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'''hp:''' Long-range-Gorilla-Schwinger. Sehr langsam und unsicher, kann aber Gegner überraschen.<br> | '''hp:''' Long-range-Gorilla-Schwinger. Sehr langsam und unsicher, kann aber Gegner überraschen.<br> | ||
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'''cr.hp (xx hp):''' Guter anti air für Gegner die einen auf Entfernung anspringen. Ist auch ein guter punish combo starter.<br> | '''Bad Hammer cr.hp (xx hp):''' Guter anti air für Gegner die einen auf Entfernung anspringen. Ist auch ein guter punish combo starter.<br> | ||
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'''f.hp:''' Gratis armor move. Sehr gut um langsame pokes zu bestrafen, aber auch sehr langsam und unsicher. Funktioniert auch als Crushcounter<br> | '''Bull Charge f.hp:''' Gratis armor move. Sehr gut um langsame pokes zu bestrafen, aber auch sehr langsam und unsicher. Funktioniert auch als Crushcounter<br> | ||
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'''df.hp:''' Unberechenbarer Rutscher. Er geht unter Feuerbälle durch, aber man sollte ihn nicht gegen sehr langsame und fette Feuerbälle (Dhalsim ex-fire, alles was Nash raushaut) benutzen. Unsicher im Nahkampf, kann aber sicher benutzt werden wenn man ihn auf Maximalreichweite benutzt.<br> | '''Bull Slider df.hp:''' Unberechenbarer Rutscher. Er geht unter Feuerbälle durch, aber man sollte ihn nicht gegen sehr langsame und fette Feuerbälle (Dhalsim ex-fire, alles was Nash raushaut) benutzen. Unsicher im Nahkampf, kann aber sicher benutzt werden wenn man ihn auf Maximalreichweite benutzt.<br> | ||
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'''f+hk:''' Birdies overhead. Nur der zweite hit zählt als overhead. Sicher auf Entfernung. Funktioniert als poke,ghetto-anti air als auch als meaty.<br> | '''Bull Drop f+hk:''' Birdies overhead. Nur der zweite hit zählt als overhead. Sicher auf Entfernung. Funktioniert als poke,ghetto-anti air als auch als meaty.<br> | ||
= Gameplan = | = Gameplan = |
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