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'''5A:''' | *'''5A:''' Gute Range. Whifft duckende Gegner. | ||
Gute Range. Whifft duckende Gegner. | |||
'''5B:''' | *'''5B:''' Bevorzugter Long-Rage Poke. Am meisten Range von allen Pokes. Schwierig , allerdings dennoch punishbar auf Block mit Long-Rage Pokes(z.B. Kims 5B). | ||
Bevorzugter Long-Rage Poke. Am meisten Range von allen Pokes. Schwierig , allerdings dennoch punishbar auf | |||
Block mit Long-Rage Pokes(z.B. Kims 5B). | |||
'''5C:''' | *'''5C:''' Ungefähr selbe Range wie 5A, allerdings punishbar auf Block. Nicht cancelbar. | ||
Ungefähr selbe Range wie 5A, allerdings punishbar auf Block. Nicht cancelbar. | |||
'''5A(c):''' | *'''5A(c):''' Normaler Schlag. Nichts aussergewöhnliches. | ||
Normaler Schlag. Nichts aussergewöhnliches. | |||
'''5B(c):''' | *'''5B(c):''' Normaler Tritt. Nichts aussergewöhnliches. | ||
Normaler Tritt. Nichts aussergewöhnliches. | |||
'''5C(c):''' | *'''5C(c):''' Safe on Block. Cancelbar. | ||
Safe on Block. Cancelbar. | |||
'''2A:''' | *'''2A:''' Magere Range, muss nicht Low geblockt werden. | ||
Magere Range, muss nicht Low geblockt werden. | |||
'''2B:''' | *'''2B:''' Gute Range, Safe on block. Okay für's mixup. | ||
Gute Range, Safe on block. Okay für's mixup. | |||
'''2C:''' | *'''2C:''' Wichtiges Knock-Down Tool. Ungefähr soviel Range wie sein 5B, cancelbar(wichtig!), sehr guter Schaden. | ||
Wichtiges Knock-Down Tool. Ungefähr soviel Range wie sein 5B, cancelbar(wichtig!), sehr guter Schaden. | |||
'''3A:''' | *'''3A:''' Diagonaler Nunchuk-Schlag. Schlechter poke, guter Anti-Air, allerdings nichts im Vergleich zu seinem DP. Punishbar auf Block. | ||
Diagonaler Nunchuk-Schlag. Schlechter poke, guter Anti-Air, allerdings nichts im Vergleich zu seinem DP. Punishbar auf Block. | |||
'''6B:''' | *'''6B:''' Tritt der HonFu nach vorne bewegt. Anscheinend Safe on Block(?) | ||
Tritt der HonFu nach vorne bewegt. Anscheinend Safe on Block(?) | |||
'''4AC: "Sky of Fire Noogie feint":''' | *'''4AC: "Sky of Fire Noogie feint":''' | ||
Wichtig für sein Pressure-Game.Näheres bei Combos. | Wichtig für sein Pressure-Game.Näheres bei Combos. | ||
'''AB:''' | *'''AB:''' Gut wenn man einen Angriff erwartert, der Hoch trifft. Allerdings punishable. | ||
Gut wenn man einen Angriff erwartert, der Hoch trifft. Allerdings punishable. | |||
'''6A:''' | *'''6A:''' Als Hop bleibt sein Arm gestreckt, als Jump geht er sofort in Jump-Position zurück. Sollte besser vermieden werden. | ||
Als Hop bleibt sein Arm gestreckt, als Jump geht er sofort in Jump-Position zurück. Sollte besser vermieden werden. | |||
'''9A:''' | *'''9A:''' Als Hop bleibt sein Elbogen geknickt, als Jump geht er sofort in Jump-Position zurück. Sollte besser vermieden werden. | ||
Als Hop bleibt sein Elbogen geknickt, als Jump geht er sofort in Jump-Position zurück. Sollte besser vermieden werden. | |||
'''6B:''' | *'''6B:''' Als Hop bleibt sein Fuß gestrckt, als Jump geht er sofort in Jump-Position zurück. Gutes Air-to-Air. | ||
Als Hop bleibt sein Fuß gestrckt, als Jump geht er sofort in Jump-Position zurück. Gutes Air-to-Air. | |||
'''9B:''' | *'''9B:''' Akzeptabler Jumpin mit guter Prio. | ||
Akzeptabler Jumpin mit guter Prio. | |||
'''Hop.C:''' | *'''Hop.C:''' Unglaubliche Range, super Prio, allerdings ein wenig langsam. Wird es zu früh angesetzt, ist es ein schlechter JumpIn, | ||
Unglaubliche Range, super Prio, allerdings ein wenig langsam. Wird es zu früh angesetzt, ist es ein schlechter JumpIn, | |||
wird er zu spät angesetzt, ist er extrem punishbar, da er gar nicht erst trifft und Recovery eines C.Jumpins vorhanden sind. | wird er zu spät angesetzt, ist er extrem punishbar, da er gar nicht erst trifft und Recovery eines C.Jumpins vorhanden sind. | ||
'''Groundhit: 2C:''' Schlägt den Gegner während er am Boden liegt. | *'''Groundhit: 2C:''' Schlägt den Gegner während er am Boden liegt. | ||
== Specials: == | == Specials: == |
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