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*'''c.MP:''' wichtiger Normal für viele Combos, und gute Priorität. | |||
*'''c.LP:''' wird vor allem als Setup für den Tornado Throw benutzt, ähnlich wie z.B. ST-Zangief - 1-3 c.LP auf Block, Tornado Throw. | |||
== Special Moves & EX Special Moves == | == Special Moves & EX Special Moves == |
Version vom 14. Februar 2009, 15:29 Uhr
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Matchups
6:4: E. Honda, Claw
5:5: Boxer, Blanka, Rufus, Viper, Ken, Dhalsim, Guile, El Fuerte
4:6: Sagat, Ryu, Dictator, Akuma, Chun Li
3:7: Zangief
Matcharchiv
Normals & Command Normals
(Dies ist keine vollständige Liste.)
- c.MK: eignet sich gut als Anti-Air, so fern der Gegner im schrägen Winkel kommt - nicht so gut, wenn er direkt von oben angreift.
- j.MK: kann als Crossup eingesetzt werden. Eignet sich ausserdem als präventiver Anti-Air, in dem man bei Sprungangriff des Gegners nach hinten weg springt u. j.MK benutzt.
- c.MP: wichtiger Normal für viele Combos, und gute Priorität.
- c.LP: wird vor allem als Setup für den Tornado Throw benutzt, ähnlich wie z.B. ST-Zangief - 1-3 c.LP auf Block, Tornado Throw.
Special Moves & EX Special Moves
Super & Ultra Moves
- Muga (Ultra): +PPP (QCF,QCF+PPP) Juggle-Eigenschaft. Armor-Breaking. Der Ultra mit dem längsten Startup im Spiel (also am langsamsten), aber geht z.B. durch Feuerbälle und ist unverwundbar gegenüber hohen hits.
Focus Attacks & EX Focus Attacks
siehe allgemein dazu: Focus Attacks (Saving Attacks) und EX Focus Attacks
Combos
(Dies ist keine vollständige Liste.)
• c.MP, QCF+P, F+P, F+P (Standard-Combo in Rekka)
• c.HP (2 hits), link Ultra (einfache Methode, um in den Ultra zu comboen)
• c.HP (2 hits), LK Marseille Rolling, LP Sky Fall
• c.LP, close MP, MP Change of Direction, Super
Wichtige Counter-Attack-Optionen
gegen Zangiefʼs Double Lariat (PPP): HP (Far), c.HK (Close), EX Wheel Kick (Far), EX Change of Direction (Far)
gegen E.Hondaʼs Headbutt (charge B; F+P): MP Change of Direction, Ultra
gegen Blankaʼs Rolling Attack (charge B;F+P): Ultra
gegen Guileʼs Sonic Boom (charge B;F+P): EX Change of Direction, EX Wheel Kick, Ultra
Framedata
Move | Startup | Active | Recover | Frame Adv. Block | Frame Adv. Hit | Block stun | Hit stun | Damage | Stun | Meter Gain | Block | Cancel Ability |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Close Light Punch | 4 | 3(8)3 | 11 | -3 | 0 | 13*10 | 16*13 | 25*15 | 30*20 | 20*20 | HL | CSpS*S |
Close Medium Punch | 5
| 3(8)2 | 14 | -2 | +4 | 13 | 16*19 | 50*30 | 50*50 | 40*20 | HL | SpS*S |
Close Hard Punch | 4 | 3(8)2 | 20 | -4
| 0 | 17 | 22*21 | 80*30 | 100*100 | 60*20 | HL | SpS*S |
Close Light Kick | 5 | 2 | 9 | 0 | +3 | 10 | 13
| 30 | 50 | 20 | HL | - |
Close Medium Kick | 7
| 2 | 16 | -4 | -1 | 13 | 16 | 70 | 100 | 40
| HL | SpS |
Close Hard Kick | 6 | 6 | 16 | -4
| 0 | 17 | 21 | 100[30] | 150[50] | 60[20] | HL[H] | - |
Far Light Punch | 5 | 3 | 5 | +3 | +6 | 10 | 13
| 30 | 50 | 20 | HL | CS |
Far Medium Punch | 5
| 6 | 11 | -3 | 0 | 13 | 16 | 80 | 100 | 40
| HL | S |
Far Hard Punch | 12 | 3 | 17 | -2
| +2 | 17 | 21 | 130 | 200 | 60 | HL | - |
Far Light Kick | 5 | 3 | 8 | 0 | +3 | 10 | 13
| 40 | 50 | 20 | HL | - |
Far Medium Kick | 8
| 3 | 15 | -4 | -1 | 13 | 16 | 80 | 100 | 40
| HL | - |
Far Hard Kick | 14 | 2 | 19 | -3
| +1 | 17 | 21 | 100 | 200 | 60 | HL | - |
Crouch Light Punch | 5 | 2 | 6 | +3 | +6 | 10 | 13
| 30 | 50 | 20 | HL | CSpS |
Crouch Medium Punch | 7
| 3 | 10 | +1 | +4 | 13 | 16 | 70 | 100 | 40
| HL | SpS |
Crouch Hard Punch | 8 | 2*2 | 22 | -6
| - | 17 | 22*- | 70*40 | 100*50 | 60*20 | HL | SpS |
Crouch Light Kick | 5 | 3 | 7 | +1 | +4 | 10 | 13
| 20 | 50 | 20 | L | CSpS |
Crouch Medium Kick | 8
| 5 | 13 | -4 | -1 | 13 | 16 | 60 | 100 | 40
| L | SpS |
Crouch Hard Kick | 11 | 3 | 25 | -10
| - | 17 | - | 100 | 200 | 60 | L | SpS |
Jump Up Light Punch | 5 | 4 | - | - | - | 8 | 11
| 50 | 50 | 20 | H | - |
Jump Up Medium Punch | 5
| 6 | - | - | - | 11 | 15 | 80 | 100 | 40
| H | - |
Jump Up Hard Punch | 5 | 4 | - | -
| - | 15 | 18 | 100 | 200 | 60 | H | - |
Jump Up Light Kick | 5 | 8 | - | - | - | 8 | 11
| 50 | 50 | 20 | H | - |
Jump Up Medium Kick | 4
| 6 | - | - | - | 11 | 15 | 80 | 100 | 40
| H | - |
Jump Up Hard Kick | 5 | 4 | - | -
| - | 15 | 18 | 100 | 200 | 60 | H | - |
Jump Forward Light Punch | 5 | 8 | - | - | - | 8 | 11
| 50 | 50 | 20 | H | - |
Jump Forward Medium Punch | 5
| 10 | - | - | - | 11 | 15 | 80 | 100 | 40
| H | - |
Jump Forward Hard Punch | 5 | 8 | - | -
| - | 15 | 18 | 100 | 200 | 60 | H | - |
Jump Forward Light Kick | 4 | 5 | - | - | - | 8 | 11
| 50 | 50 | 20 | H | - |
Jump Forward Medium Kick | 5
| 6 | - | - | - | 11 | 15 | 70 | 100 | 40
| H | - |
Jump Forward Hard Kick | 5 | 5 | - | -
| - | 15 | 18 | 110 | 200 | 60 | H | - |
Forward + Medium Kick | 7 | 2 | 16 | 0 | +3 | 17 | 20
| 80 | 100 | 40 | HL | ??? |
Level 1 Focus Attack | 21 | 2 | 35 | -21 | -21 | 15 | 15 | 60 | 100 | 20 | HL | - |
Level 2 Focus Attack | 17+13 | 2 | 35 | -15 | - | 21 | - | 80 | 150 | 40 | HL | - |
Level 3 Focus Attack | 65 | 2 | 35 | - | - | - | - | 140 | 200 | 60 | - | - |
Foward + Throw | 3 | 2 | 20 | - | - | - | - | 130 | 140 | 40 | 0.9 | - |
Back + Throw | 3 | 2 | 20 | - | - | - | - | 130 | 140 | 40 | 0.9 | - |
Change of Direction Light Punch | 14 | 3 | 29 | -7 | -2 | 24 | 29 | 30 | 50 | 20/30 | HL | S |
Change of Direction Medium Punch | 16 | 3 | 25 | -3 | +2 | 24 | 29 | 35 | 50 | 20/30 | HL | S |
Change of Direction Hard Punch | 17 | 3 | 25 | -3 | +2 | 24 | 29 | 40 | 50 | 20/30 | HL | S |
Change of Direction EX | 16 | 3 | 25 | -3 | +2 | 24 | 29 | 40 | 50 | 0/0 | HL | S |
Second Middle | 15 | 4 | 28 | -9 | -4 | 22 | 27 | 40 | 50 | 10/20 | H | - |
Secondoro | 22 | 4 | 24 | -5 | -1 | 22 | 26 | 50 | 50 | 20/30 | L | S |
Middle Finish | 10 | 2 | 44 | -35 | - | 10 | - | 80 | 40 | 10/30 | H | - |
Finishuro | 22 | 2 | 53 | -44 | - | 10 | - | 150 | 100 | 30/30 | L | - |
Wheel Kick Light Kick | 20 | 7 | 2+19 | -8 | -3 | 17 | 22 | 120 | 200 | 30/40 | H | - |
Wheel Kick Medium Kick | 24 | 7 | 2+20 | -9 | -4 | 17 | 22 | 140 | 200 | 30/40 | H | - |
Wheel Kick Hard Kick | 27 | 7 | 1+22 | -10 | -5 | 17 | 22 | 160 | 200 | 30/40 | H | - |
Wheel Kick EX | 17 | 7*3 | 2+19 | -6 | -1 | 17 | 22 | 120*60 | 100*100 | 0/0 | H | - |
Marceaux Rolling Light Kick | - | - | 27 | - | - | - | - | - | - | 20/0 | - | - |
Marceaux Rolling Medium Kick | - | - | 30 | - | - | - | - | - | - | 20/0 | - | - |
Marceaux Rolling Hard Kick | - | - | 32 | - | - | - | - | - | - | 20/0 | - | - |
Marceaux Rolling EX | - | - | 32 | - | - | - | - | - | - | 0/0 | - | - |
Sky Fall Light Punch | 5 | 2 | 31 | - | - | - | - | 0*140 | 100 | 30/0*100 | - | - |
Sky Fall Medium Punch | 6 | 4 | 31 | - | - | - | - | 0*150 | 150 | 30/0*100 | - | - |
Sky Fall Hard Punch | 9 | 6 | 31 | - | - | - | - | 0*160 | 200 | 30/0*100 | - | - |
Sky Fall EX | 6 | 2 | 31 | - | - | - | - | 0*160 | 150 | 0/0 | - | - |
Tornado Throw Light Punch | 5 | 2 | 51 | - | - | - | - | 180 | 100 | 30/80 | 1.3 | - |
Tornado Throw Medium Punch | 5 | 2 | 45 | - | - | - | - | 200 | 140 | 30/80 | 1.1 | - |
Tornado Throw Hard Punch | 5 | 2 | 39 | - | - | - | - | 220 | 200 | 30/80 | 0.9 | - |
Tornado Throw EX | 5 | 2 | 54 | - | - | - | - | 200 | 150 | 0/0 | 1.25 | - |
Super | 1+5 | 2 | 41 | -32 | - | 10 | - | 0*335 | 0 | 0/0 | HL | - |
Ultra | 1+13 | 2 | 46 | -30 | - | 17 | - | 40*325 | 0 | 0/0 | HL | - |
Move | Startup | Active | Recover | Frame Adv. Block | Frame Adv. Hit | Block stun | Hit stun | Damage | Stun | Meter Gain | Block | Cancel |
Quelle: eventhubs.com
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