Jax(MK9): Unterschied zwischen den Versionen
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QCFxP1: Diagonaler GOTCHA!-Grab. Selbe Animation wie Jax' alter Wurft - Gegner fliegt nach hinten. Juggelt. | *QCFxP1: Diagonaler GOTCHA!-Grab. Selbe Animation wie Jax' alter Wurft - Gegner fliegt nach hinten. Juggelt. | ||
QCB+P2: Horizontaler GOTCHA!-Grab. Alte Animation, Gegner fliegt nach vorne. Juggelt. | *QCB+P2: Horizontaler GOTCHA!-Grab. Alte Animation, Gegner fliegt nach vorne. Juggelt. | ||
''EX QCF/QCB+PX:'' mehr Hits, wie f,f,LP + Mash in MK2. | *''EX QCF/QCB+PX:'' mehr Hits, wie f,f,LP + Mash in MK2. | ||
QCF+K1: Rush Punch. Knockdown. | *QCF+K1: Rush Punch. Knockdown. | ||
''EX QCF+K1:'' Juggelt die EX-Version den Gegner, wird er wieder auf die Beine gestellt. | *''EX QCF+K1:'' Juggelt die EX-Version den Gegner, wird er wieder auf die Beine gestellt. | ||
QCB+K?: Projektil. Geht nur am Boden. | *QCB+K?: Projektil. Geht nur am Boden. | ||
QCB+P2/QCF+P2: Earth Shaker. Funktioniert jetzt eher wie SF4-Viper's Seismic Hammers. QCB = genau vor Jax, QCF = weiter weg. | *QCB+P2/QCF+P2: Earth Shaker. Funktioniert jetzt eher wie SF4-Viper's Seismic Hammers. QCB = genau vor Jax, QCF = weiter weg. |
Version vom 31. Januar 2011, 13:01 Uhr
GOTCHA! OUUU OUU OUU OUU OUUUUUUU
Normals
neutraler K2: Roundhouse. Special Cancel. Combot in z.B. QCF+K1.
Specials
- QCFxP1: Diagonaler GOTCHA!-Grab. Selbe Animation wie Jax' alter Wurft - Gegner fliegt nach hinten. Juggelt.
- QCB+P2: Horizontaler GOTCHA!-Grab. Alte Animation, Gegner fliegt nach vorne. Juggelt.
- EX QCF/QCB+PX: mehr Hits, wie f,f,LP + Mash in MK2.
- QCF+K1: Rush Punch. Knockdown.
- EX QCF+K1: Juggelt die EX-Version den Gegner, wird er wieder auf die Beine gestellt.
- QCB+K?: Projektil. Geht nur am Boden.
- QCB+P2/QCF+P2: Earth Shaker. Funktioniert jetzt eher wie SF4-Viper's Seismic Hammers. QCB = genau vor Jax, QCF = weiter weg.