Chonrei(RB2): Unterschied zwischen den Versionen

1.280 Bytes hinzugefügt ,  13. Juni 2010
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== Kurze Beschreibung ==
== Kurze Beschreibung ==
Chonrei wird allgemein als sehr mächtig eingeschätzt, allerdings muss man sich die Erfolge mit diesem Char sauber verdienen.  
Chonrei hat ein extrem heftiges Projektil-Gameplay das in Kombination mit seiner Mobilität sehr frustrierend für den Gegner sein kann. <br>
...
Viele Jump-ins können mit der Rolle (236B) sofort zunichte gemacht werden und in vielen Fällen sogar bestraft werden.<br>
Sein High-Low-Mix-Up ist mässig aber brauchbar. Durch den extrem lahmen Overhead (6B) und den fehlenen Follow-ups aus den Low-Hits (2B/ 2C) lässt sich das nur selten erfolgreich einsetzten.
Gefährlicher ist dagegen sein Wurf-Mix-Up. Chain-Combos die in die Rolle gecancelt werden zwingen den Gegner dazu anzgreifen um nicht geworfen zu werden. Entsprechend kann hier der Gegner dazu gebracht werden seine Deckung fallen zu lassen. Ein Mix-Up aus kurze Rolle in Angriff und längere Rolle in Wurf ist daher entsprechend mächtig.<br>
Rollen aus größerer Entfernung zwingen den Gegner viele tiefe Pokes zu werfen. Entsprechend lassen sich dadurch sichere In-Jump-Situationen erstellen. (Wer tief Angreift hat keinen AA zur Hand)<br>
Passend hierzu hat Chonrei mit seinem j.C einen extrem tödlichen Crossup. Schwerer einzusetzen als der Cross von Tung aber ähnlich verwirrend für den Gegner.<br>
Seine Nachteile:<br>
- Chonrei verliert meist den Vorteil im Nahkampf wenn er einen Special zündet <br>
- Masher ruinieren sein Mix-Up-Game aus der Rolle <br>
- S-Power/P-Power Moves nur Zoning Tools, Schaden wird damit nur selten erzielt <br>


== Normals & Command Normals ==
== Normals & Command Normals ==
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