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*Jump (Sprung) | *Jump (Sprung) | ||
*Crouch Hocke) | *Crouch Hocke) | ||
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|[[Datei:KOFXIII Robert 2A.png|180px]] | |[[Datei:KOFXIII Robert 2A.png|180px]] | ||
|[[Datei:KOFXIII Robert 2B.png|180px]] | |[[Datei:KOFXIII Robert 2B.png|180px]] | ||
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|'''Strong Kick''' (D) | |'''Strong Kick''' (D) | ||
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*Stand (Stehen) | |||
Diese Aufteilung bildet das Grundgerüst an normalen Angriffen ''(siehe [[Normal|Normals]])''. Es gilt hierbei zu beachten: | |||
*Dass Normals z.B im Sprung nach Oben und nach Vorne abweichen können d.h zwei unterschiedliche Normals mit ihren eigenen Charakteristiken (wie z.B Stärke und Hitbox) sind. | |||
*Dass sich Normals wie C und D durch die Entfernung [[Close]](am Gegner), [[Sweep]](auf Fussfeger-Entfernung) ändern und somit auch zwei unterschiedliche Normals darstellen. | |||
== Blowback == | == Blowback == | ||
Zusätzlich zu den oben er wähnten Angriffen besitzt KOF noch ein zusätzlichen Angriff der als Blowback bezeichnet wird. Dieser wird durch das gleichzeitige Drücken von C+D ausgelöst. Dieser spezielle stärkere Move wird wie ein fünfter Normal gehandhabt. Man nennt ihn umgangsprachlich einfach CD. | Zusätzlich zu den oben er wähnten Angriffen besitzt KOF noch ein zusätzlichen Angriff der als Blowback bezeichnet wird. Dieser wird durch das gleichzeitige Drücken von C+D ausgelöst. Dieser spezielle stärkere Move wird wie ein fünfter Normal gehandhabt. Man nennt ihn umgangsprachlich einfach CD. |