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== System == | == System == | ||
===Auswählbar vor dem Match=== | |||
*''' Step oder Dash:''' Step ist schneller, aber weniger flexibel als der Dash. | |||
*'''Auswahl der Extra Specials und Supers:''' Vor dem Match darf man frei 2 Specials oder Supers aus einer bestimmten Liste von 4 (jeweils 2) auswählen. | |||
===Universell=== | |||
*''' Double Jump:''' unbekannt, ob ihn alle Charaktere haben. | |||
*'''Air Dash: j.66 oder j.44:''' geht nur nach einem normalen- oder Super-Jump. Nach einem Normal oder Special während eines Air Dashes fällt man sofort, ähnlich wie in HNK. | |||
*'''Super Jump: 1, dann 7/8/9:''' nach einem Superjump geht noch ein Air Dash, aber kein Double Jump mehr. | |||
*'''Rolle: A+B:''' geht nur nach vorne. | *'''Rolle: A+B:''' geht nur nach vorne. | ||
*'''Wurf: A+C oder 4+A+C:''' Würfe gehen in beide Richtungen. | |||
*'''Parry: C+D:''' ''[Kostet 1/2 Stock]'' Geht gegen alles (High, Mid Low). Nach einem erfolgreichen Parry wird der Gegner kurz gestunnt - wird er in der Zeit getroffen, wird er gelauncht. Ist der Gegner in der Luft, wenn der Parry trifft, kommt direkt die Launch-Animation. | *'''Parry: C+D:''' ''[Kostet 1/2 Stock]'' Geht gegen alles (High, Mid Low). Nach einem erfolgreichen Parry wird der Gegner kurz gestunnt - wird er in der Zeit getroffen, wird er gelauncht. Ist der Gegner in der Luft, wenn der Parry trifft, kommt direkt die Launch-Animation. |
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