Abel(SF4): Unterschied zwischen den Versionen

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== Special Moves & EX Special Moves ==
== Special Moves & EX Special Moves ==
*'''Change of Direction: qcf+P:''' Rekka-Starter.
*'''Change of Direction: [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +P''' <small>(QCF+P)</small><BR/> Float-Eigenschaft. Rekka-Starter.
**'''Second Middle: f+P'''
**'''Second Middle:''' <small>unmittelbar nach CoD</small> [[Bild: SFIV_F.png]] '''+P''' <small>(F+P)</small><BR/> Overhead.
**'''Second Low: f+K''' Low Hit. Achtung: kein Combo aus COD.
**'''Second Low:''' <small>unmittelbar nach CoD</small> [[Bild: SFIV_F.png]] '''+K''' <small>(F+P)</small><BR/> Low Hit. Achtung: kein Combo aus COD.
***'''Finish Middle: f+P:''' Overhead.
***'''Finish Middle:''' <small>unmittelbar nach einem Second</small> [[Bild: SFIV_F.png]] '''+P''' <small>(F+P)</small><BR/> Overhead.
***'''Finish Low: f+K:''' Low Hit.
***'''Finish Low:''' <small>unmittelbar nach einem Second</small> [[Bild: SFIV_F.png]] '''+K''' <small>(F+K)</small><BR/> Low Hit.


*'''Wheel Kick: QCB+K:''' hat Armor Break.
*'''Wheel Kick: [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_B.png]] +K''' <small>(QCB+K)</small><BR/> Overhead. Float-Eigenschaft. Armor-Breaking.


*'''Marseilles Rolling: qcf+K:''' Rolle mit kurzer Hit & Projektil-Unverwundbarkeit
*'''Marseilles Rolling: [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +K''' <small>(QCF+K)</small><BR/> Rolle mit kurzer Hit- und Projektil-Unverwundbarkeit.


*'''Tornado Throw: hcb+P:''' Wurf-Unverwundbarkeit
*'''Sky-Fall: [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]] +P''' <small>(DP+P)</small><BR/> Float-Eigenschaft. Anti-Air Grab.


*'''Sky-Fall: DP+P:''' Anti-Air Grab.
*'''Tornado Throw: [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_B.png]] +P''' <small>(HCB+P)</small><BR/> Command Throw (grab). Wurf-Unverwundbarkeit.
 
*'''Ultra: qcf+PPP:''' der Ultra mit dem meisten Startup im Spiel (also am langsamsten), aber geht z.B. durch Feuerbälle




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*'''EX Change of Direction: qcf+PP:''' 1-Hit Super Armor.
*'''EX Change of Direction: [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +PP''' <small>(QCF+PP)</small><BR/> Float-Eigenschaft. 1-Hit Super Armor.


*'''EX Tornado Throw: hcb+PP''' Hit-Unverwundbarkeit
*'''EX Wheel Kick: [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_B.png]] +KK''' <small>(QCB+KK)</small><BR/> Overhead. Float-Eigenschaft. Armor-Breaking.


*'''EX Marseilles ROlling: qcf+KK:''' komplette Unverwundbarkeit
*'''EX Marseilles Rolling: [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +KK''' <small>(QCF+KK)</small><BR/> Komplette Unverwundbarkeit.


*'''EX Sky-Fall: DP+PP:''' mehr Schaden?
*'''EX Sky-Fall: [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]] +PP''' <small>(DP+PP)</small><BR/> Float- und Juggle-Eigenschaft. Anti-Air Grab.


*'''EX Tornado Throw: [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_B.png]] +PP''' <small>(HCB+PP)</small><BR/> Command Throw (grab). Hit-Unverwundbarkeit.


== Super & Ultra Moves ==
== Super & Ultra Moves ==

Version vom 1. Februar 2009, 23:47 Uhr

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Street Fighter 4 Abel.jpg

Matchups

6:4: E. Honda, Claw

5:5: Boxer, Blanka, Rufus, Viper, Ken, Dhalsim, Guile, El Fuerte

4:6: Sagat, Ryu, Dictator, Akuma, Chun Li

3:7: Zangief

Quelle: eventhubs.com - Tier listing for 2009

Matcharchiv

Normals & Command Normals

(Dies ist keine vollständige Liste.)

  • Front Kick: SFIV F.png +MK (F+MK)
    Kann mit einem Dash gecancelt werden.

Special Moves & EX Special Moves

  • Change of Direction: SFIV D.pngSFIV DF.pngSFIV F.png +P (QCF+P)
    Float-Eigenschaft. Rekka-Starter.
    • Second Middle: unmittelbar nach CoD SFIV F.png +P (F+P)
      Overhead.
    • Second Low: unmittelbar nach CoD SFIV F.png +K (F+P)
      Low Hit. Achtung: kein Combo aus COD.
      • Finish Middle: unmittelbar nach einem Second SFIV F.png +P (F+P)
        Overhead.
      • Finish Low: unmittelbar nach einem Second SFIV F.png +K (F+K)
        Low Hit.
  • Wheel Kick: SFIV D.pngSFIV DB.pngSFIV B.png +K (QCB+K)
    Overhead. Float-Eigenschaft. Armor-Breaking.
  • Marseilles Rolling: SFIV D.pngSFIV DF.pngSFIV F.png +K (QCF+K)
    Rolle mit kurzer Hit- und Projektil-Unverwundbarkeit.
  • Sky-Fall: SFIV F.pngSFIV D.pngSFIV DF.png +P (DP+P)
    Float-Eigenschaft. Anti-Air Grab.
  • Tornado Throw: SFIV F.pngSFIV DF.pngSFIV D.pngSFIV DB.pngSFIV B.png +P (HCB+P)
    Command Throw (grab). Wurf-Unverwundbarkeit.



  • EX Change of Direction: SFIV D.pngSFIV DF.pngSFIV F.png +PP (QCF+PP)
    Float-Eigenschaft. 1-Hit Super Armor.
  • EX Wheel Kick: SFIV D.pngSFIV DB.pngSFIV B.png +KK (QCB+KK)
    Overhead. Float-Eigenschaft. Armor-Breaking.
  • EX Marseilles Rolling: SFIV D.pngSFIV DF.pngSFIV F.png +KK (QCF+KK)
    Komplette Unverwundbarkeit.
  • EX Sky-Fall: SFIV F.pngSFIV D.pngSFIV DF.png +PP (DP+PP)
    Float- und Juggle-Eigenschaft. Anti-Air Grab.
  • EX Tornado Throw: SFIV F.pngSFIV DF.pngSFIV D.pngSFIV DB.pngSFIV B.png +PP (HCB+PP)
    Command Throw (grab). Hit-Unverwundbarkeit.

Super & Ultra Moves

Focus Attacks & EX Focus Attacks

siehe allgemein dazu: Focus Attacks (Saving Attacks) und EX Focus Attacks

Combos

  • c.MP, qcf+P, f+P, f+P: Standard-Combo in Rekka.
  • c.HP, link Ultra: einfache Methode, um in den Ultra zu comboen

Wichtige Counter-Attack-Optionen

Framedata

Navigation

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