Thouther: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Character
{{HNK Character
| portrait= [[Image:thouther.gif]]
| charname = Thouther
| jcharname = サウザー
| portrait = [[Image:thouther.gif]]
| tier_rank = B-
| health = wenig
| stun = wenig
| misc = Leichtgewicht
}}
}}


==Unterschiede zwischen PS2 und Arcade Version==
* 236A während dem Speedup-Super reduziert auf PS2 die Gauge 4x schneller, wie [http://bakuseiha.blog.fc2.com/blog-entry-43.html hier] nachzulesen ist.


==Matchups==
==Matchups==
===2024 Matchups===
[https://youtu.be/gcwfBBXDdGs?t=1029 Video] fängt hier an


*'''Nachteilig:''' Rei, Toki, Heart
*'''Vorteil:''' Jagi, Heart
*'''Ausgeglichen:''' Shin, Mamiya
*'''Nachteil:''' Rei, Toki, Ken, Raoh, Juda


*'''ausgeglichen:'''
===Alte Matchups===
[http://www6.atwiki.jp/hokuto/pages/194.html Japanische Thouther Matchup-Analyse]


*'''Vorteilig:''' Jagi, Mamiya
*'''Vorteil:''' Jagi, Mamiya
*'''Ausgeglichen:''' Shin, Heart
*'''Nachteil:''' Rei, Toki, Ken, Raoh, Juda


==Normals & Command Normals==
[http://www6.atwiki.jp/hokuto/pages/191.html Japanische Thouther Normal-Analyse]
*'''2A:''' 7F startup, +5 auf Hit. Deutlich langsamer und allgemein schlechter als 2B, hat aber weniger Recovery (kann man in Dribbles benutzen)
*'''2B:''' 6F startup, +4 auf Hit. Sehr schnell und gute Reichweite, wichtig für Combos, z.B. in 2C oder AC.
*'''2C:''' 9F startup, -1 auf Hit. Thouther's einziger richtiger Anti-Air (Speer geht nur von weit weg). Chaint in sich selber und 5C. Wichtig für Combos in 236C Rekka.


==Normals & Command Normals==
*'''2D:''' ein Sweep, der den Gegner launcht. Leider kein Jump Cancel - weniger nützlich. Am ehesten kann man noch in 623P Comboen.
 
 
*'''5A(c)/5A(f):''' beide haben laut Hamupara eine gute Hitbox.
 
*'''5B(c):''' 4F Startup, -1 auf Hit. Thouthers schnellster Angriff.
 
*'''5B(f):''' hat die höchste Reichweite von Thouthers Normals, sonst aber nicht sonderlich nützlich.


*'''2A:''' einer der schnellsten Normals im Spiel mit 4 Frames Startup, aber 2B ist generell die bessere Wahl.
*'''5C(c):''' zählt als Grave Shoot Launcher, hat Jump Cancel. Air Special Moves danach nehmen also Sterne. Wichtig für Jump Install Combos.


*'''2B:''' schnell und gute Reichweite, wichtig für Combos, z.B. in 2C oder AC.
*'''5C(f):''' diagonale Hitbox nach oben/vorne.


*'''2C:''' Thouther's einziger richtiger Anti-Air (Speer geht nur von weit weg). Chaint in sich selber und 5C. Wichtig für Combos in 236C Rekka.
*'''5D(c):''' Low Hit. Launcht den Gegner, Jump Cancel möglich.


*'''2D:''' ein Sweep, der den Gegner launcht. Leider kein Jump Cancel - weniger nützlich.
*'''5D(f):''' Kein low Hit, trotz der Animation. Combot gegen geduckten Rei in CD.


*'''(c)5D:''' launcht den Gegner, Jump Cancel möglich.


*'''j.A:''' 5F Startup. Angeblich gut als Air-to-Air.


*'''j.B:''' kann den Gegner crossen.
*'''j.B:''' 8F Startup, 4F Recovery. Kann den Gegner crossen. Durch die kurze Recovery kann man den Angriff schon im Hochspringen drücken und im Fallen nochmal angreifen.


*'''j.C:''' wichtiger Normal für Air Combos, kann mit Air Dash gecancelt werden.
*'''j.C:''' wichtiger Normal für Air Combos, kann mit Air Dash gecancelt werden.


*'''j.D:''' langsamer Normal, der stehende Gegner launcht. Wird in manchen Air-Combos im Zusammenhang mit Boost, j.214A benutzt, um vor dem Gegner zu landen.
*'''j.D:''' langsamer Normal, der stehende Gegner launcht. Hat jump cancel. Wird in manchen Air-Combos im Zusammenhang mit Boost, j.214A benutzt, um vor dem Gegner zu landen.




*'''6A:''' Overhead. Sehr gut, wenn Speed Up aktiviert ist - danach geht Launch mit link 2A,5A.
*'''6A:''' ''[nimmt 1 Stern auf Counter Hit]'' Overhead. Sehr gut, wenn Speed Up aktiviert ist - danach geht Launch mit link 2A,5A.


*'''6B:''' zählt als Banishing Strike, inklusive Auto-Boost. Trifft low. Sehr langsam, eher unpraktisch, baut allerdings viel Meter dadurch, dass in der Corner auch ohne Boosts combos daraus gehen.
*'''AB:''' Unblockable, sieht man selten - man benutzt eher 214A > charged CD für unblockables mit Thouther.
*'''AC:''' Thouthers Grave Shoot ist sehr schnell und combot aus z.B. 2B. Einer seiner wichtigsten Angriffe.
*'''CD:''' Thouthers Banishing Strike hat laut Hamupara eine gute Hitbox nach oben.
*'''BD:''' Command THrow, Combo in der Ecke möglich mit AC, midscreen mit Boost.
*'''Wurf:''' Thouther kann nur aus Wurf comboen, wenn er im Speedup-Super ist, außer gegen Heart, wenn man auf der 2P-Seite spielt (Combo in 5B(c)).


==Special Moves==
==Special Moves==
[http://www6.atwiki.jp/hokuto/pages/192.html Japanische Thouther Special-Analyse]


*'''Nanto Bakuseiha: j.214A:''' Luft-Projektil mit 2 Hits - der erste ist physisch und trifft overhead. Somit kann man den Move nahe am Gegner sehr dicht über dem Boden ausführen, um ihm einen sehr schwer zu blockenden Overhead zu verpassen.
*'''Nanto Bakuseiha: j.214A:''' ''[nimmt 1 Stern auf Counter Hit]'' Luft-Projektil mit 2 Hits - der erste ist physisch und trifft overhead. Somit kann man den Move nahe am Gegner sehr dicht über dem Boden ausführen, um ihm einen sehr schwer zu blockenden Overhead zu verpassen.


*'''Bodenprojektil: 214A:''' 214A am Boden löst ein langsames Projektil aus, das 2 Hits hat und gerade über den Boden fliegt. Gut zum Zonen und als Okizeme nach manchen Combos.
*'''Bodenprojektil: 214A:''' 214A am Boden löst ein langsames Projektil aus, das 2 Hits hat und gerade über den Boden fliegt. Gut zum Zonen und als Okizeme nach manchen Combos.
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*'''Speer: 623A/C:''' Thouther wirft einen Speer nach schräg-oben. Button bestimmt Winkel. Hoher Schaden. Gut zum Zonen oder in manchen Combos.
*'''Speer: 623A/C:''' Thouther wirft einen Speer nach schräg-oben. Button bestimmt Winkel. Hoher Schaden. Gut zum Zonen oder in manchen Combos.


*'''236A:''' kurzer Rekka.


*'''236B:''' Low Hit Rekka.
'''Rekkas - Motions:'''<br/>
*'''236A:''' ''[nimmt 1 Stern auf Counter Hit]'' kurzer Rekka.
 
*'''236B:''' Low Hit Rekka. Combot aus nichts, aber Combot in 236D.


*'''236C:''' längerer Rekka mit 2 Hits. Viel Hit-Stun, danach geht z.B. Boost, CD.
*'''236C:''' längerer Rekka mit 2 Hits. Viel Hit-Stun, danach geht z.B. Boost, CD.
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*'''Rekkas - Übersicht:'''
'''Rekkas - Übersicht:'''<br/>
**'''236A'''
**'''236A'''
***'''236B'''
***'''236B'''
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*'''(j.)2363214A:''' ''[1 Stern, auf Counter Hit Wall Bounce]'' Thouther springt hoch und fällt im 45° Winkel nach unten. Ist man in der Luft, wird das Fallen sofort ausgelöst. Bemerkung: im Speed Up kann man diesen super aus 236D (2. Hit) canceln. Lohnt sich nicht wirklich.
*'''(j.)2141236A:''' ''[1 Stern, auf Counter Hit Wall Bounce]'' Thouther springt hoch und fällt im 45° Winkel nach unten. Ist man in der Luft, wird das Fallen sofort ausgelöst. Bemerkung: im Speed Up kann man diesen super aus 236D (2. Hit) canceln, was sich nicht wirklich lohnt.


*'''214214C:''' Speed Up Super. Thouther wird für kurze Zeit extrem viel schneller. Betroffen sind sowohl alle Normals und Specials als auch die allgemeine Geschwindigkeit. Anhand des Balkens kann man ablesen, wie lange der Speed Up noch hält - das Meter fällt konstant und jeder Angriff reduziert es noch schneller. Ist vor allem am Ende von Combos nützlich, um es als Okizeme auszunutzen, da Moves wie z.B. 6A (overhead) im Speed Up sehr stark sind.
*'''214214C:''' Speed Up Super. Thouther wird für kurze Zeit extrem viel schneller. Betroffen sind sowohl alle Normals und Specials als auch die allgemeine Geschwindigkeit. Anhand des Balkens kann man ablesen, wie lange der Speed Up noch hält - das Meter fällt konstant und jeder Angriff reduziert es noch schneller. Ist vor allem am Ende von Combos nützlich, um es als Okizeme auszunutzen, da Moves wie z.B. 6A (overhead) im Speed Up sehr stark sind.


*'''Pyramidenspitze: 236236C:''' ''[1 Stern, zählt als overhead]'' Thouther lässt eine Pyramidenspitze auf den Gegner fallen, die sich nach seiner Position richtet. Der Angriff ist overhead.
*'''Pyramidenspitze: 236236C:''' ''[1 Stern, zählt als Overhead]'' Thouther lässt eine Pyramidenspitze auf den Gegner fallen, die sich nach seiner Position richtet. Der Angriff ist overhead.
**'''623C:''' ''[followup, kostet 1 Extra Super]'' als Followup zum Pyramidensuper kann Thouther noch einen Speer werfen für extra Schaden. Kostet einen weiteren Super Balken.
**'''623C:''' ''[Followup, kostet 1 Extra Super]'' als Followup zum Pyramidensuper kann Thouther noch einen Speer werfen für extra Schaden. Kostet einen weiteren Super Balken.
 
== Japanische Thouther Combo-Wiki ==
[http://www6.atwiki.jp/hokuto/pages/193.html Link]
 


== Combo-Starter ==
== Combo-Starter ==
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*'''Combo in AC, j.A,j.B,j.D, ganz kurz warten, j.214A+E, landen, relaunch:''' ''[kostet ein Boost, nimmt 1 Stern, potentiell mehr]'' Aus diesem Setup kann man Bounces starten oder ganz einfach aus Graveshoot in den Fatal KO comboen, ohne dabei in der Ecke sein zu müssen.
*'''Combo in AC, j.A,j.B,j.D, 214 eingeben, genau im Moment, wo der j.D trifft A+E, \/, relaunch:''' ''[kostet ein Boost, nimmt 1 Stern, potentiell mehr]'' Aus diesem Setup kann man Bounces starten oder ganz einfach aus Graveshoot in den Fatal KO comboen, ohne dabei in der Ecke sein zu müssen.




*'''Combo in 2C, 236C(2Hits),Boost, CD:''' ''[Kostet 1 Boost, nimmt 1 Stern]'' eine sichere Art, in Banishing Strike zu comboen.
*'''Combo in 2C, 236C(2Hits),Boost, CD:''' ''[Kostet mindestens 1 Boost, nimmt 1 Stern]'' eine sichere Art, in Banishing Strike zu comboen.
**'''Combo in 2C, E~CD, dann auto-boost ''[kostet nur 1 Boost, nimmt 1 Stern]'' günstigere aber schwerere Alternative zur Combo oben.
 
 
*'''Corner ganz nah instant j.214A[trifft overhead,],\/, d.2B,5D(c)...''' Ein Hit Confirm für den Close D, der wichtig für viele Bounces ist.
 
*'''2B>5B(f) route gegen Heart, siehe [https://twitter.com/gihon_atsu/status/1789206677943984533 hier]


== Normale Combos ==
== Normale Combos ==
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*'''Combo in AC, spät hochspringen, j.C,j.214A(nur 1 Hit trifft),\/,(c)5C,6239A (Speer als Jump Install), 5A,(c)5C, dann:
 
 
'''BnB Combos:'''
*'''Midscreen & Corner BNB vs. Shin, Thouther, xx(1-2 Sterne):'''
:Combo in AC, j.C (so, dass man knapp unter dem Gegner ist), j.214A[2 Hits, der 2. trifft spät], vorne halten im Fallen, \/, AC, j.A,j.C,j.214A[2 Hits], im Fallen OTG j.B,j.214A (trifft Gegner meaty beim aufstehen).
 
*'''gegen Kenshiro:'''
:Combo in AC, j.C (so, dass man knapp unter dem Gegner ist), j.214A[2 Hits, der 2. trifft spät], im Fallen vorne halten, \/, 6C,6239C, 5B,AC, gerade hochspringen, j.214Am Okizeme, [http://nicovideo.jp/watch/sm9941725 Quelle: Hige Thouther]
 
*'''gegen Toki:'''
:2B,2B,AC,j.C,j.214A (2 hits, late), vorne halten im Fallen, \/,C(c),delay AC, link 5A>C(f)>236A, dash up, Okizeme: [https://www.nicovideo.jp/watch/sm28004379 Quelle: Hige Thouther, bei 6:00]<br>
:combo in AC,j.C,j.214A (2 hits, late), vorne halten im Fallen, C,623X, AC,2147A (OTG, nimmt Stern), Gegner in die Ecke Schieben (als OKizeme), [http://nicovideo.jp/watch/sm9890066 Quelle: Hige Thouther, bei 18:00]
 
 
*'''gegen Juda:'''
:combo in AC, delay j.C,j.214A(2 hits, late), vorne halten im Fallen, \/,5C delay AC, j.A,B, delay j.214A(okizeme), Gegner OTG reinschieben. [http://nicovideo.jp/watch/sm9884780 Quelle: Hige Thouther]
:combo in AC, j.D,j.214A(2 hits, late), vorne halten im Fallen, \/,5C,623X,AC,j.A,j.B, vorne halten, turn around j.214A (okizeme), [http://nicovideo.jp/watch/sm9884780 Quelle: Hige Thouther]
:Corner combo gegen Juda mit rejump, Quelle: [https://youtu.be/N65_PzGvaII?t=13092 Hige Thouther]
 
 
*'''gegen Shin:'''
:Combo in AC,j.C,j.214A(2 hits, late), vorne halten im Fallen,\/,C,623X,link AC, j.A, j.2147A (whiff),\/, Gegner in Schuss schieben: [http://nicovideo.jp/watch/sm9941725 Quelle: Hige Thouther]
 
 
*'''gegen Heart:'''
:combo in AC, j.D,j.214A(2 hits, late), vorne halten im Fallen, \/,AC,j.A,j.B, delay j.214A (okizeme), [http://nicovideo.jp/watch/sm9890066 Quelle: Hige Thouther]
 
 
*'''gegen Mamiya:'''<br>
:Combo in AC, j.A,j.214A, vorne halten im Fallen, \/, AC,j.A,j.214A, OTG j.B,j.214A, \/, Okizeme: schweres Timing.
 
 
*'''gegen Rei:'''<br>
:Combo in AC, j.C,j.214A (2 hits), im Fallen j.A,C,214A, OTG j.B delay j.214A
 
 
*'''Egure Hotate Style BnB Gegen Raoh, Jagi: Corner (2 Sterne):'''
:Combo in AC, später j.C, j.214A[1 Hit],  vorne halten im Fallen, \/,5C(c),JI Speer, 5D, j.A,j.C,j.D,\/, 5B,5D,AC,j.214A, link j.214A, \/, Okizeme: macht minimal mehr Schaden als die Standard-Combo mit Ji Speer und nimmt 3 sterne.
 
==CD /6B Combos==
*'''Combo in CD, dann: Auto Boost, AC,2147A, Boost, AC, j.2147A, \/, d.j.B, Pause, j.D, j.214A, \/, iad.j.B,j.214A:''' ''[nimmt 3 Sterne, kostet 2 Boost]'' Beispiel für eine CD Combo.
*'''Combo in CD, Auto Boost, AC, 2147A, \/, dash, AC,j.2147A, \/, d.j.B,j.D,....''' ''[nimmt 3 Sterne, kostet 1-2 Boost]'' alternative zur Combo oben mit weniger Boost. Geht nicht gegen Heart. Schwer gegen Shin. Gegen Mamiya d.j.A benutzen.
 
 
*Gegen Toki, corner, charged CD, boost, AC, j.217A(2 Hits), d.j.B, delay j.D, delay j.214A(1 Hit), d.j.B, link j.B, dash j.B... [https://www.nicovideo.jp/watch/sm28004391 Quelle: Hige, bei 11:20]
 
*Gegen Thouther, charged CD, boost, AC, boost, AC, j.2147A(2 hits), j.a, delay j.214A (2 hits), \/, j.B, delay j.B,\/, j.B, delay j.D,j.214A,\/, iad.j.D,j.214A,\/,debounce AC, j.A,j.214A, OTG 5B,AC,j.214A(okizeme), [https://youtu.be/mZN0ANBP0sI?t=348 Quelle: TRF]
 
*Gegen Thouther, charged CD, boost, 2C,5D(c),236A, link C>623X, [j.A whiff j.B, j.A] x 2, j.A whiff j.B, j.B,j.214A,\/, iad.j.D,j.214A debounce AC, j.A,j.214A,\/,2B,AC,j.214A (okizeme), [https://youtu.be/mZN0ANBP0sI?t=459 Quelle: TRF], macht etwas mehr Schaden als die Combo darüber
 
*gegen Toki, corner 6B, link AC, j.214A, dash 5D(f)>236A(2), link j.A-B(whiff)-A, j.A-B(whiff)-A, j.B, link ad.B>214A,\/, iad.j.D>214A (debounce) etc,: siehe [https://youtu.be/FkI5q0j9xJI?t=4294 hier], von Hamupara. Geht vermutlich gegen andere Charaktere, zb. Jagi
 
== Jump Install Combos==
*'''Corner Combo in AC, spät hochspringen, j.C,j.214A(nur 1 Hit trifft),\/,(c)5C,6239A (Speer als Jump Install), 5A,(c)5C, dann:
**'''214214C, nach dem Superfreeze 2B,AC, 2147A, landen, Okizeme''' ''[kostet 1 Super, nimmt 2 Sterne]''
**'''214214C, nach dem Superfreeze 2B,AC, 2147A, landen, Okizeme''' ''[kostet 1 Super, nimmt 2 Sterne]''
**'''2147A (Bodenprojektil als Jump Install), Okizeme''' ''[nimmt 3 Sterne.]''<br/> Eine sehr wichtige Combo für Thouther. Beide Varianten sind gut, da man die Combo mit einem Projektil beendet, dass dem Gegner noch einen Stern nimmt, sollte er beim aufstehen etwas drücken. '''Achtung: bei Variation 2 Trifft das Projektil am Ende Rei und Heart zu früh, und gegen Shin muss man vor dem 5A,5C noch einen Schritt zurück machen.'''
**'''2147A (Bodenprojektil als Jump Install), Okizeme''' ''[nimmt 3 Sterne.]''<br/> Eine sehr wichtige Combo für Thouther. Beide Varianten sind gut, da man die Combo mit einem Projektil beendet, dass dem Gegner noch einen Stern nimmt, sollte er beim aufstehen etwas drücken. ''Achtung: bei Variation 2 Trifft das Projektil am Ende Rei und Heart zu früh, und gegen Shin muss man vor dem 5A,5C noch einen Schritt zurück machen.''
***'''nach Combo 2: wenn Gegner aufsteht meaty AB, Boost CD, Wallbounce-Combo, die Stern nimmt:''' macht man nach der 2. Variante einen meaty unblockable mit AB, hat man mit der ganzen Pattern '''6 Sterne genommen''' und kann auch noch in Fatal-KO Boosten. Wenn der Gegner mit dieser Combo rechnet, kann er durch Backdash oder Reversal entfliehen.
***'''nach Combo 2: wenn Gegner aufsteht [meaty AB, Boost CD] oder charged CD, Wallbounce-Combo, die Stern nimmt:''' macht man nach der 2. Variante einen meaty unblockable mit AB, hat man mit der ganzen Pattern '''5-6 Sterne genommen''' und kann auch noch in Fatal-KO Boosten. Wenn der Gegner mit dieser Combo rechnet, kann er durch Backdash oder Reversal entfliehen.
 
 
*'''Variante gegen Rei: am Ende noch ein 5C(f),214A (der trifft dann meaty beim aufstehen, nimmt aber 1 Stern weniger), Okizeme'''


*'''Variante gegen Toki: Corner 2B,2B,AC,delay j.C>j.214A,\/,C(c),6239C, link A,C(c), delay C(f),AC, j.2147A (OTG Hit):''' [https://www.nicovideo.jp/watch/sm28004379 Quelle: Hige Thouther, bei 6:10]
== Fatal KO Setups ==
[http://www6.atwiki.jp/hokuto/pages/192.html Siehe auch hier]
*'''0 Sterne:'''<br/>
'''(c)D, iad.j.C, \/, FKO''' aus der japanischen Wiki - etwas sinnfrei.
*'''1 Stern:'''<br/>
'''Combo in AC, j.C, j.214A[2 Hits, 2. trifft spät], landen, FKO'''<br/>
'''Combo in CD, auto boost, 2C, FKO'''<br/>
*'''2 Sterne, Corner:'''<br/>
'''Combo in AC, delay j.C, j.214A(1) oder [2 Hits, 2. trifft spät], \/, 5C(c), 6239A, 5A, 5C, 236C~D'''<br/>
*'''3 Sterne, 1 Boost, egal wo:'''<br/>
'''Combo in AC, hoher j.C,j.214A(2 Hits), link j.A,j.D, boost j.214A[1], \/, CD, boost FKO'''
*'''4 Sterne:'''<br/>
''' Corner: BD,[AC,j.214A]x2,(c)A,(c)C,CD,Boost,(c)C,FKO''' man kann die 2. AC loop auch durch A,C,JI Speer, 2C, boost, CD, boost FKO austauschen.<br/>
*'''5 Sterne + Fatal KO gegen YUDA (3 boost, in der Ecke):'''<br/>
'''BD-Wurf, AC, j.214A[2],\/, 5C, 6239A/C (Jump Install Speer), 5A,5C, straight jump j.A, Boost j.214A[1], \/, 5A,5C, Boost + CD, Boost 5A,5C, Boost + Fatal KO'''


== Bounce Combos ==
== Bounce Combos ==
xx


===Corner Crossup Bounces===
'''Gegen SHIN, in der Ecke:'''<br/>
*'''(optional:2B,2B,2B, Boost, 2B,2B,)2B,(c)5D, j.D,j.C, \/, 2Cx7, (c)5D, 2D, Boost 5Ax8, Boost 5Ax7, Boost, 5Ax2, 5BxN, Gegner fällt, d.5A,[d.5B,2A]xN, ab 50 Hits [d.5A,5A] x N, danach [j.A,j.C] x N''' ''[kostet 2-3 Boost]''
''' gegen RAOH, Ecke:'''<br/>
*'''2B oder 5B, 5D(c), jump, delay j.D, 96 oder 99, delay j.C, \/ hinterm Gegner, 2C x 10, 5D(c),2D, sofort Boost~5Ax5, boosting 5Ax6, boosting 5A,5A,5B,5B,5B, boosting 5Bx5, Gegner fällt, [2A, d.5B] x N usw''' ''[kostet 2 Boost]''<br>
*'''Corner Combo in AC, j.C>214A, link j.A,D, 214,A+E,\/,6A~E hinterm Gegner 2A,5A,5Bx23, Gegner fallen lassen, tigerknee air super, turn around 5A,2A, dash 2A x N [https://youtu.be/01wmwQWT92g?t=1158 Combo von Hige Thouther]'''
'''Gegen Toki, Ecke'''<br>
*'''2B,5D,sj.A,B,C, delay D,\/,A,C,CD, boost A, 2Cx5, 5C(f)>5D(f) boost 5Ax5, boost 5Ax5, boost 5Ax6 boost 5Ax2, 5Bx3 boost 5Bx5, drop, 2A, [5B,2A, dash] xN, [https://www.nicovideo.jp/watch/sm9736682 Quelle: Hige Thouther] <br>
*Neues Corner Cross Setup gegen Toki, [https://twitter.com/gihon_atsu/status/1297031898770714625 Quelle]
*Weiteres neues Corner Cross Setup gegen Toki, [https://twitter.com/gihon_atsu/status/1298911237099536385 Quelle]
*Und noch ein Setup gegen Toki, [https://twitter.com/gihon_atsu/status/1299302717374914560 Quelle]
*Ein weiteres Setup gegen Toki, [https://twitter.com/amedashinichi/status/1310902642004996098 Quelle]
'''Gegen Rei, eigene Ecke'''
*[https://twitter.com/gihon_atsu/status/1297496252330909697 Quelle]
===Andere 32-Hit Bounces===
*'''gegen KENSHIRO, midscreen:'''<br/>
'''Combo in AC, j.A,j.B,j.D, kurz warten, j.214A+E, \/, Dash hinter Gegner, 5A,(c)5C, pause, (f)5C,2C,(f)5C, 236C(2 Hits), Boost 2A, 5Ax3, Boost 5AxN, Boost usw. + Seitenwechsel. Gegner fällt, Dash 5B, 2A x N''' ''[kostet 3 Boost]'' Anm.: Die combo geht fast 1:1 auch gegen Rei, siehe [https://discord.com/channels/@me/1103397852786462810/1234629266461819032 hier]
*'''gegen JAGI, 1/3 zur Ecke:'''<br/>
'''Combo in AC, j.A,j.B,j.D,214,A+E, \/, dash hinter Gegner in Ecke, 2Cx9, 5D, delay 5D, delay boost~5Ax5, boosting 5Ax6, boosting 5A,5A,5B,5B,5B, boosting 5Bx5, Gegner fällt, [2A, d.5B] x N usw''' Quelle: [https://www.nicovideo.jp/watch/sm6831628 TRF]
*'''gegen JUDA, midscreen:'''<br>
[https://twitter.com/gihon_atsu/status/1290626413280677888 siehe hier]
'''Gegen verschiedene Charaktere, aus 2C anti-air:'''
*[https://twitter.com/amedashinichi/status/1304727050977124353 Quelle]
===80-Hit Bounces===
'''gegen REI, nahe der Ecke:'''<br/>
Siehe [https://discord.com/channels/@me/1103397852786462810/1234629266461819032 hier], von Hige Thouther


== Okizeme & Mixup ==
== Okizeme & Mixup ==


*'''2B, Combo:''' low
*'''2B, Combo:''' low
**'''2147A,AC''' high
*'''2147A,AC''' high




Zeile 108: Zeile 284:
*'''iad.j.B crossup
*'''iad.j.B crossup


*'''iad, delay j.B,j.214A (trifft erst links dann rechts?)'''


*'''Gegner Anspringen mit j.C, dann:'''
*'''Gegner Anspringen mit j.C, dann:'''
Zeile 119: Zeile 296:
***'''Wird 236D Rekka geblockt: Boost, dann Mixup zwischen Sprunangriff, j.214A oder landen, 2B'''
***'''Wird 236D Rekka geblockt: Boost, dann Mixup zwischen Sprunangriff, j.214A oder landen, 2B'''


*'''Gegen Toki: corner 2B,2B,AC,j.C,j.214A(2 hits),\/, C(c),C(f),236C (knockdown) > jump back iad.j.B [https://www.nicovideo.jp/watch/sm28004391 Quelle: Hige, benutzt er oft in diesen Matches]


'''Speed Up Okizeme (am besten nach Combo, siehe oben):'''<br/>
'''Speed Up Okizeme (am besten nach Combo, siehe oben):'''<br/>
*'''dash, 2B,6A:''' erst low, dann schneller Overhead
*'''dash, 2B,6A:''' erst low, dann schneller Overhead
*'''dash, 6A:''' gleich Overhead
*'''dash, 6A:''' gleich Overhead
*Setup mit Overhead Rekka: [https://twitter.com/gihon_atsu/status/1297502205264531459 Quelle]
==Matchups==
===Vs Toki===
:2C im Super Freeze schlägt Tokis 214214C, siehe [https://youtu.be/suPPcee-Nts?t=1678 hier]
:gegen air muda letzten hit IBen, dann 5B mash, siehe [https://youtu.be/FkI5q0j9xJI?t=8629 hige]
:wenn Toki den Guard Cancel blockt, schlägt 2B seinen 2A.
===Vs Kenshiro===
:Wie man SRK punisht, damit es richtig weh tut: siehe [https://youtu.be/I5Yr2D8YpeY?t=224 hier]
===Vs Raoh===
Während Raoh Sai 2A link kann man scheinbar 2C reinmashen - der 2C scheint 2A zu schlagen, falls der Link von Raoh nicht klappt (gesehen bei Hige @ seikimatsu butoukai 2024)
===Vs Heart===
Nanto Bakuseiha scheint fast unüberwindbar, siehe z.B. [https://youtu.be/goGDcrDBXJs?t=3121 hier], außerdem kann Thouther mit iad.j.C>j.214A crossen und trifft immernoch (sieht man auch in dem set)
== Links ==
:[https://www.youtube.com/watch?v=gcwfBBXDdGs Video] über Thouthers Stärken und Schwächen, japanisch
:Hige Thouther bei Seikimatsu Butoukai 2024, zb. [https://youtu.be/FkI5q0j9xJI?t=7713 hier]
:[https://www.youtube.com/watch?v=01wmwQWT92g Hige vs Makinarou Raoh]
:[http://bakuseiha.blog.fc2.com/ Blog] mit Combos und mehr
:[https://www.youtube.com/watch?v=BON3K-e34xM altes video mit Bounces], reupload


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