Combo: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 17. Juli 2012, 18:55 Uhr
Definition
Eine Combo ist eine Aneinanderreihung von Angriffen, die bei korrekter Eingabe vom ersten Angriff bis zum Letzten garantiert treffen. Die Haupttechniken zur Ausführung einer Combo sind Links, Cancels und Chains. Für zwei spezielle Combo-Arten siehe: Air Combos und Juggles
Versus Fighting Lexikon | |
Begriffe in der Szene: | Abare , Air to Air , Air Combo, Airborne, Angriffshöhe, Anti Air, Area Control, Bait, Block, Block Stun, Blockstring, Buffern, Grappler, Footsies, Buttonmashing, Cancel, Chain, System, Hitstun, Special Move, Charge Moves, Chip Damage, Combo, Command Normal, Command Throw, Corner, Counter Hit, Stagger, Wallbounce, Crossup, Damage Reduction, Execution, Juggle State, Frame, Frame Advantage, Frame Trap, Punish, Whiff, Poke, Zoning, Auto Combo, Knockdown, Techen, Wakeup, Pressure, Rushdown, Yomi, Okizeme, OTG, Momentum, Neutral Alle Begriffe anzeigen |
Allgemeine Themen: | Importe, Turnierformate |
Hardware: | Arcade Sticks |
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