Skullgirls: Unterschied zwischen den Versionen

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Hat man nur ein 2er Team oder bereits einen Char verloren, ruft jede Button-Kombination den Assist.
Hat man nur ein 2er Team oder bereits einen Char verloren, ruft jede Button-Kombination den Assist.


=== '''Assists''' ===
=== '''Assist Command''' ===
Input siehe hier: [http://wiki.hardedge.org/index.php/Skullgirls#Universelle_Eingaben Universelle Eingaben]
 
'''Unverwundbar bis sie landet''', erscheint ein Assist immer von der Seite, auf der sich der eigene Character gerade befindet. Einmal gelandet, ist sie für '''3 Frames''' verwundbar, bevor sie die ihre Attacke ausführt. Diese wiederum wird ausgeführt, als ob der Spieler den Assist dabei steuern würde, mit all den typischen Attributen (Invul, etc.) der jeweiligen Attacke. Nach dieser Attacke zieht sich der Assist nach einem kurzen Taunt (Verhöhnung des Gegners) zurück. Wird der Point Char getroffen, bevor der Assist gelandet ist, wird der Assist Command unterbrochen. Wird der Assist nach der Landung getroffen, verläßt dieser den Screen sofort nach der Recovery Animation.
 
Man kann Assists '''''nicht''''' rufen wenn...
 
* ...man sich im Hit- bzw. Blockstun befindet.
* ...man sich im Superjump befindet.
* ...man einen Special- oder Super Move ausführt.
* ...man einen Wurf ausführt.
 
Die Verfügbarkeit der Assists wird durch durch das '''Assist Signal''' dargestellt (Grün = verfügbar, Rot = nicht verfügbar) und sobald ein Assist den Screen verläßt, kann jeder Assist wieder ins Match gerufen werden. '''''Aber''''' jeder Assist kann nur einmal in einer Combo gerufen werden.
Der Schaden den ein Assist während eines Assist Commands nimmt, ist um '''6% höher''' als der reguläre Schaden, kann aber '''vollständig''' regeneriert werden.
 
=== '''Tag Command''' ===
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