Thouther: Unterschied zwischen den Versionen

1.235 Bytes hinzugefügt ,  29. März 2009
K
keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
KKeine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 14: Zeile 14:


==Normals & Command Normals==
==Normals & Command Normals==
*'''2A:''' einer der schnellsten Normals im Spiel mit 4 Frames Startup, aber 2B ist generell die bessere Wahl.
*'''2B:''' schnell und gute Reichweite, wichtig für Combos, z.B. in 2C oder AC.
*'''2C:''' Thouther's einziger richtiger Anti-Air (Speer geht nur von weit weg). Chaint in sich selber und 5C. Wichtig für Combos in 236C Rekka.
*'''2D:''' ein Sweep, der den Gegner launcht. Leider kein Jump Cancel - weniger nützlich.
*'''(c)5D:''' launcht den Gegner, Jump Cancel möglich.
*'''j.B:''' kann den Gegner crossen.
*'''j.C:''' wichtiger Normal für Air Combos, kann mit Air Dash gecancelt werden.
*'''j.D:''' langsamer Normal, der stehende Gegner launcht. Wird in manchen Air-Combos im Zusammenhang mit Boost, j.214A benutzt, um vor dem Gegner zu landen.


*'''6A:''' Overhead. Sehr gut, wenn Speed Up aktiviert ist - danach geht Launch mit link 2A,5A.
*'''6A:''' Overhead. Sehr gut, wenn Speed Up aktiviert ist - danach geht Launch mit link 2A,5A.
Zeile 49: Zeile 67:
*'''2B,2B,AC:''' Thouther's Grave Shoot ist sein wichtigster Move in Combos. Er combot aus jedem Normal, auch allen leichten Angriffen.
*'''2B,2B,AC:''' Thouther's Grave Shoot ist sein wichtigster Move in Combos. Er combot aus jedem Normal, auch allen leichten Angriffen.
**'''2147A(2 Hits),\/,AC:'''Tigerknee Nanto Bakuseiha (also ein Schuss dicht über dem Boden), der als Overhead zählt, dann landen und Grave Shoot. Ist eine Mixup-Option zu 2B,AC.
**'''2147A(2 Hits),\/,AC:'''Tigerknee Nanto Bakuseiha (also ein Schuss dicht über dem Boden), der als Overhead zählt, dann landen und Grave Shoot. Ist eine Mixup-Option zu 2B,AC.
*'''Combo in AC, j.A,j.B,j.D, ganz kurz warten, j.214A+E, landen, relaunch:''' ''[kostet ein Boost, nimmt 1 Stern, potentiell mehr]''


*'''Combo in 2C, 236C(2Hits),Boost, CD:''' ''[Kostet 1 Boost, nimmt 1 Stern]'' eine sichere Art, in Banishing Strike zu comboen.
*'''Combo in 2C, 236C(2Hits),Boost, CD:''' ''[Kostet 1 Boost, nimmt 1 Stern]'' eine sichere Art, in Banishing Strike zu comboen.
Zeile 54: Zeile 76:




== Normale Combos ==
*'''Combo in 2C,236A,236C,236D:''' einfache Rekka-Combo. Wird nicht viel benutzt, da Grave Shoot Combos besser sind (nehmen Sterne und garantierter Knockdown). Manchmal können Gegner nach dieser Combo in der Ecke in der Luft recovern. Hier kann man als Falle z.B. 2C,CD machen - nimmt einen Stern und verursacht Knockdown.


== Normale Combos ==


*'''Combo in AC, spät hochspringen, j.C,j.214A(nur 1 Hit trifft),\/,(c)5C,6239A (Speer als Jump Install), 5A,(c)5C, dann:
*'''Combo in AC, spät hochspringen, j.C,j.214A(nur 1 Hit trifft),\/,(c)5C,6239A (Speer als Jump Install), 5A,(c)5C, dann:
Zeile 61: Zeile 85:
**'''2147A (Bodenprojektil als Jump Install), Okizeme''' ''[nimmt 3 Sterne.]''<br/> Eine sehr wichtige Combo für Thouther. Beide Varianten sind gut, da man die Combo mit einem Projektil beendet, dass dem Gegner noch einen Stern nimmt, sollte er beim aufstehen etwas drücken. '''Achtung: bei Variation 2 Trifft das Projektil am Ende Rei und Heart zu früh, und gegen Shin muss man vor dem 5A,5C noch einen Schritt zurück machen.'''
**'''2147A (Bodenprojektil als Jump Install), Okizeme''' ''[nimmt 3 Sterne.]''<br/> Eine sehr wichtige Combo für Thouther. Beide Varianten sind gut, da man die Combo mit einem Projektil beendet, dass dem Gegner noch einen Stern nimmt, sollte er beim aufstehen etwas drücken. '''Achtung: bei Variation 2 Trifft das Projektil am Ende Rei und Heart zu früh, und gegen Shin muss man vor dem 5A,5C noch einen Schritt zurück machen.'''
***'''nach Combo 2: wenn Gegner aufsteht meaty AB, Boost CD, Wallbounce-Combo, die Stern nimmt:''' macht man nach der 2. Variante einen meaty unblockable mit AB, hat man mit der ganzen Pattern '''6 Sterne genommen''' und kann auch noch in Fatal-KO Boosten. Wenn der Gegner mit dieser Combo rechnet, kann er durch Backdash oder Reversal entfliehen.
***'''nach Combo 2: wenn Gegner aufsteht meaty AB, Boost CD, Wallbounce-Combo, die Stern nimmt:''' macht man nach der 2. Variante einen meaty unblockable mit AB, hat man mit der ganzen Pattern '''6 Sterne genommen''' und kann auch noch in Fatal-KO Boosten. Wenn der Gegner mit dieser Combo rechnet, kann er durch Backdash oder Reversal entfliehen.


== Bounce Combos ==
== Bounce Combos ==
19.117

Bearbeitungen