Duck(RB2): Unterschied zwischen den Versionen

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== Normals & Command Normals ==
== Normals & Command Normals ==
*'''6/4C:''' Standard Wurf, Ground Hit danach möglich
*'''6/4C:''' Standard Wurf, Ground Hit danach möglich.
*'''4A:''' Overhead, Kara-Cancel möglich
*'''4A:''' Overhead, Kara-Cancel möglich.
*'''3B:''' Slide, aum maximaler Reichweite großartig um dem Gegner konstant Angst einzujagen.
*'''3B:''' Slide, aum maximaler Reichweite großartig um dem Gegner konstant Angst einzujagen.
*'''Gegner am Boden - 2C:''' OTG hit. Große Reichweite, gefährlich wenn er daneben geht.
*'''Gegner am Boden - 2C:''' OTG hit. Große Reichweite, gefährlich wenn er daneben geht.
*'''Duck Dance Feint: 2BC:''' wirkt recht nutzlos
*'''Duck Dance Feint: 2BC:''' Wirkt recht nutzlos.
*'''5B(f):''' Merkwürdiger Kick auf maximaler Entfernung guter Poke.
*'''AB:''' Gute Reichweite, Anti Air?
*'''8C:''' Duck tritt in beide Richtungen. Wird in einem normalem Sprung vorher der Turn mit D ausgeführt, verursacht der Move einen Treffer "von hinten" und saugt damit den Gegner ein.


== Special Moves ==
== Special Moves ==
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*'''Head Spin Attack: 236C:''' Multihit Blanka Ball, sehr gefährlich, nur mit Hit-Confirm '''Breakshot'''
*'''Head Spin Attack: 236C:''' Multihit Blanka Ball, sehr gefährlich, nur mit Hit-Confirm '''Breakshot'''
**'''Over head Kick: C, C:''' C drücken/oder mashen, während der 236C trifft führt zum folge Move mit dem Namen Over head, dieser Move ist kein Overhead. Auf Blcok tödlich.
**'''Over head Kick: C, C:''' C drücken/oder mashen, während der 236C trifft führt zum folge Move mit dem Namen Over head, dieser Move ist kein Overhead. Auf Blcok tödlich.
*'''Flying Spin Attacks: in Air, 214A:''' funktioniert aus Short-Jump wie Normal-Jump. (am höchsten Punkt des Sprunges)
*'''Flying Spin Attacks: in Air, 214A:''' funktioniert aus Short-Jump wie Normal-Jump. (am höchsten Punkt des Sprunges) Kann auch aus Jump In Normals gecancelt werden.
*'''Dancing Dive: 214B:''' Duck schleudert sich selbst nach vorne. '''Breakshot'''
*'''Dancing Dive: 214B:''' Duck schleudert sich selbst nach vorne. '''Breakshot'''
**'''Reverse Dive: 236B:''' Duck schlägt wieder zurück, genaue mix-up Möglichkeiten durch follow-up unerforscht
**'''Reverse Dive: 236B:''' Duck schlägt wieder zurück, genaue mix-up Möglichkeiten durch follow-up unerforscht
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**'''DM-Follow-up: 41236BC:''' Direkt beim Treffer des 623B eingeben. Schaden wird dadurch enorm.
**'''DM-Follow-up: 41236BC:''' Direkt beim Treffer des 623B eingeben. Schaden wird dadurch enorm.
*'''Duck Feint Earth: 663C:''' Aus dem Rennen heraus rutscht Duck über den Boden und ist dabei unverwundbar. Sehr böses Setup für Würfe.
*'''Duck Feint Earth: 663C:''' Aus dem Rennen heraus rutscht Duck über den Boden und ist dabei unverwundbar. Sehr böses Setup für Würfe.
*''' Duck Faint Air: im Sprung 2, 2:''' Duck bleibt einfach für einen kurzen Moment in der Luft stehen.
*''' Duck Faint Air: im Sprung 2, 2:''' Duck bleibt einfach für einen kurzen Moment in der Luft stehen. Funktioniert auch nach einem Angriff.
**''' Air Control: 4/5/6:''' die restliche Flugbahn, des Sprunges kann verändert werden
**''' Air Control: 4/5/6:''' die restliche Flugbahn, des Sprunges kann verändert werden
***'''Flying Spin Attacks: 214A:''' Der einzige Angriff der nach dem 2, 2, im Sprung möglich ist.
***'''Flying Spin Attacks: 214A:''' Der einzige Angriff der nach dem 2, 2, im Sprung möglich ist.
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== Chain Combos ==
== Chain Combos ==
*'''Motion/Buttons:''' description
**'''Follow-up-Name: Mostion:''' description
== Combos ==
*'''Movename: Motion:''' Description
*'''2A, 2C:''' geduckter Schlag in Slide, perfekt getimed macht diese Combo ein bösartiges Setup für den 360BC/Wurf
*'''2A, 2C:''' geduckter Schlag in Slide, perfekt getimed macht diese Combo ein bösartiges Setup für den 360BC/Wurf
*'''2C, 2C, 2369B:''' Sehr hübsche Chain, deren Nutzen wohl verborgen bleibt. Knockdown. Special Cancel nur noch dem 2. 2C.(nach allen 3 Tritten)
*'''2C, 2C, 2369B:''' Sehr hübsche Chain, deren Nutzen wohl verborgen bleibt. Knockdown. Special Cancel nur noch dem 2. 2C.(nach allen 3 Tritten)
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*'''5A/2A/5B(c)/2B, 5B, 2C:''' Standard Sweep Combo
*'''5A/2A/5B(c)/2B, 5B, 2C:''' Standard Sweep Combo
*'''5B(c)/2B, 2B, 2C:''' Variation der Standard Sweep Combo
*'''5B(c)/2B, 2B, 2C:''' Variation der Standard Sweep Combo
== Combos ==
*'''2B, 2B, 3C, short delay, 236A:''' Wird der delay richtig getimed trifft der ball genau unter dem Gegner und dieser landet auf der anderen Seite.
*'''j.B, j.C, j.214A:''' 5Hits nur gegen große Gegner
== Sonstiges ==
*[http://www.youtube.com/watch?v=LIOFuvu3mj0 Backdash Punishment] Spaßiges Ding.
*[http://www.youtube.com/watch?feature=player_profilepage&v=Hs8k8FUixi4 Duck a.k.a. Anti-Krauser] Krankes Zeug, Krauser ohne Würfe spielen... Böser Breaker!
*[http://www.youtube.com/watch?v=iW_h0moaNEs Kranke Multi Punch Scheisse] Erste Combo macht dizzy und S Power...
*[http://www.youtube.com/watch?v=VCEHTf2kzLY DM Setups]
*[http://www.youtube.com/watch?v=lASIJyq1wAM Duck's P-Power Moves Fail] Kann man das irgendwie verhindern? (Air-control after hit oder sowas?)
*[http://www.youtube.com/watch?v=T5r4wSg9_Lc ダック潜在コンボ集 Duck P-power cv]
** Englischer Text in der Video Beschreibung. Sehr nice.
** Bis auf den j.D, C sollte aber alles bekannt denke ich.


== Navigation ==
== Navigation ==
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[[Category: SNK Character]]
[[Category: SNK Character]]
[[Category: Fatal Fury Character]]
[[Category: Fatal Fury Character]]
[[Category: Male Character]]
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