Bernhard(CB): Unterschied zwischen den Versionen
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| portrait = [[Image:CB_Portrait_Bernhard.png]] | |||
| name = Bernhard | |||
| jname = ベルンハルト, im Japanischen mit "T" am Ende | |||
}} | |||
== Normals & Command Normals == | |||
*'''6A:''' | |||
*'''6B:''' | |||
*'''6B:''' | |||
*'''6D:''' | |||
*'''j.B:''' launcht & juggelt, Cancel OK | |||
*'''2B:''' launcht & juggelt, Cancel OK | |||
== Special Moves == | |||
*'''Spurting Blood: 236A-C:''' ''[Super-Cancel]'' 1-Hitter, der Bernhard leicht nach vorne bewegt. Sieht man selten. | |||
*'''Distortion: 214A-C / 214[A]-[C]:''' Multi-Hit Explosion kurz vor Bernhard. Langsam, hat aber Juggle-Eigenschaft. Hält man den Button nach der eingabe gedrückt, wird er Move zum Projektil, das langsam den Bildschirm überquert. Lässt man nun den Button los, wird die Explosion ausgelöst. | |||
*'''Energy Drain: 632146A-C:''' Command Grab mit viel Startup. Combobar. | |||
**'''A Energy Drain:''' klaut dem Gegner Mana-Gauge, 1/2 Stock. | |||
**'''B Energy Drain:''' klaut dem Gegner Lebensenergie. | |||
**'''C Energy Drain:''' klaut dem Gegner Mana (1/4 Stock) und Leben. | |||
*'''Warp: (j.)236D/(j.)214D/(j.)623D/(j.)421D''' Teleports. Gehen in der Luft. Man kann aus Normals in sie hineincanceln, auch aus Normals aus dem Sprung. | |||
== Mana Bursts == | |||
*'''Blood Sucker: 63214,63214A-C:''' Command-Grab Super. Combobar. Hohe Range, aber langsam. | |||
*'''Blood Barrier: 360°A:''' Der Super erzeugt eine Feuer-Aura um Bernhard, die 5 Hits absorbiert, oder 5 mal trifft. Hält ca. 6 Sekunden, so lange noch Hits übrig sind. Gut, um sicher an den Gegner zu gelangen, z.B. mit Teleports danach. Außerdem Schweinswerkzeug für Combos. | |||
== Combos == | |||
'''mit Blood Sword:''' | |||
*'''Guard Cancel nahe der Ecke, 236CD, j.B,\/,2B,214B(A?),2B,236C (oder 360°A mit 3 supern?)''' ''[2-3 Stocks]'' | |||
'''Verrückte Kill Combo''' | |||
*[https://www.youtube.com/watch?v=GHKx83BiGvs&feature=youtu.be&t=306 Quelle: a-cho] | |||
'''Aus der Japanischen Wiki:''' | |||
* 5B>236B oder 632146A oder 632146B oder 63214,63214A-C | |||
o 基本連続技。立Bの出が遅いので、ジャンプ攻撃から繋ぐ場合低めに当てる必要がある。 | |||
o エナジードレインは密着状態でないと届かない。 | |||
* 5C>236C oder 632146C oder 63214,63214A-C | |||
o 威力重視。 | |||
o エナジードレインは密着状態でないと届かない。 | |||
*j.C>63214,63214A-C | |||
o ジャンプC単発でヒット確認して、着地で吸う。打点は多少高くてもいい。 | |||
* j.B>5B | |||
o 姿勢の低い相手には決まらない。5B cancel で 214A-Cを重ねられる。 | |||
* J.C>6D | |||
o 6DはB攻撃より発生が早い上、相手を画面端に追い詰められるので単発でも繋ぐ価値がある。 | |||
* 2C(1 Hit)>236C | |||
o 下段始動。ただし屈Cの先端当てだと届かなかったりguardが間に合ってしまう。 | |||
* (端)2B>214B>J.B>{2B>214A>2B>360°A>(5発hitする前に下がって)2B>214A>2B>(623D)>360°A残り>j.B>j.B}×n | |||
o 画面端限定超多段コンボ。通称トモノコンボ。 | |||
o ループ中にもマナゲージが溜まっていくので、最初に1.5ゲージくらい持っていれば即死まで狙える。 | |||
o ブラッドバリア発動直後にアイテムのSAを使う余裕がある。 | |||
* (端)浮かせ(2Bなど)~360°A>{(少し下がって後ろJump>Barrier 1hit>j.B>前J.B)x1-3>J.B>2B>360°A}×n | |||
o Corner端限定多段combo。通称ゆとりcombo。 | |||
o 上記の画面端comboから、落としやすい2B>214A等のPartsを使わずに、ひたすらJBを当てまくるroot。 | |||
o 最初の360°A発動前に2gaugeあれば、ほぼ即死までいけるため、こちらを練習してからdistortionを含めたcomboを練習するのも良いかも? | |||
o pointは3点。 | |||
o 1.360°A発動後の(少し下がって後ろjump>barrier 1hit>J.B)の部分。 | |||
+ 後ろjumpした際に、Bernhartの肩辺りのbarrierが1hitだけする距離を見極める。半chara程度後ろに下がってjumpすると成功しやすい。あとはbarrierがhitした後にj.Bを当てていく。 | |||
o 2.j.Bを出すtiming。 | |||
+ 後ろj.Bは1.の通り。前j.Bは後ろj.Bよりも早めに出していく。そうしないと、Barrierがhitしてしまうため。barrierが無くなったら、jumpの頂点付近で当てて行きたい。 | |||
* 3.再度bloodbarrierを発動するtiming。 | |||
o 相手の高さを見て、2Bが間に合わないときは、j.Bから直接bloodbarrierを出すことで、相手を高く浮かせたままloopを続行できる。 | |||
== Vorgeschlagene Items == | |||
'''Aus der Japanischen Wiki:''' | |||
*'''Talisman''' | |||
*'''Blood Sword''' | |||
*'''Mana Potion''' | |||
== Frame Data == | |||
<table border="1" cellspacing="2" style="font-size: 11px; border: 1px solid #999; background: #FFFFFF; text-align: center; color: #000000;"> | |||
<tr> | |||
<th> Move | |||
</th><th> Startup | |||
</th><th> On Hit | |||
</th><th> On Block | |||
</th><th> Block? | |||
</th><th> Damage | |||
</th><th> Cancel | |||
</th><th> Anmerkung | |||
</th></tr> | |||
<tr> | |||
<td> 5A | |||
</td><td> 7 | |||
</td><td> +1 | |||
</td><td> -1 | |||
</td><td> | |||
</td><td> | |||
</td><td> X | |||
</td><td> | |||
</td></tr><tr> | |||
<tr> | |||
<td> 6A | |||
</td><td> 8 | |||
</td><td> +1 | |||
</td><td> -1 | |||
</td><td> | |||
</td><td> | |||
</td><td> X | |||
</td><td> | |||
</td></tr><tr> | |||
<tr> | |||
<td> 2A | |||
</td><td> 7 | |||
</td><td> -2 | |||
</td><td> -1 | |||
</td><td> | |||
</td><td> | |||
</td><td> X | |||
</td><td> | |||
</td></tr><tr> | |||
<tr> | |||
<td> j.A | |||
</td><td> 7 | |||
</td><td> | |||
</td><td> | |||
</td><td> H | |||
</td><td> | |||
</td><td> O | |||
</td><td> | |||
</td></tr><tr> | |||
<tr> | |||
<td> 5B | |||
</td><td> 17 | |||
</td><td> -5 | |||
</td><td> -4 | |||
</td><td> | |||
</td><td> | |||
</td><td> O | |||
</td><td> | |||
</td></tr><tr> | |||
<tr> | |||
<td> 6B | |||
</td><td> 17 | |||
</td><td> -6 | |||
</td><td> -4 | |||
</td><td> | |||
</td><td> | |||
</td><td> O | |||
</td><td> | |||
</td></tr><tr> | |||
<tr> | |||
<td> 2B | |||
</td><td> 17 | |||
</td><td> N/A | |||
</td><td> -4 | |||
</td><td> | |||
</td><td> | |||
</td><td> O | |||
</td><td> launcht, juggelt | |||
</td></tr><tr> | |||
<tr> | |||
<td> j.B | |||
</td><td> 11 | |||
</td><td> N/A | |||
</td><td> | |||
</td><td> H | |||
</td><td> | |||
</td><td> O | |||
</td><td> launcht, juggelt | |||
</td></tr><tr> | |||
<tr> | |||
<td> 5C | |||
</td><td> 21 | |||
</td><td> -3 | |||
</td><td> -16 | |||
</td><td> | |||
</td><td> | |||
</td><td> O | |||
</td><td> | |||
</td></tr><tr> | |||
<tr> | |||
<td> 6C | |||
</td><td> 25 | |||
</td><td> * | |||
</td><td> -16 | |||
</td><td> | |||
</td><td> | |||
</td><td> X | |||
</td><td> knockdown, *=großer Nachteil | |||
</td></tr><tr> | |||
<tr> | |||
<td> 2C | |||
</td><td> 15 | |||
</td><td> N/A | |||
</td><td> -17 | |||
</td><td> L,L | |||
</td><td> | |||
</td><td> O,X | |||
</td><td> 2 Hits, knockdown | |||
</td></tr><tr> | |||
<tr> | |||
<td> j.C | |||
</td><td> 17 | |||
</td><td> | |||
</td><td> | |||
</td><td> H | |||
</td><td> | |||
</td><td> O | |||
</td><td> | |||
</td></tr><tr> | |||
<tr> | |||
<td> 5D | |||
</td><td> 25 | |||
</td><td> -5 | |||
</td><td> -14 | |||
</td><td> H | |||
</td><td> | |||
</td><td> X | |||
</td><td> | |||
</td></tr><tr> | |||
<tr> | |||
<td> 6D | |||
</td><td> 16 | |||
</td><td> N/A | |||
</td><td> -22 | |||
</td><td> | |||
</td><td> | |||
</td><td> knockdown | |||
</td><td> | |||
</td></tr><tr> | |||
<tr> | |||
<td> 2D | |||
</td><td> 11 | |||
</td><td> -1 | |||
</td><td> -10 | |||
</td><td> L | |||
</td><td> | |||
</td><td> X | |||
</td><td> | |||
</td></tr><tr> | |||
<tr> | |||
<td> j.D | |||
</td><td> 8 | |||
</td><td> | |||
</td><td> | |||
</td><td> H | |||
</td><td> | |||
</td><td> O | |||
</td><td> | |||
</td></tr><tr> | |||
<th> Move | |||
</th><th> Startup | |||
</th><th> On Hit | |||
</th><th> On Block | |||
</th><th> Block? | |||
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</th><th> Anmerkung | |||
</th></tr> | |||
</table> | |||
== Quellen == | |||
[[http://chaos.versus.jp/?%A5%AD%A5%E3%A5%E9%2F%A5%D9%A5%EB%A5%F3%A5%CF%A5%EB%A5%C8 Seite für Bernhard auf der Japanischen Chaos Breaker Wiki ]]<br> | |||
[https://www.youtube.com/watch?v=CPW8lusBIFU starker bernhart] | |||
{{Vorlage:Chaos Breaker Navi}} | {{Vorlage:Chaos Breaker Navi}} | ||
[[Category:Male Character]] | |||
[[Category:Chaos Breaker Character]] |
Aktuelle Version vom 27. September 2020, 01:02 Uhr
Bernhard | |
(ベルンハルト, im Japanischen mit "T" am Ende) | |
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X: | {{{x}}} |
X: | {{{x}}} |
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Normals & Command Normals
- 6A:
- 6B:
- 6B:
- 6D:
- j.B: launcht & juggelt, Cancel OK
- 2B: launcht & juggelt, Cancel OK
Special Moves
- Spurting Blood: 236A-C: [Super-Cancel] 1-Hitter, der Bernhard leicht nach vorne bewegt. Sieht man selten.
- Distortion: 214A-C / 214[A]-[C]: Multi-Hit Explosion kurz vor Bernhard. Langsam, hat aber Juggle-Eigenschaft. Hält man den Button nach der eingabe gedrückt, wird er Move zum Projektil, das langsam den Bildschirm überquert. Lässt man nun den Button los, wird die Explosion ausgelöst.
- Energy Drain: 632146A-C: Command Grab mit viel Startup. Combobar.
- A Energy Drain: klaut dem Gegner Mana-Gauge, 1/2 Stock.
- B Energy Drain: klaut dem Gegner Lebensenergie.
- C Energy Drain: klaut dem Gegner Mana (1/4 Stock) und Leben.
- Warp: (j.)236D/(j.)214D/(j.)623D/(j.)421D Teleports. Gehen in der Luft. Man kann aus Normals in sie hineincanceln, auch aus Normals aus dem Sprung.
Mana Bursts
- Blood Sucker: 63214,63214A-C: Command-Grab Super. Combobar. Hohe Range, aber langsam.
- Blood Barrier: 360°A: Der Super erzeugt eine Feuer-Aura um Bernhard, die 5 Hits absorbiert, oder 5 mal trifft. Hält ca. 6 Sekunden, so lange noch Hits übrig sind. Gut, um sicher an den Gegner zu gelangen, z.B. mit Teleports danach. Außerdem Schweinswerkzeug für Combos.
Combos
mit Blood Sword:
- Guard Cancel nahe der Ecke, 236CD, j.B,\/,2B,214B(A?),2B,236C (oder 360°A mit 3 supern?) [2-3 Stocks]
Verrückte Kill Combo
Aus der Japanischen Wiki:
* 5B>236B oder 632146A oder 632146B oder 63214,63214A-C o 基本連続技。立Bの出が遅いので、ジャンプ攻撃から繋ぐ場合低めに当てる必要がある。 o エナジードレインは密着状態でないと届かない。
* 5C>236C oder 632146C oder 63214,63214A-C o 威力重視。 o エナジードレインは密着状態でないと届かない。
*j.C>63214,63214A-C o ジャンプC単発でヒット確認して、着地で吸う。打点は多少高くてもいい。
* j.B>5B o 姿勢の低い相手には決まらない。5B cancel で 214A-Cを重ねられる。
* J.C>6D o 6DはB攻撃より発生が早い上、相手を画面端に追い詰められるので単発でも繋ぐ価値がある。
* 2C(1 Hit)>236C o 下段始動。ただし屈Cの先端当てだと届かなかったりguardが間に合ってしまう。
* (端)2B>214B>J.B>{2B>214A>2B>360°A>(5発hitする前に下がって)2B>214A>2B>(623D)>360°A残り>j.B>j.B}×n o 画面端限定超多段コンボ。通称トモノコンボ。 o ループ中にもマナゲージが溜まっていくので、最初に1.5ゲージくらい持っていれば即死まで狙える。 o ブラッドバリア発動直後にアイテムのSAを使う余裕がある。
* (端)浮かせ(2Bなど)~360°A>{(少し下がって後ろJump>Barrier 1hit>j.B>前J.B)x1-3>J.B>2B>360°A}×n o Corner端限定多段combo。通称ゆとりcombo。 o 上記の画面端comboから、落としやすい2B>214A等のPartsを使わずに、ひたすらJBを当てまくるroot。 o 最初の360°A発動前に2gaugeあれば、ほぼ即死までいけるため、こちらを練習してからdistortionを含めたcomboを練習するのも良いかも? o pointは3点。 o 1.360°A発動後の(少し下がって後ろjump>barrier 1hit>J.B)の部分。 + 後ろjumpした際に、Bernhartの肩辺りのbarrierが1hitだけする距離を見極める。半chara程度後ろに下がってjumpすると成功しやすい。あとはbarrierがhitした後にj.Bを当てていく。 o 2.j.Bを出すtiming。 + 後ろj.Bは1.の通り。前j.Bは後ろj.Bよりも早めに出していく。そうしないと、Barrierがhitしてしまうため。barrierが無くなったら、jumpの頂点付近で当てて行きたい。
* 3.再度bloodbarrierを発動するtiming。 o 相手の高さを見て、2Bが間に合わないときは、j.Bから直接bloodbarrierを出すことで、相手を高く浮かせたままloopを続行できる。
Vorgeschlagene Items
Aus der Japanischen Wiki:
- Talisman
- Blood Sword
- Mana Potion
Frame Data
Move | Startup | On Hit | On Block | Block? | Damage | Cancel | Anmerkung |
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5A | 7 | +1 | -1 | X | |||
6A | 8 | +1 | -1 | X | |||
2A | 7 | -2 | -1 | X | |||
j.A | 7 | H | O | ||||
5B | 17 | -5 | -4 | O | |||
6B | 17 | -6 | -4 | O | |||
2B | 17 | N/A | -4 | O | launcht, juggelt | ||
j.B | 11 | N/A | H | O | launcht, juggelt | ||
5C | 21 | -3 | -16 | O | |||
6C | 25 | * | -16 | X | knockdown, *=großer Nachteil | ||
2C | 15 | N/A | -17 | L,L | O,X | 2 Hits, knockdown | |
j.C | 17 | H | O | ||||
5D | 25 | -5 | -14 | H | X | ||
6D | 16 | N/A | -22 | knockdown | |||
2D | 11 | -1 | -10 | L | X | ||
j.D | 8 | H | O | ||||
Move | Startup | On Hit | On Block | Block? | Damage | Cancel | Anmerkung |
Quellen
[Seite für Bernhard auf der Japanischen Chaos Breaker Wiki ]
starker bernhart
- Hauptartikel
- Human Team Ramda (ラムダ), Sandra (サンドラ), CurseHead (カースヘッド)
- Elf Team Elion (エリオン), Fina (フィーナ), Evetta (イヴェッタ)
- Dwarf Team Dorgan (ドルガン), Vargan (バルガン), Gerhardsen II (ゲルハッセンII)
- Dark Elf Team Mara (マーラ), Nagar (ナーガル), Vritra (ヴリトラ)
- Orc Team Goblin (ゴブリン), Troll (トロル), Orc (オーク)
- Undead Team Zon (ゾン), Nsidor (ンシドル), Bernhard (ベルンハルト)