The King of Fighters XIII: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Hop ===
=== Hop ===
Wird durch '''Antippen einer beliebigen oben-Motion''' ausgeführt.<br/>
Wird durch '''Antippen einer beliebigen oben-Motion''' ausgeführt.<br/>
Wird hauptsächlich offensiv eingesetzt, siehe [[http://wiki.hardedge.org/index.php/Artikel:_Vorbereitung_auf_die_KOFXIII-Releaseparty#So.2C_jetzt_wei.C3.9F_ich_wie_ich_Schaden_mache.2C_und_wie_greife_ich_an.3F Artikel]]. geht über Bodenangriffe so wie Bodenwürfe und tiefe Pokes, vertikale Jump Attacks besiegen gegnerische Jumpin Versuche.
Wird hauptsächlich offensiv eingesetzt, siehe [http://wiki.hardedge.org/index.php/Artikel:_Vorbereitung_auf_die_KOFXIII-Releaseparty#So.2C_jetzt_wei.C3.9F_ich_wie_ich_Schaden_mache.2C_und_wie_greife_ich_an.3F Artikel]. Defensiv kann man den Small Jump verwenden, in dem man gerade hoch springt und angreift -> schlägt Jump-Ins des Gegners.
:''Schwächen''  
:''Schwächen''  
Rolle, Guard Attack, fast alle standing normals, fliegende Projektile, Anti Air Normals, preemptive Hop Attacks.
Rolle, CD-Counter (Guard Cancel), viele standing Normals, Projektile, preemptive Hop Attacks.


=== Hyper Hop ===
=== Hyper Hop ===
Wird durch '''unten > Antippen einer beliebigen oben-Motion''' ausgeführt.<br/>
Wird durch '''unten > Antippen einer beliebigen oben-Motion''' ausgeführt.<br/>
:''Stärken''
Noch mehr horizontales Movement als der normale Hop, außerdem schneller.
Schneller Transport aus mittlerer Distanz, geht über alle tiefen pokes, Würfe und Ground Projektile (Psycho Ball, Power Wave).
:''Schwächen''
Rolle, Guard Attack, fast alle standing normals, Special und DM Anti Airs, fliegende Projektile.


== Offensive Techniken ==
== Offensive Techniken ==
19.117

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