Skullgirls: Unterschied zwischen den Versionen

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* '''236MP+MK''' oder '''236HP+HK''' lösen [http://wiki.hardedge.org/index.php/Skullgirls#Outtakes '''Outtakes'''] aus, welche den Point-Character des Gegners gegen seinen 2. oder 3. Character tauscht (situationsbedingt).
* '''236MP+MK''' oder '''236HP+HK''' lösen [http://wiki.hardedge.org/index.php/Skullgirls#Outtakes '''Outtakes'''] aus, welche den Point-Character des Gegners gegen seinen 2. oder 3. Character tauscht (situationsbedingt).
* '''6MP+MK''' oder '''6HP+HK''' im Blockstun des eigenen Chars eingegeben, läßt den jeweiligen Assist-Char mit seinem Assist-Move (mit 13Frames Invincibility, 1 Super-Level des Super-Meter) als [http://wiki.hardedge.org/index.php/Skullgirls#Stunt_Doubles '''Stunt Double'''] eingreifen. Dieser wird dann neuer Point-Char.
* '''6MP+MK''' oder '''6HP+HK''' im Blockstun des eigenen Chars eingegeben, läßt den jeweiligen Assist-Char mit seinem Assist-Move (mit 13Frames Invincibility, 1 Super-Level des Super-Meter) als [http://wiki.hardedge.org/index.php/Skullgirls#Stunt_Doubles '''Stunt Double'''] eingreifen. Dieser wird dann neuer Point-Char.
* Während eines Super-Moves wird der Screen dunkler. Während dieser Zeit kann man jeden Super-Move-Input des nächsten Characters, der an der Reihe wäre, eingeben, um eine Co-Star-Combo auszuführen. Dieser Char wird dann der neue Point-Char.
* Während eines '''Super-Moves''' wird der Screen dunkler. Während dieser Zeit kann man jeden Super-Move-Input des nächsten Characters, der an der Reihe wäre, eingeben, um eine [http://wiki.hardedge.org/index.php/Skullgirls#Co-Star_Combos '''Co-Star-Combo'''] auszuführen. Dieser Char wird dann der neue Point-Char.


= '''Spielmechanik & Features''' =
= '''Spielmechanik & Features''' =
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