya'''


'''Command Throw, 2C,AC, j.AxN, j.623B[nimmt 2 Sterne]:''' Corner-Combo aus Command Throw. Je nach Gewicht des Gegners macht man mehr oder weniger j.A.
:'''Command Throw, 2C,AC, j.AxN, j.623B[nimmt 2 Sterne]:''' Corner-Combo aus Command Throw. Je nach Gewicht des Gegners macht man mehr oder weniger j.A.


'''Command Throw, 2C,6A,2A,2C, CD~E, 5B,2C, 236236C[nimmt 3 Sterne, 100%Boost und 1 Super]:''' Gute DMG option in der Ecke nach Command Throw.
:'''Command Throw, 2C,6A,2A,2C, CD~E, 5B,2C, 236236C[nimmt 3 Sterne, 100%Boost und 1 Super]:''' Gute DMG option in der Ecke nach Command Throw.


'''Command Throw, 2C,CD~E, 2C, 214C~,5D(2),236C~D[nimmt 3 Sterne, 200%Boost, FKO, geht nicht gegen Raoh und Toki]:'''<br/>
:'''Command Throw, 2C,CD~E, 2C, 214C~,5D(2),236C~D[nimmt 3 Sterne, 200%Boost, FKO, geht nicht gegen Raoh und Toki]:'''<br/>


'''3 Sterne aus Command Grab + Fatal KO Combo, nahe der Wand, kostet ~100% Boost?:'''<br/>
:'''3 Sterne aus Command Grab + Fatal KO Combo, nahe der Wand, kostet ~100% Boost?:'''<br/>
'''Command Throw, 2C,CD, boost, AC, 2369E~C, 236C~D'''<br/>
:'''Command Throw, 2C,CD, boost, AC, 2369E~C, 236C~D'''<br/>
Hinweise siehe oben.
Hinweise siehe oben.


===Banishing Strike Combos===


*'''Banishing Strike Combos'''
:'''(crossup j.B),2A,5C(c), CD, autoboost, 5C, AC, 2369E~C, 5C(c)/2C, 214C[nimmt 3 Sterne, verbraucht keinen boost wenn man 0 Boost hat]:'''CD BnB. Je nach Distanz und Charakter muss man während dem Wallbounce Status 2C anstatt 5C(c) benutzen.


'''(crossup j.B),2A,5C(c), CD, autoboost, 5C, AC, 2369E~C, 5C(c)/2C, 214C[nimmt 3 Sterne, verbraucht keinen boost wenn man 0 Boost hat]:'''CD BnB. Je nach Distanz und Charakter muss man während dem Wallbounce Status 2C anstatt 5C(c) benutzen.
:'''2A,5C, CD, Autoboost, AB~E, 5C, 236C, 5A, 214C[nimmt 3 Sterne]:''' Midscreen/Coast-to-Coast mit viel Damage. Schwer anzubringen, ideal nach einem Crossup 5B.


'''2A,5C, CD, Autoboost, AB~E, 5C, 236C, 5A, 214C[nimmt 3 Sterne]:'''  Midscreen/Coast-to-Coast mit viel Damage. Schwer anzubringen, ideal nach einem Crossup 5B.
:'''2A,5C, CD, Autoboost,2C, 214C, E, 236C, 2C, 214C~E, CD~E, 5C,5D, AC, 236236EC[nimmt 3 Sterne, 300% Boost, 1 Super]:'''  Overkill-Debounce-Combo, falls man die Runde durch den Damage gewinnen würde - go for it.


'''2A,5C, CD, Autoboost,2C, 214C, E, 236C, 2C, 214C~E, CD~E, 5C,5D, AC, 236236EC[nimmt 3 Sterne, 300% Boost, 1 Super]:'''  Overkill-Debounce-Combo, falls man die Runde durch den Damage gewinnen würde - go for it.
===Anti-Air/Air to Air/Counterhit Combos===


:'''Juggle-Combo (z.B. air-to-air j.D Counterhit), in 2C, CD[nimmt 1 Stern]:''' Combo-Option, wenn man etwas weiter weg ist und nicht mehr sicher in AC comboen kann.<br/>


*'''Anti-Air/Air to Air/Counterhit Combos'''
:'''Anti-Air 5C(f), CD[nimmt 1 Stern]'''


'''Juggle-Combo (z.B. air-to-air j.D Counterhit), in 2C, CD[nimmt 1 Stern]:''' Combo-Option, wenn man etwas weiter weg ist und nicht mehr sicher in AC comboen kann.<br/>
===Fatal KO Combos===
'''Anti-Air 5C(f), CD[nimmt 1 Stern]:'''


*'''2-3 Sterne + Fatal KO Combo, nahe der Wand, kostet 200% Boost bzw. 100%, wenn man nur noch einen hat:'''<br/>
**'''2A,2C, 214, neutral, C+E, CDE, Auto Boost, 2C,AC, 2369E~C, 236C~D'''<br/>
wichtig bei der Combo ist es, vor dem 214C kurz neutral zu gehen, damit er überhaupt boostbar ist. Wenn hier das timing stimmt, kostet der Boost auch nur 20% anstatt 50%. Nach dem Banishing Strike und 2C,AC muss man 236C Jump-Installen und vorher boosten, damit der Move einen Stern nimmt. Danach gibt man nicht 236CD für Fatal KO ein, sondern 236C~D, damit man den 236C followup in Fatal KO cancelt.


*'''Fatal KO Combos'''
===Sonstige Combos===
:Wall bounce bnb siehe [https://twitter.com/smile_larc/status/1490705848879902720 hier]


*'''2-3 Sterne + Fatal KO Combo, nahe der Wand, kostet 200% Boost bzw. 100%, wenn man nur noch einen hat:'''<br/>
:Coast to Coast aus reversal 623K boost mit anschließendem crossup Oki, siehe [https://youtu.be/4xVLhjRgeNQ?t=5348 hier]
'''2A,2C, 214, neutral, C+E, CDE, Auto Boost, 2C,AC, 2369E~C, 236C~D'''<br/>
wichtig bei der Combo ist es, vor dem 214C kurz neutral zu gehen, damit er überhaupt boostbar ist. Wenn hier das timing stimmt, kostet der Boost auch nur 20% anstatt 50%. Nach dem Banishing Strike und 2C,AC muss man 236C Jump-Installen und vorher boosten, damit der Move einen Stern nimmt. Danach gibt man nicht 236CD für Fatal KO ein, sondern 236C~D, damit man den 236C followup in Fatal KO cancelt.


== Bounce Combos ==
== Bounce Combos ==
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[http://www.youtube.com/watch?v=VCa2mpPgRXk even better Shin combo clips/bounces ]
[http://www.youtube.com/watch?v=VCa2mpPgRXk even better Shin combo clips/bounces ]


[https://youtu.be/YUEoEzSDt1o?t=29 bounce gegen Rei, 3 boost, 0 super]
[https://twitter.com/takasi_kamiyama/status/1370333083728158725 Sammlung von Bounce Combos]


*'''Command Throw, 2C~E, j.B,j.C, \/, j.Ax4,j.B,j.C ''turnaround'', 5Ax17 (28 hits), dash under, 5A, dash, 5A,2AxN(46 hits), Boost, 2AxN(54 Hits), Boost, 2AxN(73 hits), 2B,2B, Boost, 2AxN(86 hits), 5D, 623D, j.AxWin
*'''Command Throw, 2C~E, j.B,j.C, \/, j.Ax4,j.B,j.C ''turnaround'', 5Ax17 (28 hits), dash under, 5A, dash, 5A,2AxN(46 hits), Boost, 2AxN(54 Hits), Boost, 2AxN(73 hits), 2B,2B, Boost, 2AxN(86 hits), 5D, 623D, j.AxWin
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*'''Corner Command Throw, j.B, delay j.D,\/,5D(2)>3B boost 3B boost, turn around 2A,5AX23, boost, delay 5A> min charge CD, boost durch gegner, 2A, gegner fliegt hinter einen in die ecke, 2A, 2A...''' [https://youtu.be/I7sxUlJriCY?t=1357]
*'''Corner Command Throw, j.B, delay j.D,\/,5D(2)>3B boost 3B boost, turn around 2A,5AX23, boost, delay 5A> min charge CD, boost durch gegner, 2A, gegner fliegt hinter einen in die ecke, 2A, 2A...''' [https://youtu.be/I7sxUlJriCY?t=1357]


== Okizeme ==
 
xx
'''Gegen Jagi'''
*'''Clip von twitter, command grab in der Ecke: [https://twitter.com/raisinsyou0108/status/1091610587061088256 link]




==Okizeme==
'''allgemeines Mixup:'''<br/>
'''allgemeines Mixup:'''<br/>
*'''5A auf Block, dann:'''
*'''5A auf Block, dann:'''
Zeile 155: Zeile 170:
**'''Chain in 2B''' low
**'''Chain in 2B''' low


'''Fiese Tricks'''
*Okizeme nach Nanto Gokutouken Knockdown mit airdash back, siehe [https://youtu.be/37PXHRNRXrE?t=7237 hier]
===Gegen Toki===
*5D(c) meaty schlägt Sekkakou
*2B mit gutem spacing sollte ebenfalls Sekkakou schlagen (stand mal in den 2000ern in der arcadia...)
== Sonstiges ==
[https://youtu.be/YUEoEzSDt1o?t=142 lustiger FKO bug]
== Navigation ==
== Navigation ==
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