Gozu(Kizuna): Unterschied zwischen den Versionen
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**'''jump A, B, \/ 2B, 6A, 3C, 214C:''' multi jump in, in low hit | |||
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Aktuelle Version vom 26. November 2014, 03:57 Uhr
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Colors
Punches
- 5A(close): Solide Punches. Bessere Reichweite als mein im ersten Moment glaubt.
- 5A(far): Kein großer Unterschied.
- 2A: Standard Schlag. Kein tiefer Treffer.
- 6A: Guter schwerer Schlag um danach Special Move zu connecten.
- 3A: Scheint gute Reichweite zu haben.
Kicks
- 5B(close): Hüft-Stoß, extrem kurze Reichweite.
- 5B(far): Mittlere Reichweite.
- 2B: Guter tiefer Treffer, aber wenig Reichweite.
- 6B: Gute Reichweite aber sehr hoher Move.
- 3B: Merkwüridger Knockdown, im Mix-up mit UOH evtl. brauchbar weil er tief trifft aber nicht danach aussieht.
Waffenangriffe
5C:
2C:
6C:
3C:
Gesprungene Angriffe
j.A
j.6A
j.B
j.6B Double Knee Drop; eignet sich als Crossup
j.C
j.6C
j.2B Bowman Drop. Kann als OTG-Hit verwendet werden. Bester Schaden von seinen OTGs
Crossups
Command Normals (Universals)
BC: UOH .
[3A]: ULH .
Während Block, 236A: Guard Cancel
Notfall Tag 421D:
Tag Angriff 421A:
Throws
- Standard Wurf: name?: 4/6C: Wurf.
- Air Grab: Mudoh TenrinSou: 4C Ich glaube das ist ein Air-Grab
Special Moves
- YouenKen, Mash A: also Animation of guard cancel
- YouenKen, nach Mash A, 236A: add on. Ob der auch nach dem GC geht?
- Gohten, 214C:
- MetsuSassou, [2]8C:
- GouenDan, 623A/B/C: A=Side. B=diagonal, C=upward
- Mudoh TenrinSou, im Sprung 4C:
- Gokuenkai, 41236A:
- Mudoh Goenha, [2]8A:
- MikkaTsuki, 236C:
- MikkaTsuki, im Sprung 236C:
- JagaRangekiShoh, Red Life 632146A: Super move
Links
- BC, Mash A
- unresearched, probably crap
- jump A, 6A, \/ 6A, Mash A/236C: multiple jump in, nur 6A, könnte beim mash A helfen
- jump A, B, \/ 2B, 6A, 3C, 214C: multi jump in, in low hit
- jump A, B, \/ 2B, 6A, 3C, 632146A: gleiche combo mit super ender
Externe Links
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