855
Bearbeitungen
(→Combos) |
|||
Zeile 107: | Zeile 107: | ||
== Combos == | == Combos == | ||
*Jump In HP xx MP xx Kikoken xx Super | |||
Der Kikoken nach dem MP sollte ausgelassen werden, da die Combo ohne den Fireball fünf zusätzliche Schadenspunkte verursacht. | |||
*Jump In HP xx backward MK xx MK, EX-Lightning Kick, Ultra | |||
Der Ultra trifft den Gegner nur dann vollständig, wenn er sich in oder in der Nähe der Ecke befindet. Sehr wichtig ist zudem, gegen wen man gerade kämpft, denn hier unterscheidet sich das Timing, wann der Ultra eingegeben werden muss. Bei Hitboxen der Shoto-Charaktere bspw. ist die Eingabe um ein Einiges leichter als etwa bei Balrog (Boxer). | |||
*Jump In HP xx cr. HP (für einen Treffer) xx Spinning Bird Kick | |||
*Jump In HP xx cr. LK (zwei- bis dreimal), EX-Lightning Kick, Ultra | |||
*J. HP, j. down MK xx j. down MK xx j. down MK | |||
Funktioniert nur, wenn der Gegner einem entgegen gesprungen ist, Chun-Li sich also eher wieder auf festen Boden befindet. Sobald dies geschieht, hinterherspringen und die drei Tritte anbringen. | |||
*J. HP, EX-Spinning Bird Kick xx Ultra | |||
Lässt sich ebenfalls nur erfolgreich in der Nähe der Ecke anbringen. Schon im voraus schräg unten für EX-SBK und Ultra aufladen. | |||
== Externe Links == | == Externe Links == | ||
*[[ChunLi Matcharchiv(SF4)|ChunLi Matcharchiv]] | *[[ChunLi Matcharchiv(SF4)|ChunLi Matcharchiv]] |
Bearbeitungen