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In Spielen wie zum Beispiel [[BlazBlue Series|BlazBlue]] lassen sich bestimmte Normals eines Charakters jump-canceln. | |||
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Aktuelle Version vom 4. November 2012, 05:27 Uhr
Definition
Cancel bezeichnet den Abbruch jeglicher Aktion der eigenen Spielfigur.
Beispiele
Wenn von einem Cancel gesprochen wird, dann ist üblicherweise die klassische Variante also der Abbruch eines Normals in ein Special Move gemeint. Es gibt darüber hinaus sehr viele andere Aktionen eines Charakters, bei denen man ebenfalls von einem Cancel spricht. Einige davon sind:
Special- und Super Cancel
Der Cancel von Normals in Special Move ist die älteste Cancel Variante und auch der Ursprung für die Namensgebung des Begriffs. Hierbei wird der Normal in seiner aktiven Phase durch die Eingabe eines Special Moves abgebrochen.
Moves mit Cancel Eigenschaften
Je nach Titel gibt es Moves, die über eine weitere Eingabe abgebrochen werden können. Dazu gehören oftmals Stances, die die Figur in eine bestimmte Stellung bringen.
Jump- und Dash Cancel
In Spielen wie zum Beispiel BlazBlue lassen sich bestimmte Normals eines Charakters jump-canceln.
Videos zum Thema
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Begriffe in der Szene: | Abare , Air to Air , Air Combo, Airborne, Angriffshöhe, Anti Air, Area Control, Bait, Block, Block Stun, Blockstring, Buffern, Grappler, Footsies, Buttonmashing, Cancel, Chain, System, Hitstun, Special Move, Charge Moves, Chip Damage, Combo, Command Normal, Command Throw, Corner, Counter Hit, Stagger, Wallbounce, Crossup, Damage Reduction, Execution, Juggle State, Frame, Frame Advantage, Frame Trap, Punish, Whiff, Poke, Zoning, Auto Combo, Knockdown, Techen, Wakeup, Pressure, Rushdown, Yomi, Okizeme, OTG, Momentum, Neutral Alle Begriffe anzeigen |
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