Andy(RB2): Unterschied zwischen den Versionen

15 Bytes hinzugefügt ,  14. Februar 2010
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== Special Moves ==
== Special Moves ==
*'''飛翔拳/ Hi Sho Ken: 214A:''' Extrem schnelles Projektil (Breakshot)
*'''飛翔拳/ Hi Sho Ken: 214A:''' Extrem schnelles Projektil '''Breakshot'''


*'''激·飛翔拳/ Geki Hi Sho Ken: 214C:''' Schweres Projektil; bringt Andy auch auf Hit in Nachteil, Sicher so lange es nicht in die Ecke gezündet wird, da es einen starken push back verursacht. (Breakshot)
*'''激·飛翔拳/ Geki Hi Sho Ken: 214C:''' Schweres Projektil; bringt Andy auch auf Hit in Nachteil, Sicher so lange es nicht in die Ecke gezündet wird, da es einen starken push back verursacht. '''Breakshot'''


*'''斬影拳/ Fast Zan Ei Ken: 16A:''' Schneller Ellenbogen-Stoß; leichter Nachteil auf Block  
*'''斬影拳/ Fast Zan Ei Ken: 16A:''' Schneller Ellenbogen-Stoß; leichter Nachteil auf Block  
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**'''疾風裏拳/ Shippu Uraken: 16C''' Follow up zum schweren Schulterstoß, unsafe auf Block, verusacht Knockdown
**'''疾風裏拳/ Shippu Uraken: 16C''' Follow up zum schweren Schulterstoß, unsafe auf Block, verusacht Knockdown


*'''空破弾/ Ku Ha Dan: 1236B:''' Andy "schießt sich selbst nach vorne" 2 Hits, unsafe auf Block, guter move zum Juggeln (-> 2B,2B, 3C, Shotgun) (Breakshot)
*'''空破弾/ Ku Ha Dan: 1236B:''' Andy "schießt sich selbst nach vorne" 2 Hits, unsafe auf Block, guter move zum Juggeln (-> 2B,2B, 3C, Shotgun) '''Breakshot'''


*'''昇龍弾/ Sho Ryu Dan: 623C:''' Andys Dragonpunch, sollte einer der verlässlichsten im Spiel sein; Erste Tests bestätigen das. (Breakshot)
*'''昇龍弾/ Sho Ryu Dan: 623C:''' Andys Dragonpunch, sollte einer der verlässlichsten im Spiel sein; Erste Tests bestätigen das. '''Breakshot'''


*'''幻影不知火/ Genei Shiranui: Im Sprung 214D:''' 1. Attacke aus der Luft, 2. Attacke aus der Bildschirmtiefe nach vorne, auf Block besteht eine Lücke zwischen der ersten und zweiten Attacke (Dadurch könnte sie Breakshot "immun" sein), Funktioniert erst ab dem Scheitelpunkt des Sprunges, aus Short und Normal Jump möglich, j.C, j.214C (nicht mit sm.j. möglich), kein Overhead
*'''幻影不知火/ Genei Shiranui: Im Sprung 214D:''' 1. Attacke aus der Luft, 2. Attacke aus der Bildschirmtiefe nach vorne, auf Block besteht eine Lücke zwischen der ersten und zweiten Attacke (Dadurch könnte sie Breakshot "immun" sein), Funktioniert erst ab dem Scheitelpunkt des Sprunges, aus Short und Normal Jump möglich, j.C, j.214C (nicht mit sm.j. möglich), kein Overhead
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