Chonshu(RB2): Unterschied zwischen den Versionen

493 Bytes hinzugefügt ,  23. Dezember 2010
keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(Eine dazwischenliegende Version desselben Benutzers wird nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
== Kurze Beschreibung ==
Technischer kleine Kerl. Extrem schnell, klein und hyper-mobil dank vieler Teleport Optionen. Dazu kommt noch ein bösartiges Mix-up. Großer Nachteil ist das fehlende Schadenspotential. Bis auf die SDM-Combo arbeitet man sich mit einzelnen Schlägen voran. Bei Erfolg führen diese zwar meist ins nächste Mix-up bleibt aber der Punkt dass er nur selten großen Schaden macht.
<br>
== Normals & Command Normals ==
== Normals & Command Normals ==
*'''6A:''' Sehr schneller Overhead. Kein Special Cancel. Nutzloser Kara-Cancel. Bei einem Treffer leicht im Nachteil, auf Block starker Nachteil. Sollte entsprechend nur aus maximaler Distanz angewendet werden.
*'''6A:''' Sehr schneller Overhead. Kein Special Cancel. Nutzloser Kara-Cancel. Bei einem Treffer leicht im Nachteil, auf Block starker Nachteil. Sollte entsprechend nur aus maximaler Distanz angewendet werden.
Zeile 7: Zeile 12:
*'''Sway Move: AB:''' Wirkt erstmal sehr schwach.
*'''Sway Move: AB:''' Wirkt erstmal sehr schwach.


<br>
== Special Moves ==
== Special Moves ==
*'''帝王神足拳:66A:''' Schulterstoß mit auto-follow up auf Hit. Sehr gutes Setup für Teleport mixup
*'''帝王神足拳:66A:''' Schulterstoß mit auto-follow up auf Hit. Sehr gutes Setup für Teleport mixup
Zeile 80: Zeile 86:
*''' Teleport Glitching'''
*''' Teleport Glitching'''
** [http://www.youtube.com/watch?v=sC6P8oFxtfY die Kollektion des Teleport Wahnsinns],
** [http://www.youtube.com/watch?v=sC6P8oFxtfY die Kollektion des Teleport Wahnsinns],
*[http://www.youtube.com/watch?v=ITWxMtsNKMQ Multi Punch Combo in SDM]
<BR>


== Navigation ==
== Navigation ==
1.384

Bearbeitungen