The King of Fighters XIII: Unterschied zwischen den Versionen
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|Aktuelle Anzahl der Stocks des Charakters. Weitere Informationen dazu gibt es im Hauptartikel. | |Aktuelle Anzahl der Stocks des Charakters. Weitere Informationen dazu gibt es im Hauptartikel. |
Version vom 21. Juli 2010, 00:58 Uhr
Under Construction: Dieser Artikel befindet sich noch in reger Bearbeitung. Es können sich Daten ändern oder gar komplett gelöscht werden. Wir bitten um Verständnis. |
The King of Fighters XIII (ザ・キング・オブ・ファイターズ XIII) | |
Hersteller: | SNK Playmore |
Producer: | Masaaki Kukino |
Systeme: | TaitoTypeX², Playstation3, XBOX360 |
Charaktere: | Arcade: / Konsole: |
Online Support: | Ja: XBL, PSN, |
Turnierversion: | XBOX360, Playstation3 |
Releases: | 14.07.2010 TaitoTypeX² XX.XX.2010 Playstation3 XX.XX.2010 Playstation3 XX.XX.2010 Playstation3 XX.XX.2010 XBOX360 XX.XX.2010 XBOX360 XX.XX.2010 XBOX360 |
Packshots: | {{{packshots}}} |
Openings: | KOF XIII Arcade Opening |
Flyer: | {{{flyer}}} |
Webseite: | {{{website}}} |
Versionen
The King of Fighters XIII erscheint auf der TaitoTypeX² Hardware sowie auf beiden Nextgen Konsolen Playstation3 und XBOX360. In KOF XIII wiederkehrende Charaktere: Mai Shiranui, Yuri Sakazaki, King, Takuma Sakazaki, Vice, Hwa Jai, Kula Diamond, K', Maxima. Sämtliche in KOF XII neu hinzugekommenen Gameplayelemente, wie zum Beispiel das Deadlock oder das Critical Counter System wurden nicht in KOF XIII übernommen. Ebenso die Idee nur eine Superleiste zu haben. Auch wurde die Combomöglichkeit der CD Angriffe rausgenommen. In KOF XIII gibt es wieder standardmässig nur den normalen CD Counter. Weitere Details werden hier folgen.
Location Tests
Nr. | Datum | Location |
#1 | 25.03.2010 | Belle Salle Hall |
#2 | 26.03.2010 - 28.03.2010 | Hey Akihabara |
#3 | 24.04.2010 - 25.04.2010 | Club Sega Nishi Shinjuku |
#4 | 24.04.2010 - 25.04.2010 | Asmo Amusement |
#5 | 23.04.2010 - 24.04.2010 | Virtual Zone Kowloon, Hong Kong |
#6 | 27.04.2010 - 29.04.2010 | Tokyo (Tokyo Leisure Land Akihabara) |
Aichi (Game King Joy) | ||
Hiroshima (Amibara Hiroshima) | ||
#7 | 01.05.2010 - 05.05.2010 | Tokyo (Ad Ace Ogikubo Nishiguchi) |
Aichi (Game Fantasian Nagakute) | ||
Kyoto (neo amusement space a-cho) | ||
#8 | 07.05.2010 - 09.05.2010 | Kanagawa (Silk Hat Kaikyou in Kawasaki) |
Osaka (Round 1 in Sakai Mae) | ||
Fukuoka (G-Cam in Wajiro) | ||
#9 | 14.05.2010 - 16.05.2010 | Hokkaido (Dinos Park in Sapporo Ouyou) |
Miyagi (Third Planet in Sendai) | ||
#10 | 28.05.2010 - 30.05.2010 | Chiba (Game Chariot in Goi) |
#11 | 29.05.2010 - 30.05.2010 | Aichi (M’s in Toyota) |
#12 | 28.05.2010 - 30.05.2010 | Niigata (Puchi Media) |
Bilder und Videos zu den Location Tests findet man hier.
Allgemeine Steuerung
Die Arcade Version bietet dem Spieler 2 Layouts zur Wahl an. (Screenshot)
Neues Layout | Altes NeoGeo Layout |
- A = Leichter Schlag
- B = Leichter Tritt
- C = Starker Schlag
- D = Starker Tritt
Das linke Button Layout ist das neue Standard Button Layout der Konsolen- und Arcadeversion. Rechts daneben befindet sich das alte vom NeoGeo stammende Button Layout. Spieler der älteren Generation greifen gerne auf dieses Layout zurück, da es Eingaben wie BC, ABC, BCD bequemer macht. Man kann und sollte frei zwischen diesen Layouts wählen. Es gibt hier keine feste Regel.
Notation
Move | Notation | Beschreibung |
---|---|---|
Harter Schlag(stehend) | sC | Kleiner Buchstabe gibt Position der eigenen Figur an (Jump,Crouch,Stand) an und der grosse Buchstabe den Button. |
CD Angriff(springend) | jCD | Stehen zwei Grossbuchstaben nebeneinander heisst dies: Sie werden simultan gedrückt. Hier: C+D |
HUD
1 | Namen der verbleibenden Charaktere im Team. Die Darstellung zeigt ebenfalls die Reihenfolge. Von oben nach unten gelesen. | ||
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2 | Lebensenergie des aktuellen Charakters. Ist unterteilt in 10 Bereiche. So lassen sich ungefähre Damagewerte besser ablesen. | ||
3 | Guard Gauge. Die Guard Leiste des aktuellen Charakters. Weitere Informationen gibt es im Hauptartikel. | 4 | Zeit bis zum Matchende. Standardwert ist 60 Sekunden. |
5 | Aktuelle Anzahl der Stocks des Charakters. Weitere Informationen dazu gibt es im Hauptartikel. | ||
6 | Drive Gauge. Die Drive Leiste des aktuellen Charakters. Eine volle Leiste wird mit einem akustischen Signal (klirren) untermalt. | ||
7 | Super Gauge. Die Super Leiste des akuellen Charakters. |
System
Basic Movement
Throws(Würfe)
Offensive Techniken
Defensive Techniken
Advanced System
Sprungarten
Tierlist
Charakter
Videoarchive
Tougeki
2010
Kategorie | C |
Slots | 32 Japan(28) Hong Kong(1) Taiwan(1) China(1) Singapur(1) |
Zeitraum | 01.08.2010 - 05.08.2010 |
Locations | Auflistung der Locations |
Trivia
- KOF XIII wird bei dem 8. Tougeki Super Battle Opera Turnier vertreten sein. Somit sind erstmals in der Geschichte der SBO zwei KOF-Spiele im Lineup.
Energiebalken im KOF'96 Stil
Die Energiebalken sind denen aus KOF96 nachempfunden. KOF96 besaß auch die typische 10er Aufteilung (Screenshot).
AOF2 Knockouts
Es lassen sich wie auch in Art of Fighting 2 spezielle Knockouts an weiblichen Charakteren ausführen. Einige Beispiele kann man hier sehen: {Screenshot}
Externe Links
Offizielle Links
- KOFXIII Event Seite
- Offizieller KOFXIII Blog
- Offizielle KOFXIII Seite
- Offizielle SNKPlaymore Youtube Seite