Ryu(SF4): Unterschied zwischen den Versionen

5.017 Bytes entfernt ,  10. Februar 2010
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{{Character
{{SFIV Character
| portrait= [[Image:Street Fighter 4 Ryu.jpg]]
| portrait= [[Image:Street Fighter 4 Ryu.jpg]]
| health = 1000
| stun = 1000
| ultra50 = 445
| ultra100 = 890
| ultradmg = 398
| superdmg = X
}}
}}


== Matchups==
== Matchups==
6:4: Ken, Blanka, Guile, Claw, Rufus, El Fuerte, Abel,


6:4: Rufus, Viper, Ken, Abel, Guile, E. Honda, El Fuerte, Claw
5:5: Zangief, Boxer, Dictator, Akuma, Chun Li, Honda, Viper, Dhalsim


5:5: Sagat, Zangief, Boxer, Dictator, Akuma, Chun Li, Blanka, Dhalsim
4:6: Sagat


: <small><sub>Quelle: [http://www.eventhubs.com/guides/2008/oct/17/street-fighter-4-tiers-character-rankings/ eventhubs.com - Tier listing for 2009]</sub></small>
: <small><sub>Quelle: [http://www5.atwiki.jp/koko100/pages/123.html Japanische SFIV-Wiki, Stand März 2009]</sub></small>


== Matcharchiv ==
*[[Ryu Matcharchiv(SF4)|Ryu Matcharchiv]]




== Normals & Command Normals ==
== Normals & Command Normals ==
<small><sup>(Dies ist keine vollständige Liste.)</sup></small>
*'''Dash Punch: [[Bild: SFIV_F.png]] +HP''' <small>(F+HP)</small><BR/> Faustschlag mit Vorwärtsmomentum. Float-Eigenschaft. Kann durch eine Ex-Focus-Attacke oder einer Super Combo gecancelt werden.
*'''Dash Punch: [[Bild: SFIV_F.png]] +HP''' <small>(F+HP)</small><BR/> Faustschlag mit Vorwärtsmomentum. Float-Eigenschaft. Kann durch eine Ex-Focus-Attacke oder einer Super Combo gecancelt werden.


*'''Overhead Punch: [[Bild: SFIV_F.png]] MP''' <small>(F+MP)</small><BR/> Ein kleiner „Hüpfer“ mit anschließendem „Overheadschlag“, der vom Gegner nur im Stehen geblockt werden kann. Link in c.LP -> weitere Combo möglich.
*'''Overhead Punch: [[Bild: SFIV_F.png]] +MP''' <small>(F+MP)</small><BR/> Ein kleiner „Hüpfer“ mit anschließendem „Overheadschlag“, der vom Gegner nur im Stehen geblockt werden kann. Link in c.LP -> weitere Combo möglich.
 
== Special Moves & EX Special Moves ==
*'''Hadouken: [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +P''' <small>(QCF+P)</small><BR/> Maßgeblicher Move für die horizontale Raumkontrolle. Zur Aktivierung kann jeder der drei Punch-Buttons benutzt werden, wobei die Geschwindigkeit des Projektils bei HP am höchsten und bei LP am niedrigsten ist. EX Focus Attack & Super Cancel.
 
*'''Shoryuken (Dragon Punch): [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]] +P''' <small>(DP+P)</small><BR/> Alle Versionen haben anfangs Unverwundbarkeit, können also gut als Anti-Air oder Reversal eingesetzt werden -  die hohe Recovery macht dies aber gefährlich. Float-Eigenschaft. EX Focus Attack & Super Cancel.
 
*'''Tatsumaki Senpuu-Kyaku (Hurricane Kick): (air/ground)[[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_B.png]] +K''' <small>(air/ground QCB+K)</small><BR/> Kann am Boden oder in der Luft ausgeführt werden. Der Kick-Button entscheidet über die Reichweite und Geschwindigkeit der Attacke. Verursacht immer Knockdown. Der Move eignet sich gut als Abschluss einer Combo, besitzt die Eigenschaft, durch manche Projektile hindurchzugehen und kann bei richtigem Timing gegen gegnerische Focus-Attacken verwendet werden (Armor-Breaking).
 
 
----
*'''EX-Hadouken: [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +PP''' <small>(QCF+PP)</small><BR/> Zwei Hits. Float- und Juggle-Eigenschaft. EX Focus-Attack & Super Cancel.
 
*'''EX-Shoryuken: [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]] +PP''' <small>(DP+PP)</small><BR/> Trifft zwei Mal, große Reichweite, hoher Schaden. Float-Eigenschaft. EX Focus Attack & Super Cancel.


*'''EX-Tatsumaki Senpuu-Kyaku:  (air/ground)[[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_B.png]] +KK''' <small>(air/ground QCB+KK)</small><BR/> Mehr Schaden, Float- und Juggle-Eigenschaft, Armor-Breaking-Eigenschaft.


== Super & Ultra Moves ==
*'''Shinkuu Hadouken (Super): [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +P''' <small>(QCF,QCF+P)</small>
*'''Metsu Hadoken (Ultra): [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +PPP''' <small>(QCF,QCF+PPP)</small>
• Beide Attacken, insbesondere aber Ryuʼs Ultra sind gut als Juggles. Der Ultra-Move zieht zudem auch beim blockenden Gegner eine nicht unbeachtliche Menge an Lebensenergie ab (sog. Chipdamage).
• Die Geschwindigkeit vom Super kann mithilfe des benützten Punshbuttons bestimmt werden, wobei HP der schnellste Super ist und LP der langsamste.
== Focus Attacks & EX Focus Attacks  ==
siehe allgemein dazu: [[Street Fighter IV#Focus Attacks (Saving Attacks) |Focus Attacks (Saving Attacks)]] und [[Street Fighter IV#EX Focus Attacks (Focus Canceling) |EX Focus Attacks ]]


== Special Moves & EX Special Moves ==
*'''Hadouken: [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +P''' <small>(QCF+P)</small><BR/> Ist ein maßgeblicher Move für die horizontale Raumkontrolle. Zur Aktivierung kann jeder der drei Punch-Buttons benutzt werden, wobei die Geschwindigkeit des Projektils bei HP am höchsten und bei LP am niedrigsten ist. '''EX Focus Attack & Super Cancel'''.


== Combos ==
<small><sup>(Dies ist keine vollständige Liste.)</sup></small><BR/>


*'''Shoryuken (Dragon Punch): [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]] +P''' <small>(DP+P)</small><BR/> Alle Versionen haben anfangs Unverwundbarkeit, können also gut als Anti-Air oder Reversal eingesetzt werden -  die hohe Recovery macht dies aber gefährlich. '''EX Focus Attack & Super Cancel'''. Besitzt Float-Eigenschaft.
Combos ohne Meter:


• c.MK, Hado (Standard-Combo.)


*'''Tatsumaki Senpuu-Kyaku (Hurricane Kick): (air/grond)[[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_B.png]] +K''' <small>(air/grond QCB+K)</small><BR/> Kann am Boden oder in der Luft ausgeführt werden. Der Kick-Button entscheidet über die Reichweite und Geschwindigkeit der Attacke. Verursacht immer Knockdown. Der Move eignet sich gut als Abschluss einer Combo, besitzt die Eigenschaft, durch manche Projektile hindurchzugehen und kann bei richtigem Timing gegen gegnerische Focus-Attacken verwendet werden '''(Armor-Breaking-Eigenschaft)'''
• bis zu 3x c.LP, c.MK, Hado


• c.MP, c.LP ,c.MK, Hado (Schwer!)


----
• c.LK, c.LP, c.MP, Tatsu (nur bei stehenden Gegnern, da Tatsu sonst whiffed)
*'''EX-Hadouken: [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +PP''' <small>(QCF+PP)</small><BR/> Zwei Hits. '''EX Focus-Attack & Super Cancel.''' Im Gegensatz zur normalen Version hat die EX-Attacke sowohl Float- als auch Juggle-Eigenschaften.


• F+MP, link  c.LP, HP SRK [''[FUNKTIONIERT nur bei fetteren Chars wie Sagat]'']


*'''EX-Shoryuken: [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]] +PP''' <small>(DP+PP)</small><BR/> Trifft zwei Mal, große Reichweite, hoher Schaden. '''EX Focus Attack & Super Cancel'''. Besitzt Float-Eigenschaft.
• F+HP, c.LP, c.HP, Hado


• j.MK(crossup), c.LP, s.MK, HP.SRK


*'''EX-Tatsumaki Senpuu-Kyaku:  (air/grond)[[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_B.png]] +K''' <small>(air/grond QCB+KK)</small><BR/> Mehr Schaden, hat '''Armor-Breaking-Eigenschaft''', zusätzlich aber noch sowohl Float- als auch Juggle-Eigenschaften.


Combos mit Meter:


• SRK, FADC, Ultra: ''[50% Meter, Ultra]'' Standard-Setup für den Ultra.


• j.MK(crossup), cr.LP, s.MK, HP.SRK, FADC, Ultra ''[50% Meter, Ultra]'' Etwas schwereres Setup fuer den Utra, aber sicherer da man den SRK leichter hitconfirmen kann.


== Super & Ultra Moves ==
• LP SRK(als Antiair), landen, dann: Super/Ultra/EX-Hado/EX-Tatsu(falls man in der naehe der corner ist) [0% Meter, Ultra]! SEHR WICHTIGER Ultra Setup!
*'''Shinkuu Hadouken (Super): [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +P''' <small>(QCF,QCF+P)</small>


• j.MP, Ultra/Super: [0% Meter, Ultra] (wie in ST, nur das man hier im gegensatz zu ST bereits nach dem 2.Hit den Ultra/Super machen muss)


*'''Metsu Hadoken (Ultra): [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +PPP'''<small>(QCF,QCF+PPP)</small>
• j.HK, c.LP, c.mp, Hado, FADC, st.HP, HP SRK: ''[50% Meter]''


• j.HK, c.LK, c.LP, c.mk, EX Hado, FADC, Ultra: ''[75% Meter, Ultra]'' Gutes Ultra setup


Beide Attacken, insbesondere aber Ryuʼs Ultra sind gut als Juggles. Der Ultra-Move zieht zudem auch beim blockenden Gegner eine nicht unbeachtliche Menge an Lebensenergie ab (sog. Chipdamage).
• j.MK(crossup), c.LP, C.LP, C.LK, Hado, Super: ''[100% Meter, Super]'' Bestes Super-Setup da man sehr leicht in den Super hitconfirmen kann.


• F+MP, link  c.LP, c.mk, Hado, Super: ''[100% Meter, Super]'' Sehr schweres Super-Setup aber sehr praktisch da man aus einem overhead in den Super comboed. [''[FUNKTIONIERT nur bei fetteren Chars wie Sagat]'']


• j.HK.Tatsu, HP.Super ''[100% Meter, Super]'' Der jumping HK Tatsu kann den Gegner entweder von hinten als Crossup treffen oder direkt von vorne, schwer zu erkennen auf welcher Seite man blocken muss. HP Super machen ist wichtig da die Super je nach benützten Schlag verschiedene Geschwindigkeiten haben, HP ist der schnellste und einzige Super der nach einem HK Tatsu treffen kann.


• ''[nur mit Gegner in der Ecke]'' j.MK, c.LP, c.LP, LP.SRK, Super, Ultra: ''[100% Meter, Super, Ultra]'' Unnoetiges Setup da Ultra nur mit 2 Hits trifft, wird aber vollstaendigkeitshalber erwähnt.


== Focus Attacks & EX Focus Attacks  ==
• ''[nur mit Gegner in der Ecke]'' Level 2/3 Focus Attack, Dash, F+HP, c.LP, c.HP, EX-Tatsu, juggle EX-Hado, juggle EX-Tatsu: ''[75% Meter]''
siehe dazu: [[Street Fighter IV#Spielmechanik & Features#Focus Attack (Saving Attack)|Focus Attack (Saving Attack)]]


• ''[nur mit Gegner in der Ecke]'' Level 2/3 Focus Attack, Dash, F+HP, c.LP, c.HP, LK.Tatsu, EX.SRK, FADC(Backdash), Ultra: ''[75% Meter, Ultra]''


• ''[nur mit Gegner in der Ecke]'' Level 2/3 Focus Attack, Dash, F+HP, c.LP, c.HP, Hado, FADC, s.HP, SRK, FADC(BACKDASH), Ultra: ''[100% Meter, Ultra]'' Schoenes Ultra-Setup falls man genuegend Meter hat.


• ''[nur mit Gegner in der Ecke]'' Level 2/3 Focus Attack, Dash, F+HP, c.LP, c.HP, Ex Tatsu, Ultra ''[25% Meter, Ultra]'' Wichtiger Ultra-Setup in der Corner da es nur 25% Kostet und gut dmg macht. Macht 520DMG~ bei Sagat


== Combos ==
• ''[nur mit Gegner in der Ecke]'' Level 2/3 Focus Attack, Dash, F+HP, c.LP, c.HP, Ex Hado, Ultra ''[25% Meter, Ultra]'' Alternatives Setup zur Ex-Tatsu Version, macht aber weniger DMG, 476DMG~ bei Sagat.


• c.MK, Hadouken: Standard-Combo.
''[nur mit Gegner in der Ecke]'' Level 2/3 Focus Attack, Dash, F+HP, c.LP, c.HP, Ex Tatsu, Ex Hado, Ultra ''[50% Meter, Ultra]'' Nettes Ultra Setup falls man genug Meter übrig hat. Macht aber aufgrund der dmg-reduction weniger DMG 499~ bei Sagat.


bis zu 3x c.LP, c.MK, Hadouken
Level 2/3 Focus Attack, Dash, Level 2 Focus Attack, Dash, jugglen mit HP.Shoryuken [''[FUNKTIONIERT nur bei fetteren Chars wie Sagat]'']


• c.LK, c.LP, c.MP, Hurricane Kick
Level 2/3 Focus Attack, Dash, Level 2 Focus Attack, Dash, c.LP: resettet den Gegner in der Luft, danach followup mit High-Low-Mixup z.b. meaty F+MP(overhead),c.LP,etc... oder low c.LK,etc... [''[FUNKTIONIERT nur bei fetteren Chars wie Sagat]'']


• F+MP, link  c.LP, HP SRK


• F+HP, c.LP, c.HP, Hadouken


• SRK, FADC, Metsu Hadoken: ''[50% Meter, Ultra]'' Standard-Setup für den Ultra.
Okizeme :


LP SRK, landen, dann: Super/Ultra/EX-Hadouken
Neutralthrow, FA: Je nach bedarf Backdash um Reversal-Srk's oder Throws zu baiten sonst Meaty Level 2/3 Focus Attack.


j.HK, c.LP, c.MK, Hadouken, FADC, st.HP, HP SRK: ''[50% Meter]''
F+MP, link  c.LP, etc...  


''[nur mit Gegner in der Ecke]'' Level 2/3 Focus Attack, Dash, F+HP, c.LP, c.HP, EX-Hurricane Kick, juggle EX-Hadouken, juggle EX-Hurricane Kick: ''[75% Meter]''
Neutralthrow, HK.Tatsu: Trifft Gegner von hinten falls er richtig getimed wird.


Level 2/3 Focus Attack, Dash, Level 2 Focus Attack, Dash, jugglen mit Shoryuken
Neutralthrow, LK Tatsu Crossup, c.MP, c.HP, etc...




Dizzycombo :


• j.HP, c.HP, Hado, FADC, c.HP, Hado, FADC, c.HP, LK Tatsu: [''[~860Stunpoints. Funktioniert nur bei Seth und Gouki da beide unter 860 Stunpoints haben.]'']


== Wichtige Counter-Attack-Optionen ==
== Wichtige Counter-Attack-Optionen ==
Zeile 92: Zeile 138:
gegen Blankaʼs Rolling Attack (charge B;F+P): HP Super
gegen Blankaʼs Rolling Attack (charge B;F+P): HP Super


gegen Guileʼs Sonic Boom (charge B;F+P): Hurricane Kick, EX-Hadouken
gegen Guileʼs Sonic Boom (charge B;F+P): Tatsumaki, EX-Hadouken
 


gegen Rufus Divekick  (j.FD.MK):                cr.HK weit weg


gegen Ryu's/Ken's/Gouki's Hado (qcf+P):        Tatsumaki, EX-Hadouken


== Framedata ==
== Framedata ==
<small><sub>
•Die Zahlen in den Spalten "Startup" bis "Hit stun" sind Frameangaben. Siehe dazu im Lexikon: [[Terminologie und Notation#Frame|Frame]]<BR/>
•Für "'''Startup'''", "'''Active'''" und "'''Recover'''" siehe im Lexikon: [[Terminologie und Notation#Startup / Active / Recovery|Startup / Active / Recovery]]<BR/>
•Für "'''Frame Adv. Block'''" und "'''Frame Adv. Hit'''" siehe im Lexikon: [[Terminologie und Notation#Frame Advantage|Frame Advantage]]<BR/>
•Für "'''Block stun'''" und "'''Hit stun'''" siehe im Lexikon: [[Terminologie und Notation#Blockstun / Hitstun|Blockstun / Hitstun]]<BR/>


<table border="1em" cellspacing="0" width="100%" style="border: 1px solid #999; background: #F2F2F2;">
•Für "'''Damage'''" und "'''Stun'''" siehe auf der SF4-Hauptseite: [[Street Fighter IV#Damage und Stun|Damage und Stun]]<BR/>
•Für "'''Meter Gain'''" siehe auf der SF4-Hauptseite: [[Street Fighter IV#Super-Leiste und Revenge-Leiste|Super-Leiste und Revenge-Leiste]]<BR/>
•Für "'''Block'''" siehe auf der SF4-Hauptseite: [[Street Fighter IV#Blocken (Guard)|Blocken (Guard)]]. '''H'''(high) bedeutet, dass die Attacke '''stehend''' geblockt werden kann, '''L'''(ow) bedeutet, dass die Attacke '''tief''' geblockt werden kann.<BR/>
•Für "'''Cancel Ability'''" siehe auf der SF4-Hauptseite: [[Street Fighter IV#Cancels|Cancels]]. '''S''' steht für Super, '''Sp''' steht für Special Move.</sub></small>
<table border="1" cellspacing="0" style="font-size: 11px; border: 1px solid #999; background: #ececec; text-align: center; color: #000000;">


<tr>
<tr>
<th align="center">
<th> Move
</th><th align="center">
</th><th> Startup
</th><th align="center">
 
</th><th align="center">
</th><th> Active
</th><th align="center"> frame
</th><th> Recover
</th><th align="center"> frame
</th><th> Frame Adv. Block
</th><th align="center"> frames of
</th><th> Frame Adv. Hit
</th><th align="center"> frames of
</th><th> Block stun
</th><th align="center">
</th><th> Hit stun
</th><th align="center">
</th><th> Damage
</th><th> Stun
</th><th> Meter Gain


</th><th align="center"> super meter
</th><th> Block
</th><th align="center">
</th><th> Cancel
</th><th align="center"> cancel
</th><th> Anmerkung
</th></tr>
</th></tr>
<tr>
<tr>
<th align="center"> move Name
<td> Close Light Punch
</th><th align="center"> startup
</td><td> 3
</th><th align="center"> active
</td><td> 3
</th><th align="center"> recovery
</td><td> 6
</th><th align="center"> adv.blk
</td><td> +2
 
</td><td> +5
</td><td> 10
</td><td> 13
 
</td><td> 30
</td><td> 50
</td><td> 20
</td><td> HL
</td><td> CSpS
</td></tr><tr>


</th><th align="center"> adv.hit
<td> Close Medium Punch
</th><th align="center"> blockstun
</td><td> 3
</th><th align="center"> hitstun
</th><th align="center"> damage
</th><th align="center"> stun
</th><th align="center"> gain
</th><th align="center"> block
</th><th align="center"> ability


</th></tr>
</td><td> 3
<tr>
</td><td> 21
<td align="center"> close LP
</td><td> -3
</td><td align="center"> 3
</td><td> +3
</td><td align="center"> 3
</td><td> 20
</td><td align="center"> 6
</td><td> 26
</td><td align="center"> +2
</td><td> 70
</td><td align="center"> +5
</td><td align="center"> 10
</td><td align="center"> 13


</td><td align="center"> 30
</td><td> 100
</td><td align="center"> 50
</td><td> 40
</td><td align="center"> 20
</td><td align="center"> HL
</td><td align="center"> CSpS


</td></tr>
</td><td> HL
<tr>
</td><td> SpS
<td align="center"> close MP
</td></tr><tr>
</td><td align="center"> 3
<td> Close Hard Punch
</td><td> 5
</td><td> 7
</td><td> 26


</td><td align="center"> 3
</td><td> -15
</td><td align="center"> 21
</td><td align="center"> -3
</td><td align="center"> +3
</td><td align="center"> 20
</td><td align="center"> 26
</td><td align="center"> 70
</td><td align="center"> 100
</td><td align="center"> 40


</td><td align="center"> HL
</td><td> -10
</td><td align="center"> SpS
</td><td> 17
</td><td> 22
</td><td> 100[80]
</td><td> 200[150]
</td><td> 60
</td><td> HL
</td><td> SpS


</td></tr>
</td></tr><tr>
<tr>
<td> Close Light Kick
<td align="center"> close HP
</td><td> 5
</td><td align="center"> 5
</td><td> 5
</td><td align="center"> 7
</td><td> 7
</td><td align="center"> 26
</td><td> -1
</td><td align="center"> -15
</td><td> +2
</td><td> 10
</td><td> 13


</td><td align="center"> -10
</td><td align="center"> 17
</td><td align="center"> 22
</td><td align="center"> 100[80]
</td><td align="center"> 200[150]
</td><td align="center"> 60
</td><td align="center"> HL
</td><td align="center"> SpS


</td><td> 30
</td><td> 50
</td><td> 20
</td><td> HL
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Close Medium Kick
</td><td> 3


</td></tr>
</td><td> 5
<tr>
<td align="center"> close LK
</td><td align="center"> 5
</td><td align="center"> 5
</td><td align="center"> 7
</td><td align="center"> -1
</td><td align="center"> +2
</td><td align="center"> 10
</td><td align="center"> 13


</td><td align="center"> 30
</td><td> 16
</td><td align="center"> 50
</td><td> -7
</td><td align="center"> 20
</td><td> -2
</td><td align="center"> HL
</td><td> 13
</td><td align="center"> -
</td><td> 18
</td><td> 70
</td><td> 100
</td><td> 40


</td></tr>
</td><td> HL
<tr>
<td align="center"> close MK
</td><td align="center"> 3


</td><td align="center"> 5
</td><td> SpS
</td><td align="center"> 16
</td></tr><tr>
</td><td align="center"> -7
<td> Close Hard Kick
</td><td align="center"> -2
</td><td> 8
</td><td align="center"> 13
</td><td> 8(2)4
</td><td align="center"> 18
</td><td> 17
</td><td align="center"> 70
</td><td> -3
</td><td align="center"> 100
</td><td align="center"> 40


</td><td align="center"> HL
</td><td> +2
</td><td align="center"> SpS
</td><td> 17


</td></tr>
</td><td> 21
<tr>
</td><td> 40*70
<td align="center"> close HK
</td><td> 125*75
</td><td align="center"> 8
</td><td> 60*20
</td><td align="center"> 8(2)4
</td><td> HL
</td><td align="center"> 17
</td><td> S*-
</td><td align="center"> -3
</td></tr><tr>
<td> Far Light Punch
</td><td> 4


</td><td align="center"> +2
</td><td> 3
</td><td align="center"> 17
</td><td> 6
</td><td align="center"> 21
</td><td> +2
</td><td align="center"> 40*70
</td><td> +5
</td><td align="center"> 125*75
</td><td> 10
</td><td align="center"> 60*20
</td><td> 13
</td><td align="center"> HL
</td><td align="center"> S*-


</td><td> 30
</td><td> 50
</td><td> 20


</td></tr>
</td><td> HL
<tr>
</td><td> CSpS
<td align="center"> far LP
</td></tr><tr>
</td><td align="center"> 4
<td> Far Medium Punch
</td><td align="center"> 3
</td><td> 5
</td><td align="center"> 6
</td><td align="center"> +2
</td><td align="center"> +5
</td><td align="center"> 10
</td><td align="center"> 13


</td><td align="center"> 30
</td><td> 4
</td><td align="center"> 50
</td><td> 14
</td><td align="center"> 20
</td><td> -4
</td><td align="center"> HL
</td><td> -1
</td><td align="center"> CSpS


</td></tr>
</td><td> 13
<tr>
</td><td> 16
<td align="center"> far MP
</td><td> 80
</td><td align="center"> 5
</td><td> 100
</td><td> 40


</td><td align="center"> 4
</td><td> HL
</td><td align="center"> 14
</td><td> S
</td><td align="center"> -4
</td></tr><tr>
</td><td align="center"> -1
<td> Far Hard Punch
</td><td align="center"> 13
</td><td align="center"> 16
</td><td align="center"> 80
</td><td align="center"> 100
</td><td align="center"> 40


</td><td align="center"> HL
</td><td> 8
</td><td align="center"> S
</td><td> 3
</td><td> 15
</td><td> 0


</td></tr>
</td><td> +4
<tr>
</td><td> 17
<td align="center"> far HP
</td><td> 21
</td><td align="center"> 8
</td><td> 120
</td><td align="center"> 3
</td><td> 200
</td><td align="center"> 15
</td><td align="center"> 0


</td><td align="center"> +4
</td><td> 60
</td><td align="center"> 17
</td><td> HL
</td><td align="center"> 21
</td><td> -
</td><td align="center"> 120
</td></tr><tr>
</td><td align="center"> 200
<td> Far Light Kick
</td><td align="center"> 60
</td><td> 5
</td><td align="center"> HL
</td><td> 6
</td><td align="center"> -
</td><td> 6
</td><td> -1


</td><td> +2
</td><td> 10
</td><td> 13


</td></tr>
</td><td> 40
<tr>
</td><td> 50
<td align="center"> far LK
</td><td> 20
</td><td align="center"> 5
</td><td> HL
</td><td align="center"> 6
</td><td> -
</td><td align="center"> 6
</td></tr><tr>
</td><td align="center"> -1
</td><td align="center"> +2
</td><td align="center"> 10
</td><td align="center"> 13


</td><td align="center"> 40
<td> Far Medium Kick
</td><td align="center"> 50
</td><td> 8
</td><td align="center"> 20
</td><td align="center"> HL
</td><td align="center"> -


</td></tr>
</td><td> 2
<tr>
</td><td> 17
<td align="center"> far MK
</td><td> -5
</td><td align="center"> 8
</td><td> -2
</td><td> 13
</td><td> 16
</td><td> 70


</td><td align="center"> 2
</td><td> 100
</td><td align="center"> 17
</td><td> 40
</td><td align="center"> -5
</td><td align="center"> -2
</td><td align="center"> 13
</td><td align="center"> 16
</td><td align="center"> 70
</td><td align="center"> 100
</td><td align="center"> 40


</td><td align="center"> HL
</td><td> HL
</td><td align="center"> -
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Far Hard Kick
</td><td> 9
</td><td> 4
</td><td> 20


</td></tr>
</td><td> -6
<tr>
<td align="center"> far HK
</td><td align="center"> 9
</td><td align="center"> 4
</td><td align="center"> 20
</td><td align="center"> -6


</td><td align="center"> -2
</td><td> -2
</td><td align="center"> 18
</td><td> 18
</td><td align="center"> 22
</td><td> 22
</td><td align="center"> 110
</td><td> 110
</td><td align="center"> 200
</td><td> 200
</td><td align="center"> 60
</td><td> 60
</td><td align="center"> HL
</td><td> HL
</td><td align="center"> -
</td><td> -


</td></tr><tr>
<td> Crouch Light Punch
</td><td> 3
</td><td> 2
</td><td> 7
</td><td> +2
</td><td> +5
</td><td> 10
</td><td> 13


</td></tr>
<tr>
<td align="center"> crouch LP
</td><td align="center"> 3
</td><td align="center"> 2
</td><td align="center"> 7
</td><td align="center"> +2
</td><td align="center"> +5
</td><td align="center"> 10
</td><td align="center"> 13


</td><td align="center"> 30
</td><td> 30
</td><td align="center"> 50
</td><td> 50
</td><td align="center"> 20
</td><td> 20
</td><td align="center"> HL
</td><td> HL
</td><td align="center"> CSpS
</td><td> CSpS
</td></tr><tr>
<td> Crouch Medium Punch
</td><td> 4


</td></tr>
</td><td> 4
<tr>
<td align="center"> crouch MP
</td><td align="center"> 4


</td><td align="center"> 4
</td><td> 8
</td><td align="center"> 8
</td><td> +2
</td><td align="center"> +2
</td><td> +5
</td><td align="center"> +5
</td><td> 13
</td><td align="center"> 13
</td><td> 16
</td><td align="center"> 16
</td><td> 70
</td><td align="center"> 70
</td><td> 100
</td><td align="center"> 100
</td><td> 40
</td><td align="center"> 40


</td><td align="center"> HL
</td><td> HL
</td><td align="center"> SpS


</td></tr>
</td><td> SpS
<tr>
</td></tr><tr>
<td align="center"> crouch HP
<td> Crouch Hard Punch
</td><td align="center"> 4
</td><td> 4
</td><td align="center"> 8
</td><td> 8
</td><td align="center"> 28
</td><td> 28
</td><td align="center"> -18
</td><td> -18


</td><td align="center"> -13
</td><td> -13
</td><td align="center"> 17
</td><td> 17
</td><td align="center"> 22
</td><td align="center"> 100
</td><td align="center"> 200
</td><td align="center"> 60
</td><td align="center"> HL
</td><td align="center"> SpS


</td><td> 22
</td><td> 100
</td><td> 200
</td><td> 60
</td><td> HL
</td><td> SpS
</td></tr><tr>
<td> Crouch Light Kick
</td><td> 4


</td></tr>
</td><td> 3
<tr>
</td><td> 9
<td align="center"> crouch LK
</td><td> -1
</td><td align="center"> 4
</td><td> +2
</td><td align="center"> 3
</td><td> 10
</td><td align="center"> 9
</td><td> 13
</td><td align="center"> -1
</td><td align="center"> +2
</td><td align="center"> 10
</td><td align="center"> 13


</td><td align="center"> 20
</td><td> 20
</td><td align="center"> 50
</td><td> 50
</td><td align="center"> 20
</td><td> 20
</td><td align="center"> L
</td><td align="center"> CSpS


</td></tr>
</td><td> L
<tr>
</td><td> CSpS
<td align="center"> crouch MK
</td></tr><tr>
</td><td align="center"> 5
<td> Crouch Medium Kick
</td><td> 5


</td><td align="center"> 5
</td><td> 5
</td><td align="center"> 12
</td><td> 12
</td><td align="center"> -3
</td><td> -3
</td><td align="center"> 0
</td><td> 0
</td><td align="center"> 13
</td><td align="center"> 16
</td><td align="center"> 70
</td><td align="center"> 100
</td><td align="center"> 40


</td><td align="center"> L
</td><td> 13
</td><td align="center"> SpS
</td><td> 16
</td><td> 70
</td><td> 100
</td><td> 40


</td></tr>
</td><td> L
<tr>
</td><td> SpS
<td align="center"> crouch HK
</td></tr><tr>
</td><td align="center"> 5
<td> Crouch Hard Kick
</td><td align="center"> 4
</td><td align="center"> 28
</td><td align="center"> -14


</td><td align="center"> -
</td><td> 5
</td><td align="center"> 17
</td><td> 4
</td><td align="center"> -
</td><td> 28
</td><td align="center"> 90
</td><td> -14
</td><td align="center"> 100
</td><td align="center"> 60
</td><td align="center"> L
</td><td align="center"> -


</td><td> -
</td><td> 17
</td><td> -
</td><td> 90
</td><td> 100


</td></tr>
</td><td> 60
<tr>
</td><td> L
<td align="center"> jump up LP
</td><td> -
</td><td align="center"> 10
</td></tr><tr>
</td><td align="center"> 7
<td> Jump Up Light Punch
</td><td align="center"> -
</td><td> 10
</td><td align="center"> -
</td><td> 7
</td><td align="center"> -
</td><td> -
</td><td align="center"> 8
</td><td> -
</td><td align="center"> 11


</td><td align="center"> 50
</td><td> -
</td><td align="center"> 50
</td><td> 8
</td><td align="center"> 20
</td><td> 11
</td><td align="center"> H
</td><td align="center"> -


</td></tr>
</td><td> 50
<tr>
</td><td> 50
<td align="center"> jump up MP
</td><td> 20
</td><td align="center"> 5
</td><td> H
</td><td> -
</td></tr><tr>


</td><td align="center"> 5
<td> Jump Up Medium Punch
</td><td align="center"> -
</td><td> 5
</td><td align="center"> -
</td><td align="center"> -
</td><td align="center"> 10
</td><td align="center"> 13
</td><td align="center"> 80
</td><td align="center"> 100
</td><td align="center"> 40


</td><td align="center"> H
</td><td> 5
</td><td align="center"> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 10
</td><td> 13
</td><td> 80


</td></tr>
</td><td> 100
<tr>
</td><td> 40
<td align="center"> jump up HP
</td><td align="center"> 6
</td><td align="center"> 5
</td><td align="center"> -
</td><td align="center"> -


</td><td align="center"> -
</td><td> H
</td><td align="center"> 17
</td><td> -
</td><td align="center"> 20
</td></tr><tr>
</td><td align="center"> 100
<td> Jump Up Hard Punch
</td><td align="center"> 200
</td><td> 6
</td><td align="center"> 60
</td><td> 5
</td><td align="center"> H
</td><td> -
</td><td align="center"> -


</td><td> -


</td></tr>
</td><td> -
<tr>
</td><td> 17
<td align="center"> jump up LK
</td><td> 20
</td><td align="center"> 5
</td><td> 100
</td><td align="center"> 9
</td><td> 200
</td><td align="center"> -
</td><td> 60
</td><td align="center"> -
</td><td> H
</td><td align="center"> -
</td><td> -
</td><td align="center"> 8
</td><td align="center"> 11


</td><td align="center"> 40
</td></tr><tr>
</td><td align="center"> 50
<td> Jump Up Light Kick
</td><td align="center"> 20
</td><td> 5
</td><td align="center"> H
</td><td> 9
</td><td align="center"> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 8
</td><td> 11


</td></tr>
<tr>
<td align="center"> jump up MK
</td><td align="center"> 6


</td><td align="center"> 10
</td><td> 40
</td><td align="center"> -
</td><td> 50
</td><td align="center"> -
</td><td> 20
</td><td align="center"> -
</td><td> H
</td><td align="center"> 11
</td><td> -
</td><td align="center"> 15
</td></tr><tr>
</td><td align="center"> 80
<td> Jump Up Medium Kick
</td><td align="center"> 100
</td><td> 6
</td><td align="center"> 40


</td><td align="center"> H
</td><td> 10
</td><td align="center"> -


</td></tr>
</td><td> -
<tr>
</td><td> -
<td align="center"> jump up HK
</td><td> -
</td><td align="center"> 4
</td><td> 11
</td><td align="center"> 4
</td><td> 15
</td><td align="center"> -
</td><td> 80
</td><td align="center"> -
</td><td> 100
</td><td> 40


</td><td align="center"> -
</td><td> H
</td><td align="center"> 15
</td><td align="center"> 18
</td><td align="center"> 100
</td><td align="center"> 200
</td><td align="center"> 60
</td><td align="center"> H
</td><td align="center"> -


</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Jump Up Hard Kick
</td><td> 4
</td><td> 4
</td><td> -
</td><td> -


</td></tr>
</td><td> -
<tr>
</td><td> 15
<td align="center"> jump forward LP
</td><td align="center"> 4
</td><td align="center"> 7
</td><td align="center"> -
</td><td align="center"> -
</td><td align="center"> -
</td><td align="center"> 8
</td><td align="center"> 11


</td><td align="center"> 50
</td><td> 18
</td><td align="center"> 50
</td><td> 100
</td><td align="center"> 20
</td><td> 200
</td><td align="center"> H
</td><td> 60
</td><td align="center"> -
</td><td> H
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Jump Forward Light Punch
</td><td> 4


</td></tr>
</td><td> 7
<tr>
</td><td> -
<td align="center"> jump forward MP
</td><td> -
</td><td align="center"> 7
</td><td> -
</td><td> 8
</td><td> 11


</td><td align="center"> 3*4
</td><td> 50
</td><td align="center"> -
</td><td> 50
</td><td align="center"> -
</td><td> 20
</td><td align="center"> -
</td><td align="center"> 11
</td><td align="center"> 15
</td><td align="center"> 50*30
</td><td align="center"> 50*50
</td><td align="center"> 40*20


</td><td align="center"> H
</td><td> H
</td><td align="center"> -
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Jump Forward Medium Punch
</td><td> 7


</td></tr>
</td><td> 3*4
<tr>
</td><td> -
<td align="center"> jump forward HP
</td><td> -
</td><td align="center"> 6
</td><td> -
</td><td align="center"> 5
</td><td align="center"> -
</td><td align="center"> -


</td><td align="center"> -
</td><td> 11
</td><td align="center"> 15
</td><td> 15
</td><td align="center"> 18
</td><td> 50*30
</td><td align="center"> 100
</td><td> 50*50
</td><td align="center"> 200
</td><td> 40*20
</td><td align="center"> 60
</td><td align="center"> H
</td><td align="center"> -


</td><td> H
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Jump Forward Hard Punch


</td></tr>
</td><td> 6
<tr>
</td><td> 5
<td align="center"> jump forward LK
</td><td> -
</td><td align="center"> 4
</td><td> -
</td><td align="center"> 8
</td><td align="center"> -
</td><td align="center"> -
</td><td align="center"> -
</td><td align="center"> 8
</td><td align="center"> 11


</td><td align="center"> 40
</td><td> -
</td><td align="center"> 50
</td><td> 15
</td><td align="center"> 20
</td><td> 18
</td><td align="center"> H
</td><td> 100
</td><td align="center"> -
</td><td> 200


</td></tr>
</td><td> 60
<tr>
</td><td> H
<td align="center"> jump forward MK
</td><td> -
</td><td align="center"> 6
</td></tr><tr>
<td> Jump Forward Light Kick
</td><td> 4
</td><td> 8
</td><td> -
</td><td> -


</td><td align="center"> 6
</td><td> -
</td><td align="center"> -
</td><td> 8
</td><td align="center"> -
</td><td> 11
</td><td align="center"> -
</td><td align="center"> 11
</td><td align="center"> 15
</td><td align="center"> 70
</td><td align="center"> 100
</td><td align="center"> 40


</td><td align="center"> H
</td><td> 40
</td><td align="center"> -
</td><td> 50
</td><td> 20
</td><td> H
</td><td> -
</td></tr><tr>


</td></tr>
<td> Jump Forward Medium Kick
<tr>
</td><td> 6
<td align="center"> jump forward HK
</td><td align="center"> 7
</td><td align="center"> 7
</td><td align="center"> -
</td><td align="center"> -


</td><td align="center"> -
</td><td> 6
</td><td align="center"> 15
</td><td> -
</td><td align="center"> 18
</td><td> -
</td><td align="center"> 100
</td><td> -
</td><td align="center"> 200
</td><td> 11
</td><td align="center"> 60
</td><td> 15
</td><td align="center"> H
</td><td> 70
</td><td align="center"> -


</td><td> 100
</td><td> 40


</td></tr>
</td><td> H
<tr>
</td><td> -
<td align="center"> F+MP
</td></tr><tr>
</td><td align="center"> 17
<td> Jump Forward Hard Kick
</td><td align="center"> 1(1)2
</td><td> 7
</td><td align="center"> 14
</td><td> 7
</td><td align="center"> -2
</td><td> -
</td><td align="center"> +3
</td><td align="center"> 13
</td><td align="center"> 18


</td><td align="center"> 30*50
</td><td> -
</td><td align="center"> 50*50
</td><td align="center"> 40*20
</td><td align="center"> H
</td><td align="center"> -


</td></tr>
</td><td> -
<tr>
</td><td> 15
<td align="center"> F+HP
</td><td> 18
</td><td align="center"> 17
</td><td> 100
</td><td> 200
</td><td> 60
</td><td> H
</td><td> -


</td><td align="center"> 2*2
</td></tr><tr>
</td><td align="center"> 18
<td> Forward + Medium Punch
</td><td align="center"> 0
</td><td> 17
</td><td align="center"> +4
</td><td> 1(1)2
</td><td align="center"> 19
</td><td> 14
</td><td align="center"> 23
</td><td> -2
</td><td align="center"> 40*80
</td><td> +3
</td><td align="center"> 50*50
</td><td> 13
</td><td align="center"> 60*20
</td><td> 18


</td><td align="center"> HL
</td><td align="center"> SpS


</td></tr>
</td><td> 30*50
<tr>
</td><td> 50*50
<td align="center"> level1 FA
</td><td> 40*20
</td><td align="center"> 21
</td><td> H
</td><td align="center"> 2
</td><td> -
</td><td align="center"> 35
</td></tr><tr>
</td><td align="center"> -21
<td> Forward + Hard Punch
</td><td> 17


</td><td align="center"> -21
</td><td> 2*2
</td><td align="center"> 15
</td><td align="center"> 15
</td><td align="center"> 60
</td><td align="center"> 100
</td><td align="center"> 20
</td><td align="center"> HL
</td><td align="center"> -


</td><td> 18
</td><td> 0
</td><td> +4
</td><td> 19
</td><td> 23
</td><td> 40*80
</td><td> 50*50
</td><td> 60*20


</td></tr>
</td><td> HL
<tr>
<td align="center"> level2 FA
</td><td align="center"> 17+12
</td><td align="center"> 2
</td><td align="center"> 35
</td><td align="center"> -15
</td><td align="center"> -
</td><td align="center"> 21
</td><td align="center"> -


</td><td align="center"> 80
</td><td> SpS
</td><td align="center"> 150
</td></tr><tr>
</td><td align="center"> 40
<td> Level 1 Focus Attack
</td><td align="center"> HL
</td><td> 21
</td><td align="center"> -
</td><td> 2
</td><td> 35
</td><td> -21


</td></tr>
</td><td> -21
<tr>
</td><td> 15
<td align="center"> level3 FA
</td><td align="center"> 65


</td><td align="center"> 2
</td><td> 15
</td><td align="center"> 35
</td><td> 60
</td><td align="center"> -
</td><td> 100
</td><td align="center"> -
</td><td> 20
</td><td align="center"> -
</td><td> HL
</td><td align="center"> -
</td><td> -
</td><td align="center"> 140
</td></tr><tr>
</td><td align="center"> 200
<td> Level 2 Focus Attack
</td><td align="center"> 60
</td><td> 17+12


</td><td align="center"> -
</td><td> 2
</td><td align="center"> -
</td><td> 35
</td><td> -15
</td><td> -
</td><td> 21
</td><td> -


</td></tr>
</td><td> 80
<tr>
</td><td> 150
<td align="center"> F+LP+LK
</td><td> 40
</td><td align="center"> 3
</td><td align="center"> 2
</td><td align="center"> 20
</td><td align="center"> -


</td><td align="center"> -
</td><td> HL
</td><td align="center"> -
</td><td> -
</td><td align="center"> -
</td></tr><tr>
</td><td align="center"> 130
<td> Level 3 Focus Attack
</td><td align="center"> 140
</td><td> 65
</td><td align="center"> 40
</td><td align="center"> 0.9
</td><td align="center"> -


</td><td> 2
</td><td> 35
</td><td> -
</td><td> -


</td></tr>
</td><td> -
<tr>
</td><td> -
<td align="center"> B+LP+LK
</td><td> 140
</td><td align="center"> 3
</td><td> 200
</td><td align="center"> 2
</td><td> 60
</td><td align="center"> 20
</td><td align="center"> -
</td><td align="center"> -
</td><td align="center"> -
</td><td align="center"> -


</td><td align="center"> 130
</td><td> -
</td><td align="center"> 120
</td><td> -
</td><td align="center"> 40
</td></tr><tr>
</td><td align="center"> 0.9
<td> Forward + Throw
</td><td align="center"> -


</td></tr>
</td><td> 3
<tr>
</td><td> 2
<td align="center"> lvl2 FA
</td><td> 20
</td><td align="center"> 17+12
</td><td> -


</td><td align="center"> 2
</td><td> -
</td><td align="center"> 35
</td><td> -
</td><td align="center"> -15
</td><td> -
</td><td align="center"> -
</td><td> 130
</td><td align="center"> 21
</td><td> 140
</td><td align="center"> -
</td><td align="center"> 80
</td><td align="center"> 150
</td><td align="center"> 40


</td><td align="center"> HL
</td><td> 40
</td><td align="center"> -
</td><td> 0.9
</td><td> -
</td><td> 64F Knockdown
</td></tr><tr>
<td> Back + Throw
</td><td> 3
</td><td> 2


</td></tr>
<tr>
<td align="center"> Hadouken
</td><td align="center"> 13
</td><td align="center"> -
</td><td align="center"> 45
</td><td align="center"> -6


</td><td align="center"> -2
</td><td> 20
</td><td align="center"> 18
</td><td> -
</td><td align="center"> 22
</td><td align="center"> 70
</td><td align="center"> 100
</td><td align="center"> 10/20
</td><td align="center"> HL
</td><td align="center"> S


</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -


</td><td> 130
</td><td> 120
</td><td> 40
</td><td> 0.9
</td><td> -
</td><td> 55F Knockdown
</td></tr>
</td></tr>
<tr>
<tr>
<td align="center"> Hadouken EX
<td> Hadoken
</td><td align="center"> 12
</td><td> 13
</td><td align="center"> -
</td><td> -
</td><td align="center"> 40
</td><td> 45
</td><td align="center"> +1
</td><td> -6
</td><td align="center"> -
</td><td align="center"> 13
</td><td align="center"> -


</td><td align="center"> 50*50
</td><td> -2
</td><td align="center"> 50*50
</td><td> 18
</td><td align="center"> 0/0
</td><td> 22
</td><td align="center"> HL
</td><td align="center"> S


</td></tr>
</td><td> 70
<tr>
</td><td> 100
<td align="center"> Shoryuken LP
</td><td> 10/20
</td><td align="center"> 3
</td><td> HL
</td><td> S
</td><td> juggle auf Air-Hit / 16-17 Cancelfenster / 8F Hit-Stop
</td></tr><tr>
<td> Fireball EX
</td><td> 12
</td><td> -


</td><td align="center"> 14
</td><td> 40
</td><td align="center"> 14+10
</td><td> +1
</td><td align="center"> -17
</td><td> -
</td><td align="center"> -
</td><td> 13
</td><td align="center"> 20
</td><td> -
</td><td align="center"> -
</td><td align="center"> 130[70]
</td><td align="center"> 200[100]
</td><td align="center"> 30/40


</td><td align="center"> HL
</td><td> 50*50
</td><td align="center"> S
</td><td> 50*50
</td><td> 0/0
</td><td> HL


</td></tr>
</td><td> S
<tr>
</td><td> knockdown / juggle auf Air-Hit / 16-17 Cancelfenster / 8F Hit-Stop
<td align="center"> Shoryuken MP
</td></tr><tr>
</td><td align="center"> 3
<td> Shoryuken Light Punch
</td><td align="center"> 14
</td><td> 3
</td><td align="center"> 25+18
</td><td align="center"> -36


</td><td align="center"> -
</td><td> 14
</td><td align="center"> 20
</td><td> 14+10
</td><td align="center"> -
</td><td> -17
</td><td align="center"> 140[70]
</td><td> -
</td><td align="center"> 200[100]
</td><td> 20
</td><td align="center"> 30/40
</td><td align="center"> HL
</td><td align="center"> S


</td><td> -
</td><td> 130[70]
</td><td> 200[100]
</td><td> 30/40


</td></tr>
</td><td> HL
<tr>
</td><td> S
<td align="center"> Shoryuken HP
</td><td> 1-2 unverwundbar / 3-4 wurf-unverwundbar / 3-16 unterkörper-unverwundbar / airborne ab F6 / projektil? / 3-14?
</td><td align="center"> 3
</td></tr><tr>
</td><td align="center"> 14
<td> Shoryuken Medium Punch
</td><td align="center"> 28+18
</td><td> 3
</td><td align="center"> -39
</td><td align="center"> -
</td><td align="center"> 20
</td><td align="center"> -


</td><td align="center"> 160[70]
</td><td> 14
</td><td align="center"> 200[100]
</td><td> 25+18
</td><td align="center"> 30/40
</td><td> -36
</td><td align="center"> HL
</td><td align="center"> S


</td></tr>
</td><td> -
<tr>
</td><td> 20
<td align="center"> Shoryuken EX
</td><td> -
</td><td align="center"> 3
</td><td> 140[70]
</td><td> 200[100]
</td><td> 30/40


</td><td align="center"> 2*12
</td><td> HL
</td><td align="center"> 30+18
</td><td> S
</td><td align="center"> -39
</td><td> 1-4 unverwundbar / 5-16 unterkörper-unverwundbar / airborne ab F6 / geht durch projektil? / 3-14?
</td><td align="center"> -
</td></tr><tr>
</td><td align="center"> 20
<td> Shoryuken Hard Punch
</td><td align="center"> -
</td><td> 3
</td><td align="center"> 80*60
</td><td> 14
</td><td align="center"> 100*100
</td><td> 28+18
</td><td align="center"> 0/0
</td><td> -39
</td><td> -


</td><td align="center"> HL
</td><td> 20
</td><td align="center"> S
</td><td> -


</td></tr>
</td><td> 160[70]
<tr>
</td><td> 200[100]
<td align="center"> Hurricane Kick LK
</td><td> 30/40
</td><td align="center"> 11
</td><td> HL
</td><td align="center"> 2(6)2
</td><td> S
</td><td align="center"> 12+5
</td><td> 1-4 unverwundbar / 5-16 unterkörper-unverwundbar / airborne ab F6 / geht durch projektil? / 3-14?
</td><td align="center"> -6
</td></tr><tr>
<td> Shoryuken EX


</td><td align="center"> -
</td><td> 3
</td><td align="center"> 20
</td><td align="center"> -
</td><td align="center"> 100
</td><td align="center"> 200
</td><td align="center"> 30/30
</td><td align="center"> HL
</td><td align="center"> -


</td><td> 2*12
</td><td> 30+18
</td><td> -39
</td><td> -
</td><td> 20
</td><td> -
</td><td> 80*60
</td><td> 100*100


</td></tr>
</td><td> 0/0
<tr>
<td align="center"> Hurricane Kick MK
</td><td align="center"> 12
</td><td align="center"> 2(6)2(6)2<BR/>(6)2(6)2
</td><td align="center"> 18+5
</td><td align="center"> -2
</td><td align="center"> -
</td><td align="center"> 20
</td><td align="center"> -


</td><td align="center"> 110
</td><td> HL
</td><td align="center"> 200
</td><td> S
</td><td align="center"> 30/30
</td><td> 1-16 unverwundbar /  geht durch projektil? / 2 Hits ?
</td><td align="center"> HL
</td></tr><tr>
</td><td align="center"> -
<td> Tatsumaki Light Kick
</td><td> 11
</td><td> 2(6)2
</td><td> 12+5
</td><td> -6


</td></tr>
<tr>
<td align="center"> Hurricane Kick HK
</td><td align="center"> 12


</td><td align="center"> 2(6)2(6)2<BR/>(6)2(6)2
</td><td> -
</td><td align="center"> 18+5
</td><td> 20
</td><td align="center"> -2
</td><td> -
</td><td align="center"> -
</td><td> 100
</td><td align="center"> 20
</td><td> 200
</td><td align="center"> -
</td><td> 30/30
</td><td align="center"> 110
</td><td> HL
</td><td align="center"> 200
</td><td> -
</td><td align="center"> 30/30
</td><td> 7-20 unterkörper-unverwundbar / airborne ab F7 / Armor Break
</td></tr><tr>


</td><td align="center"> HL
<td> Tatsumaki Medium Kick
</td><td align="center"> -
</td><td> 12
</td><td> 2(6)2(6)2(6)2(6)2
</td><td> 18+5
</td><td> -2
</td><td> -
</td><td> 20
</td><td> -


</td></tr>
</td><td> 110
<tr>
<td align="center"> Hurricane Kick EX
</td><td align="center"> 11
</td><td align="center"> 1(3)1(3)1<BR/>(3)1(3)1
</td><td align="center"> 18+3
</td><td align="center"> -1


</td><td align="center"> -
</td><td> 200
</td><td align="center"> 20
</td><td> 30/30
</td><td align="center"> -
</td><td> HL
</td><td align="center"> 40x5
</td><td> -
</td><td align="center"> 50x5
</td><td> 7-45 unterkörper-unverwundbar / airborne ab F7 / Armor Break
</td><td align="center"> 0/0
</td></tr><tr>
</td><td align="center"> HL
<td> Tatsumaki Hard Kick
</td><td align="center"> -
</td><td> 12


</td><td> 2(6)2(6)2(6)2(6)2
</td><td> 18+5


</td></tr>
</td><td> -2
<tr>
</td><td> -
<td align="center"> Hurricane Kick MK(air)
</td><td> 20
</td><td align="center"> 9
</td><td> -
</td><td align="center"> 2(6)2(6)2
</td><td> 110
</td><td align="center"> 10
</td><td> 200
</td><td align="center"> -
</td><td> 30/30
</td><td align="center"> -
</td><td align="center"> 20
</td><td align="center"> -


</td><td align="center">&nbsp;???
</td><td> HL
</td><td align="center"> 100
</td><td> -
</td><td align="center"> 10/40
</td><td> 7-45 unterkörper-unverwundbar / airborne ab F7 / Armor Break
</td><td align="center"> HL
</td><td align="center"> -


</td></tr>
</td></tr><tr>
<tr>
<td> Tatsumaki EX
<td align="center"> Hurricane Kick EX(air)
</td><td> 11
</td><td align="center"> 7
</td><td> 1(3)1(3)1(3)1(3)1
</td><td> 18+3
</td><td> -1


</td><td align="center"> 1(3)1(3)1<BR/>(3)1(3)1
</td><td> -
</td><td align="center"> 4
</td><td> 20
</td><td align="center"> -
</td><td> -
</td><td align="center"> -
</td><td align="center"> 20
</td><td align="center"> -
</td><td align="center"> 40x5
</td><td align="center"> 50x5
</td><td align="center"> 0/0


</td><td align="center"> HL
</td><td> 40x5
</td><td align="center"> -
</td><td> 50x5
</td><td> 0/0
</td><td> HL
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Tatsumaki(air)
</td><td> 9
</td><td> 2(6)2(6)2


</td></tr>
</td><td> 10
<tr>
</td><td> -
<td align="center"> Super Combo
</td><td> -
</td><td align="center"> 1+2
</td><td> 20
</td><td align="center"> -
</td><td> -
</td><td align="center"> 51
</td><td> 6-27 unterkörper- & unterkörper-projektil-unverwundbar / airborne ab F6 / ? / Armor Break
</td><td align="center"> +11


</td><td align="center"> -
</td><td>&nbsp;???
</td><td align="center"> 20
</td><td> 100
</td><td align="center"> -
</td><td> 10/40
</td><td align="center"> 50x4*100
</td><td> HL
</td><td align="center"> 0
</td><td align="center"> 0/0
</td><td align="center"> HL
</td><td align="center"> -


</td></tr>
</td><td> -
<tr>
</td></tr><tr>
<td align="center"> Ultra Combo
<td> Tatsumaki EX(air)
</td><td align="center"> 1+10
</td><td> 7
</td><td align="center"> -
</td><td align="center"> 119
</td><td align="center"> -25
</td><td align="center"> -
</td><td align="center"> 20
</td><td align="center"> -


</td><td align="center"> 30x7*55
</td><td> 1(3)1(3)1(3)1(3)1
</td><td align="center"> 0
</td><td> 4
</td><td align="center"> 0/0
</td><td> -
</td><td align="center"> HL
</td><td> -
</td><td align="center"> -
</td><td> 20


</td></tr>
</td><td> -
<tr>
</td><td> 40x5
<th align="center"> move name
</td><td> 50x5
</th><th align="center"> startup
</td><td> 0/0


</th><th align="center"> active
</td><td> HL
</th><th align="center"> recovery
</td><td> -
</th><th align="center"> frame
</td></tr><tr>
</th><th align="center"> frame
<td> Super
</th><th align="center"> frames of
</td><td> 1+2
</th><th align="center"> frames of
</th><th align="center"> damage
</th><th align="center"> stun
</th><th align="center"> super meter


</th><th align="center"> block
</td><td> -
</th><th align="center"> cancel
</td><td> 51
</td><td> +11


</th></tr>
</td><td> -
<tr>
</td><td> 20
<th align="center">
</td><td> -
</th><th align="center">
</td><td> 50x4*100
</th><th align="center">
</td><td> 0
</th><th align="center">
</td><td> 0/0
</th><th align="center"> adv.blk
</th><th align="center"> adv.hit
</th><th align="center"> blockstun


</th><th align="center"> hitstun
</td><td> HL
</th><th align="center">
</td><td> -
</th><th align="center">
</td><td> 8F Hit Stop / zerstört Projektile
</th><th align="center"> gain
</td></tr><tr>
</th><th align="center">
<td> Ultra
</th><th align="center"> ability
</td><td> 1+10
</td><td> -
</td><td> 119
</td><td> -25
</td><td> -


</th></tr>
</td><td> 20
</td><td> -


<br /><br />
</td><td> 30x7*55
</td><td> 0
</td><td> 0/0
</td><td> HL
</td><td> -
</td><td> 1-9 unverwundbar / 8F Hit Stop / zerstört Projektile
</td></tr>


<div style="clear: both; margin-left: auto; margin-right: auto" class="NavFrame">
<tr>


<div class="NavContent" align="left">
<th> Move
<table>
</th><th> Startup
</th><th> Active
</th><th> Recover
</th><th> Frame Adv. Block


Quelle: [http://shoryuken.com/wiki/index.php/Ryu_(SFIV) shoryuken.com]
</th><th> Frame Adv. Hit
</th><th> Block stun
</th><th> Hit stun
</th><th> Damage


== Externe Links ==
</th><th> Stun
*[[Ryu Matcharchiv(SF4)|Ryu Matcharchiv]]
</th><th> Meter Gain
</th><th> Block
</th><th> Cancel
</th><th> Anmerkung
</th></tr>


</table>
<small><sub>Quelle: japanisches SFIV-Mook</sub></small>


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[[Category: Capcom Character]]
[[Category: Male Character]]