Skullgirls: Unterschied zwischen den Versionen

1.060 Bytes hinzugefügt ,  4. April 2012
Zeile 35: Zeile 35:


= '''Spielmechanik & Features''' =
= '''Spielmechanik & Features''' =
== '''Basic Features''' ==
== '''Basic Features''' ==http://wiki.hardedge.org/index.php?title=Skullgirls&action=edit&section=5
Hierbei handelt es sich um Features, auf die Character, unabhängig von der Teamgröße, einsetzen kann.
Hierbei handelt es sich um Features, auf die Character, unabhängig von der Teamgröße, einsetzen kann.


=== '''Pushblock''' ===
=== '''Pushblock''' ===
Während sich der gerade gespielte Char im Blockstun befindet, gibt man '''PP''' ein um dem Gegner einen größeren Pushback zu verpassen und den Blockstun zu verkürzen - diese Folgen gelten auch bei vom Gegner eingesetzten Projektilen. Wird man von einem Assist während des Pushblocks getroffen, wird dieser davon beeinflußt, jedoch nicht der Point Character. Ein Pushblock bleibt '''25 Frames''' aktiv und während dieser Zeit nicht erneut verwendet werden, auch wenn man eine weitere Attacke blockt. Darüberhinaus nimmt man in dieser Zeit keine Chip Damage.
Während sich der gerade gespielte Char im Blockstun befindet, gibt man '''PP''' ein um dem Gegner einen größeren Pushback zu verpassen und den Blockstun zu verkürzen - diese Folgen gelten auch bei vom Gegner eingesetzten Projektilen. Wird man von einem Assist während des Pushblocks getroffen, wird dieser davon beeinflußt, jedoch nicht der Point Character. Ein Pushblock bleibt '''25 Frames''' aktiv und während dieser Zeit nicht erneut verwendet werden, auch wenn man eine weitere Attacke blockt. Darüberhinaus nimmt man in dieser Zeit keine Chip Damage.
=== '''Cancels''' ===
Alle Ground Normals können auf Hit, Block und Whiff in Special- oder Super Moves gecancelt werden.Das gleiche gilt für alle Air Normals, zusätzlich können diese in einen Air Dash gecancelt werden. Special Moves können im Start Up in Super Moves gecancelt werden, auf Hit oder Block auch während der Active- bzw. frühen Recovery Frames (aber nicht auf Whiff). Während der letzten Recovery Frames können Specials nicht mehr gecancelt werden.
=== '''Ground Recovery''' ===
Mit '''4''' oder '''6''' + '''P''' oder '''K''' führt man Ground Recovery aus. Während dieser ist man für komplett unverwundbar, die Ground Recovery ist für '''12 Frames''' während eines Knockdowns verfügbar. Aber grundsätzlich erlaubt jede Combo einen OTG, dies wird durch '''rote Funken''' beim Knockdown kenntlich gemacht, der nächste Knockdown innerhalb der selben Combo wird mit '''blauen Funken''' dargestellt und diese kann sofort durch Ground Recovery beendet werden.
1.842

Bearbeitungen