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== Normals: == | == Normals: == | ||
5A | '''5A:''' | ||
Gute Range. Whifft duckende Gegner. | Gute Range. Whifft duckende Gegner. | ||
5B | '''5B:''' | ||
Bevorzugter Long-Rage Poke. Am meisten Range von allen Pokes. Schwierig , allerdings dennoch punishbar auf | Bevorzugter Long-Rage Poke. Am meisten Range von allen Pokes. Schwierig , allerdings dennoch punishbar auf | ||
Block mit Long-Rage Pokes(z.B. Kims 5B). | Block mit Long-Rage Pokes(z.B. Kims 5B). | ||
5C | '''5C:''' | ||
Ungefähr selbe Range wie 5A, allerdings punishbar auf Block. Nicht cancelbar. | Ungefähr selbe Range wie 5A, allerdings punishbar auf Block. Nicht cancelbar. | ||
c | '''5A(c):''' | ||
Normaler Schlag. Nichts aussergewöhnliches. | Normaler Schlag. Nichts aussergewöhnliches. | ||
c | '''5B(c):''' | ||
Normaler Tritt. Nichts aussergewöhnliches. | Normaler Tritt. Nichts aussergewöhnliches. | ||
c | '''5C(c):''' | ||
Safe on Block. Cancelbar. | Safe on Block. Cancelbar. | ||
2A | '''2A:''' | ||
Magere Range, muss nicht Low geblockt werden. | Magere Range, muss nicht Low geblockt werden. | ||
2B | '''2B:''' | ||
Gute Range, Safe on block. Okay für's mixup. | Gute Range, Safe on block. Okay für's mixup. | ||
2C | '''2C:''' | ||
Wichtiges Knock-Down Tool. Ungefähr soviel Range wie sein 5B, cancelbar(wichtig!), sehr guter Schaden. | Wichtiges Knock-Down Tool. Ungefähr soviel Range wie sein 5B, cancelbar(wichtig!), sehr guter Schaden. | ||
3A | '''3A:''' | ||
Diagonaler Nunchuk-Schlag. Schlechter poke, guter Anti-Air, allerdings nichts im Vergleich zu seinem DP. Punishbar auf Block. | Diagonaler Nunchuk-Schlag. Schlechter poke, guter Anti-Air, allerdings nichts im Vergleich zu seinem DP. Punishbar auf Block. | ||
6B | '''6B:''' | ||
Tritt der HonFu nach vorne bewegt. Anscheinend Safe on Block(?) | Tritt der HonFu nach vorne bewegt. Anscheinend Safe on Block(?) | ||
4AC "Sky of Fire Noogie feint" | '''4AC: "Sky of Fire Noogie feint":''' | ||
Wichtig für sein Pressure-Game.Näheres bei Combos. | Wichtig für sein Pressure-Game.Näheres bei Combos. | ||
AB | '''AB:''' | ||
Gut wenn man einen Angriff erwartert, der Hoch trifft. Allerdings punishable. | Gut wenn man einen Angriff erwartert, der Hoch trifft. Allerdings punishable. | ||
'''6A:''' | |||
Als Hop bleibt sein Arm gestreckt, als Jump geht er sofort in Jump-Position zurück. Sollte besser vermieden werden. | Als Hop bleibt sein Arm gestreckt, als Jump geht er sofort in Jump-Position zurück. Sollte besser vermieden werden. | ||
'''9A:''' | |||
Als Hop bleibt sein Elbogen geknickt, als Jump geht er sofort in Jump-Position zurück. Sollte besser vermieden werden. | Als Hop bleibt sein Elbogen geknickt, als Jump geht er sofort in Jump-Position zurück. Sollte besser vermieden werden. | ||
'''6B:''' | |||
Als Hop bleibt sein Fuß gestrckt, als Jump geht er sofort in Jump-Position zurück. Gutes Air-to-Air. | Als Hop bleibt sein Fuß gestrckt, als Jump geht er sofort in Jump-Position zurück. Gutes Air-to-Air. | ||
'''9B:''' | |||
Akzeptabler Jumpin mit guter Prio. | Akzeptabler Jumpin mit guter Prio. | ||
Hop.C | '''Hop.C:''' | ||
Unglaubliche Range, super Prio, allerdings ein wenig langsam. Wird es zu früh angesetzt, ist es ein schlechter JumpIn, | Unglaubliche Range, super Prio, allerdings ein wenig langsam. Wird es zu früh angesetzt, ist es ein schlechter JumpIn, | ||
wird er zu spät angesetzt, ist er extrem punishbar, da er gar nicht erst trifft und Recovery eines C.Jumpins vorhanden sind. | wird er zu spät angesetzt, ist er extrem punishbar, da er gar nicht erst trifft und Recovery eines C.Jumpins vorhanden sind. | ||
== Specials: == | == Specials: == |
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