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== Kurze Beschreibung == | |||
Technischer kleine Kerl. Extrem schnell, klein und hyper-mobil dank vieler Teleport Optionen. Dazu kommt noch ein bösartiges Mix-up. Großer Nachteil ist das fehlende Schadenspotential. Bis auf die SDM-Combo arbeitet man sich mit einzelnen Schlägen voran. Bei Erfolg führen diese zwar meist ins nächste Mix-up bleibt aber der Punkt dass er nur selten großen Schaden macht. | |||
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== Normals & Command Normals == | == Normals & Command Normals == | ||
*'''6A:''' Sehr schneller Overhead. Kein Special Cancel. Nutzloser Kara-Cancel. Bei einem Treffer leicht im Nachteil, auf Block starker Nachteil. Sollte entsprechend nur aus maximaler Distanz angewendet werden. | *'''6A:''' Sehr schneller Overhead. Kein Special Cancel. Nutzloser Kara-Cancel. Bei einem Treffer leicht im Nachteil, auf Block starker Nachteil. Sollte entsprechend nur aus maximaler Distanz angewendet werden. | ||
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*'''Sway Move: AB:''' Wirkt erstmal sehr schwach. | *'''Sway Move: AB:''' Wirkt erstmal sehr schwach. | ||
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== Special Moves == | == Special Moves == | ||
*'''帝王神足拳:66A:''' Schulterstoß mit auto-follow up auf Hit. Sehr gutes Setup für Teleport mixup | *'''帝王神足拳:66A:''' Schulterstoß mit auto-follow up auf Hit. Sehr gutes Setup für Teleport mixup | ||
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*''' Teleport Glitching''' | *''' Teleport Glitching''' | ||
** [http://www.youtube.com/watch?v=sC6P8oFxtfY die Kollektion des Teleport Wahnsinns], | ** [http://www.youtube.com/watch?v=sC6P8oFxtfY die Kollektion des Teleport Wahnsinns], | ||
*[http://www.youtube.com/watch?v=ITWxMtsNKMQ Multi Punch Combo in SDM] | |||
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== Navigation == | == Navigation == |
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