Hakumen(BBCS): Unterschied zwischen den Versionen

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== Normals & Command Normals ==
'''5A:''' stehender Schlag, trifft geduckte Gegner nicht (außer Hakumen und Tager), kann im Gegensatz zu CT nun als Counter-Hit in 3C gelinkt werden
'''5B:''' stehender Tritt, jumpcancelbar, kommt schnell raus
'''5C:''' Schlag mit dem Schwert, hat weniger Reichweite als in CT, kommt aber schneller raus und hat kürzere Recovery als in CT
'''6A:''' Schulterstoß mit Unverwundbarkeit im Kopfbereich, Hakumen bewegt sich nun dabei etwas nach vorne, kann nicht mehr in Specials gecancelt werden wie in CT
'''6B:''' Hakumen stampft den Gegner nieder;), ist im Gegensatz zu CT nun ein 2Hit-Overhead, nimmt einen Guard Primer-Point auf Hit und ist ebenfalls nicht mehr specialcancelbar
'''6C:''' Hakumen führt einen Schwertstreich mit großer Range aus, zwar nicht mehr so große Range wie in CT, dafür versetzt er den Gegner in einen langen Stun

Version vom 24. April 2010, 21:37 Uhr

Hakumen
(ハクメン) / HK
BBCS Hakumen.jpg
Counter Assault
Counter Assault Startup: N/A
Counter Assault Property: N/A
Engine Werte
Negative Penality: N/A
Total Health Point: N/A
Health Point Ratio: N/A
Guard Libra Rate: N/A
Heat Gauge Rate: N/A
Character Combo Rate: N/A
Movement Werte
Walk Forward N/A
Walk Backward N/A
Dash (Initial Speed) N/A
Dash (Acceleration) N/A
Dash (Maximum Speed) N/A
Backstep(Duration) N/A
Backstep(Invincible Frame) N/A
Backstep(Move Distance) N/A
Backstep(Notes) N/A
Jump Werte
Straight Jump Startup N/A
Forward Jump Startup N/A
Back Jump Startup N/A
Airborne Duration N/A
Forward Jump Speed N/A
Back Jump Speed N/A
Straight Jump Speed N/A
High Jump Werte
High Jump Duration N/A
Forward High Jump Speed N/A
Back High Jump Speed N/A
Straight High Jump Speed N/A
Gravity N/A
Airdash Werte
Airdash Speed N/A
Airdash Active Frame N/A
Airdash Gravity N/A
Back Airdash Speed N/A
Back Airdash Active Frame N/A
Back Airdash Gravity N/A
Airdash Height Limit N/A
Throws
Neutral Throw Range N/A
Neutral Throw Startup N/A
Back Throw Range N/A
Back Throw Startup N/A
Air Throw Range N/A
Air Throw Startup N/A
Videoarchive
HardEdgeArchiv: Hakumen
Verschiedenes
N/A
N/A


Navigation

Normals & Command Normals

5A: stehender Schlag, trifft geduckte Gegner nicht (außer Hakumen und Tager), kann im Gegensatz zu CT nun als Counter-Hit in 3C gelinkt werden 5B: stehender Tritt, jumpcancelbar, kommt schnell raus 5C: Schlag mit dem Schwert, hat weniger Reichweite als in CT, kommt aber schneller raus und hat kürzere Recovery als in CT 6A: Schulterstoß mit Unverwundbarkeit im Kopfbereich, Hakumen bewegt sich nun dabei etwas nach vorne, kann nicht mehr in Specials gecancelt werden wie in CT 6B: Hakumen stampft den Gegner nieder;), ist im Gegensatz zu CT nun ein 2Hit-Overhead, nimmt einen Guard Primer-Point auf Hit und ist ebenfalls nicht mehr specialcancelbar 6C: Hakumen führt einen Schwertstreich mit großer Range aus, zwar nicht mehr so große Range wie in CT, dafür versetzt er den Gegner in einen langen Stun