Caster: Unterschied zwischen den Versionen

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''Casters Forward Dash kann in Specials und Normals gecancelt werden, der Backdash nur in Specials.''
''Casters Forward Dash kann in Specials und Normals gecancelt werden, der Backdash nur in Specials.''


==Special & Super Moves==
==Special Moves==


*'''(j.)236A/B/C''' : Verschiedene Projektile die direkt auf den Gegner zufliegen. Kein Cooldown.
*'''(j.)236A/B/C''' : Verschiedene Projektile die direkt auf den Gegner zufliegen. Kein Cooldown.
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*'''j.421A''' : [''~3% Meter/s''] Caster fängt an zu schweben. Gibt ZUgang zu Air Dash mit j.44 oder j.66. Sobald man kein Meter mehr hat oder einen Double Jump macht, wird der Effekt beendet. "669" katapultiert Caster nach vorne und ist nützlich für schnelle approaches.
*'''j.421A''' : [''~3% Meter/s''] Caster fängt an zu schweben. Gibt ZUgang zu Air Dash mit j.44 oder j.66. Sobald man kein Meter mehr hat oder einen Double Jump macht, wird der Effekt beendet. "669" katapultiert Caster nach vorne und ist nützlich für schnelle approaches.
==Supers==
'''Activation Ability''' : Special Moves haben keinen Cooldown mehr.
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*'''Activation''' : Special Moves haben keinen Cooldown mehr.
*'''236236A''' : [''100%MG''] Counter Super, der Meter klaut und kurz Meter Gain blockiert. 1500 Damage.
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*'''236236A''' : [''100%/300% Meter''] Caster erzeugt eine Barriere vor ihr. Greift der Gegner sie dann an, zückt Caster ihren Dolch und reduziert das Gegnerische Meter auf 0. 1500 Damage.


*'''236236B''' : [''100%/300% Meter''] Caster zeichnet einen Magischen Zirkel in die Luft. Danach erscheint ein Langsamer Energieball der den Gegner mit sich zieht. ''2400 Damage.''
*'''236236B''' : [''100%MG''] Venom's Dark Angel. Viel Startup, aber sehr stark in Kombination mit 421A Teleport Okizeme.


*'''236236C''' : [''100%/300% Meter''] Caster erzeugt einen Magischen Zirkel auf dem Boden. Befindet sich der Gegner in diesem, fliegt Caster über ihn und beschießt den Gegner mit Lasern. ''2000 Damage, unscaled nicht.''
*'''236236C''' : [''100%MG''] 2000Dmg. Hat erst einen Hit (der Dreizack) und zeichnet dann einen Kreis auf den Boden, beides hat eine Hitbox, die den Super auslösen kann.
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'''Grail Super'''
'''Grail Super'''
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*'''2A>2B>5B>214A, link 2B>5B>2C>214C>ABC>236236B>236C:'''
*'''2A>2B>5B>214A, link 2B>5B>2C>214C>ABC>236236B>236C:'''
:''[mindestens 100%MG]'' 5184Dmg.
:''[mindestens 100%MG]'' 5184Dmg.
:Der 5C>214C muss so schnell es geht eingegeben werden, außerdem sollte der ABC so früh es geht nach 214C ausgelöst werden.
:Der 2C>214C muss so schnell es geht eingegeben werden, außerdem sollte der ABC so früh es geht nach 214C ausgelöst werden.




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:ca. 6247Dmg. ''[ca. 200%MG]''
:ca. 6247Dmg. ''[ca. 200%MG]''
:[https://youtu.be/61utLQrS92I?t=3055 Quelle, Game Spot Big One Turnier]
:[https://youtu.be/61utLQrS92I?t=3055 Quelle, Game Spot Big One Turnier]


=== Combos aus bestimmten Okizeme-Situationen===
=== Combos aus bestimmten Okizeme-Situationen===
''Achtung: für weitere Combos siehe unten im Teil "Mixup & Okizeme".''
*'''623C (alle Hits abwarten), 22C, 623A, 214B, dash, 5A,6B,5C,214A, dash, 5A,5A,6B,5C,214A, dash, 5A,5A,BnB Combo'''
*'''623C (alle Hits abwarten), 22C, 623A, 214B, dash, 5A,6B,5C,214A, dash, 5A,5A,6B,5C,214A, dash, 5A,5A,BnB Combo'''
:Nach 623C Okizeme.
:Nach 623C Okizeme.
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:selbe Bedingungen wie die Combo darüber.
:selbe Bedingungen wie die Combo darüber.


*'''623C Hit (alle Hits abwarten)>6B>5C>214A>RC>22C>623A>214B~ABC>236236B>421A>warten>5C~22C>623A>214B>22C>623A>214B>dash 2B...'''
:schlimmere Version der Combo drüber, unbekannter Ender. Bis zum 2B schon 6000+ DMG.
:[https://youtu.be/__JGfqsdd5g?t=149 Quelle: Japanisches Matchvideo]


===Sonstige Combos===
===Sonstige Combos===
*'''(22C, 623A, 214B) x n'''  
*'''(22C, 623A, 214B) x n'''  
:Corner Infinite. ''Leicht anzubringen nach 623C Mixup''
:Corner Infinite. Leicht anzubringen nach 623C Mixup.
:http://www.youtube.com/watch?v=7j9sCR9oCL8
:http://www.youtube.com/watch?v=7j9sCR9oCL8


*'''2A/5A,6B,5C,214A(RC), (22C, 623A, 214B) x n
*'''2A/5A,6B,5C,214A(RC), (22C, 623A, 214B) x n
:Corner Infinite Setup
:Corner Infinite Setup.


*'''(j. C) 2A,2A,6B,5C,214A, dash, 5A,5A6B,5C,214A, dash, 5A,5A,6B,5C,214A, dash, 5B,2C,623C/63214C
*'''(j. C) 2A,2A,6B,5C,214A, dash, 5A,5A6B,5C,214A, dash, 5A,5A,6B,5C,214A, dash, 5B,2C,623C/63214C
:''near corner/corner only''
:nur nahe der Ecke oder in der Ecke.


*'''j.623C, 22C, 623A, 214B, 22C 623A, 214B, ABC, 236236B, 421A, 623C, 236236B, 421A, 22C, 623A, 214B, 22C, 623A, 214B, dash, 2A 2A, 2B, 5B 214A, 2B, 5B, 2C, 214C, dash, 5B, 2C, 5C, 62314C
*'''j.623C, 22C, 623A, 214B, 22C 623A, 214B, ABC, 236236B, 421A, 623C, 236236B, 421A, 22C, 623A, 214B, 22C, 623A, 214B, dash, 2A 2A, 2B, 5B 214A, 2B, 5B, 2C, 214C, dash, 5B, 2C, 5C, 62314C
: [''300% Meter''] [http://www.youtube.com/watch?v=DI0QbG2qHxg Quelle: koreanisches combovideo]
: [''300% Meter''] [http://www.youtube.com/watch?v=DI0QbG2qHxg Quelle: koreanisches combovideo]
*'''Unblockable > kill combo von kamaboko: [https://youtu.be/h2HPss7KQHM?t=204 Quelle]


==Mixup & Okizeme==
==Mixup & Okizeme==
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*'''2.''' 623C> instant j.A (hit)>letzter 623C Hit>2B>5B, link 5Ax5,63214C
*'''2.''' 623C> instant j.A (hit)>letzter 623C Hit>2B>5B, link 5Ax5,63214C
*'''3.''' backjump instant j.A,\/, 623B > 22B (unblockable) > 421A RC > 5Ax5,63214C
*'''3.''' backjump instant j.A,\/, 623B > 22B (unblockable) > 421A RC > 5Ax5,63214C
*4.''' delay 623B > 236C (meaty Chip Damage, safe gegen Burst weil weit weg)
*'''4.''' delay 623B > 236C (meaty Chip Damage, safe gegen Burst weil weit weg)


'''Corner 63214C, dann:'''
'''Corner 63214C, dann:'''
19.105

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