The King of Fighters XIII: Unterschied zwischen den Versionen
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|Kyoto (neo amusement space a-cho) | |[http://www.a-cho.com/ac.html Kyoto (neo amusement space a-cho)] | ||
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Version vom 26. April 2010, 13:48 Uhr
The King of Fighters XIII (ザ・キング・オブ・ファイターズ XIII) | |
Hersteller: | SNK Playmore |
Producer: | {{{producer}}} |
Systeme: | TaitoTypeX², Playstation3, XBOX360 |
Charaktere: | Arcade: / Konsole: |
Online Support: | Ja: XBL, PSN, |
Turnierversion: | XBOX360, Playstation3 |
Releases: | XX.XX.2010 Playstation3 XX.XX.2010 Playstation3 XX.XX.2010 Playstation3 XX.XX.2010 XBOX360 XX.XX.2010 XBOX360 XX.XX.2010 XBOX360 |
Packshots: | {{{packshots}}} |
Openings: | {{{openings}}} |
Flyer: | {{{flyer}}} |
Webseite: | {{{website}}} |
Versionen
The King of Fighters XIII erscheint auf der TaitoTypeX² Hardware sowie auf beiden Nextgen Konsolen Playstation3 und XBOX360. In KOF XIII wiederkehrende Charaktere:
Location Tests
Nr. | Datum | Location |
#1 | 25.03.2010 | Belle Salle Hall |
#2 | 26.03.2010 - 28.03.2010 | Hey Akihabara |
#3 | 24.04.2010 - 25.04.2010 | Club Sega Nishi Shinjuku |
#4 | 24.04.2010 - 25.04.2010 | Asmo Amusement |
#5 | 23.04.2010 - 24.04.2010 | HK |
#6 | 27.04.2010 - 29.04.2010 | Tokyo (Tokyo Leisure Land Akihabara) |
Aichi (Game King Joy) | ||
Hiroshima (Amibara Hiroshima) | ||
#7 | 01.05.2010 - 05.05.2010 | Tokyo (Ad Ace Ogikubo Nishiguchi) |
Aichi (Game Fantasian Nagakute) | ||
Kyoto (neo amusement space a-cho) |
Bilder und Videos zu den Location Tests findet man hier.
Allgemeine Steuerung
- A = Leichter Schlag
- B = Leichter Tritt
- C = Starker Schlag
- D = Starker Tritt
Dies ist das Standard Button Layout von beiden KOF XII Konsolenversionen und ebenso der Arcadeversion. Dort gab es ebenfalls ausschliesslich den hier vorliegenden Viererblock. Hier sind die wichtigsten unterschiede:
Notation
HUD
System
Basic Movement
Throws(Würfe)
Offensive Techniken
Defensive Techniken
Advanced System
Sprungarten
Tierlist
Charakter
Videoarchive
Trivia
- KOF XIII wird bei dem 8. Tougeki Super Battle Opera Turnier vertreten sein. Somit sind erstmals in der geschichte der SBO zwei KOF-Spiele im Lineup.
- Die Energiebalken sind denen aus KOF96 nachempfunden. KOF96 besaß auch die typische 10er Aufteilung
- Sämtliche in KOF XII neu hinzugekommenen Gameplayelemente, wie zum Beispiel das Deathlock oder das Critical Counter System wurden nicht in KOF XIII übernommen. Ebenso die Idee nur eine Superleiste zu haben. Auch wurde die Combomöglichkeit der CD Angriffe rausgenommen. In KOF XIII gibt es wieder standardmässig nur den normalen CD Counter.