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*'''Dandy Step: 214P/K/S:''' Slayer führt einen Backstep mit Followups aus. | *'''Dandy Step: 214P/K/S:''' Slayer führt einen Backstep mit Followups aus. | ||
**'''P-Dandy:''' Kurzer Backstep, 3F unverwundbar gegen Hits. Wichtig für Combos. | **'''P-Dandy:''' Kurzer Backstep, 3F unverwundbar gegen Hits. Wichtig für Combos.FRC-Point: wenn Slayer ganz hinten ist. | ||
**'''K-Dandy:''' Langer Backstep. 6F unverwundbar gegen Hits. FRC-Point: wenn Slayer ganz hinten ist. | **'''K-Dandy:''' Langer Backstep. 6F unverwundbar gegen Hits. FRC-Point: wenn Slayer ganz hinten ist. | ||
**'''S-Dandy:''' Langsamer Step durch den Gegner hindurch. 10-17F above-Feet-Unverwundbarkeit. | **'''S-Dandy:''' Langsamer Step durch den Gegner hindurch. 10-17F above-Feet-Unverwundbarkeit. | ||
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*'''Dead on Time (DOT): 632146S:''' ''[50% Tension]'' Super mit etwas Startup vor dem Superfreeze. Trifft allerdings auf der 1. Frame nach dem Freeze(!), was zum Teil Full Screen Punishes ermöglicht. FRC Punkt in der Mitte der Flugphase. Auf Counter Hit Wall Stick. Dieser Super bietet das größte Damage Potential von Slayer, so lange er 75% für den FRC hat, oder mit ihm auf Counter Hit trifft. | *'''Dead on Time (DOT): 632146S:''' ''[50% Tension]'' Super mit etwas Startup vor dem Superfreeze. Trifft allerdings auf der 1. Frame nach dem Freeze(!), was zum Teil Full Screen Punishes ermöglicht. FRC Punkt in der Mitte der Flugphase. Auf Counter Hit Wall Stick. Dieser Super bietet das größte Damage Potential von Slayer, so lange er 75% für den FRC hat, oder mit ihm auf Counter Hit trifft. | ||
== Grundlegende Combos == | == Grundlegende Combos == |
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