Crossup: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 2. August 2017, 16:03 Uhr
Definition
Klassiche Crossups sind Attacken, bei denen der Angreifer die Seite wechselt und den Gegner damit von hinten trifft. Da die Attacke aber dennoch als von vorne kommend gewertet wird, wirkt sich das Pushback so aus, dass der Gegner zum angreifenden Charakter hingedrückt wird. Mitunter kann es bei Crossups schwer sein, zu entscheiden, in welche Richtung man blocken muss. Der Begriff wird grundsätzlich auch für jedes andere schnelle Wechseln (z.B durch Special Moves) der Seite verwendet, das zur Verwirrung des Gegners genutzt werden kann.
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Zusätzlich gibt es noch Cross Under. Hier verhält es sich im groben gleich, nur das damit gemeint ist, das der verteidigende Spieler den Angriff auf der anderen Seite geduckt blocken muss.
Versus Fighting Lexikon | |
Begriffe in der Szene: | Abare , Air to Air , Air Combo, Airborne, Angriffshöhe, Anti Air, Area Control, Bait, Block, Block Stun, Blockstring, Buffern, Grappler, Footsies, Buttonmashing, Cancel, Chain, System, Hitstun, Special Move, Charge Moves, Chip Damage, Combo, Command Normal, Command Throw, Corner, Counter Hit, Stagger, Wallbounce, Crossup, Damage Reduction, Execution, Juggle State, Frame, Frame Advantage, Frame Trap, Punish, Whiff, Poke, Zoning, Auto Combo, Knockdown, Techen, Wakeup, Pressure, Rushdown, Yomi, Okizeme, OTG, Momentum, Neutral Alle Begriffe anzeigen |
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