HonFu(RB2): Unterschied zwischen den Versionen

18 Bytes hinzugefügt ,  21. März 2010
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== Normals: ==
== Normals: ==


'''5A:'''
*'''5A:''' Gute Range. Whifft duckende Gegner.
Gute Range. Whifft duckende Gegner.


'''5B:'''
*'''5B:''' Bevorzugter Long-Rage Poke. Am meisten Range von allen Pokes. Schwierig , allerdings dennoch punishbar auf Block mit Long-Rage Pokes(z.B. Kims 5B).
Bevorzugter Long-Rage Poke. Am meisten Range von allen Pokes. Schwierig , allerdings dennoch punishbar auf  
Block mit Long-Rage Pokes(z.B. Kims 5B).


'''5C:'''
*'''5C:''' Ungefähr selbe Range wie 5A, allerdings punishbar auf Block. Nicht cancelbar.
Ungefähr selbe Range wie 5A, allerdings punishbar auf Block. Nicht cancelbar.


'''5A(c):'''
*'''5A(c):''' Normaler Schlag. Nichts aussergewöhnliches.
Normaler Schlag. Nichts aussergewöhnliches.


'''5B(c):'''
*'''5B(c):''' Normaler Tritt. Nichts aussergewöhnliches.
Normaler Tritt. Nichts aussergewöhnliches.


'''5C(c):'''
*'''5C(c):''' Safe on Block. Cancelbar.
Safe on Block. Cancelbar.


'''2A:'''
*'''2A:''' Magere Range, muss nicht Low geblockt werden.
Magere Range, muss nicht Low geblockt werden.


'''2B:'''
*'''2B:''' Gute Range, Safe on block. Okay für's mixup.
Gute Range, Safe on block. Okay für's mixup.


'''2C:'''
*'''2C:''' Wichtiges Knock-Down Tool. Ungefähr soviel Range wie sein 5B, cancelbar(wichtig!), sehr guter Schaden.
Wichtiges Knock-Down Tool. Ungefähr soviel Range wie sein 5B, cancelbar(wichtig!), sehr guter Schaden.


'''3A:'''
*'''3A:''' Diagonaler Nunchuk-Schlag. Schlechter poke, guter Anti-Air, allerdings nichts im Vergleich zu seinem DP. Punishbar auf Block.
Diagonaler Nunchuk-Schlag. Schlechter poke, guter Anti-Air, allerdings nichts im Vergleich zu seinem DP. Punishbar auf Block.


'''6B:'''
*'''6B:''' Tritt der HonFu nach vorne bewegt. Anscheinend Safe on Block(?)
Tritt der HonFu nach vorne bewegt. Anscheinend Safe on Block(?)


'''4AC: "Sky of Fire Noogie feint":'''
*'''4AC: "Sky of Fire Noogie feint":'''
Wichtig für sein Pressure-Game.Näheres bei Combos.
Wichtig für sein Pressure-Game.Näheres bei Combos.


'''AB:'''
*'''AB:''' Gut wenn man einen Angriff erwartert, der Hoch trifft. Allerdings punishable.
Gut wenn man einen Angriff erwartert, der Hoch trifft. Allerdings punishable.


'''6A:'''
*'''6A:''' Als Hop bleibt sein Arm gestreckt, als Jump geht er sofort in Jump-Position zurück. Sollte besser vermieden werden.
Als Hop bleibt sein Arm gestreckt, als Jump geht er sofort in Jump-Position zurück. Sollte besser vermieden werden.


'''9A:'''
*'''9A:''' Als Hop bleibt sein Elbogen geknickt, als Jump geht er sofort in Jump-Position zurück. Sollte besser vermieden werden.
Als Hop bleibt sein Elbogen geknickt, als Jump geht er sofort in Jump-Position zurück. Sollte besser vermieden werden.


'''6B:'''
*'''6B:''' Als Hop bleibt sein Fuß gestrckt, als Jump geht er sofort in Jump-Position zurück. Gutes Air-to-Air.
Als Hop bleibt sein Fuß gestrckt, als Jump geht er sofort in Jump-Position zurück. Gutes Air-to-Air.


'''9B:'''
*'''9B:''' Akzeptabler Jumpin mit guter Prio.
Akzeptabler Jumpin mit guter Prio.


'''Hop.C:'''
*'''Hop.C:''' Unglaubliche Range, super Prio, allerdings ein wenig langsam. Wird es zu früh angesetzt, ist es ein schlechter JumpIn,
Unglaubliche Range, super Prio, allerdings ein wenig langsam. Wird es zu früh angesetzt, ist es ein schlechter JumpIn,
wird er zu spät angesetzt, ist er extrem punishbar, da er gar nicht erst trifft und Recovery eines C.Jumpins vorhanden sind.
wird er zu spät angesetzt, ist er extrem punishbar, da er gar nicht erst trifft und Recovery eines C.Jumpins vorhanden sind.


'''Groundhit: 2C:''' Schlägt den Gegner während er am Boden liegt.
*'''Groundhit: 2C:''' Schlägt den Gegner während er am Boden liegt.


== Specials: ==
== Specials: ==
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