Andy(RB2): Unterschied zwischen den Versionen

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*'''昇龍弾/Sho-Ryu-Dan: 623C:''' Andys Dragonpunch, sollte einer der verlässlichsten im Spiel sein; Muss noch getestet werden (Breakshot)  
*'''昇龍弾/Sho-Ryu-Dan: 623C:''' Andys Dragonpunch, sollte einer der verlässlichsten im Spiel sein; Muss noch getestet werden (Breakshot)  
*'''幻影不知火: Im Sprung 214D:''' 1. Attacke aus der Luft, 2. Attacke aus der Bildschirmtiefe nach vorne, auf Block besteht eine Lücke zwischen der ersten und zweiten Attacke (Dadurch könnte sie Breakshot "immun" sein), Funktioniert erst ab dem Scheitelpunkt des Sprunges, aus Short und Normal Jump möglich, j.C, j.214C (nicht mit sm.j. möglich), kein Overhead
*'''幻影不知火: Im Sprung 214D:''' 1. Attacke aus der Luft, 2. Attacke aus der Bildschirmtiefe nach vorne, auf Block besteht eine Lücke zwischen der ersten und zweiten Attacke (Dadurch könnte sie Breakshot "immun" sein), Funktioniert erst ab dem Scheitelpunkt des Sprunges, aus Short und Normal Jump möglich, j.C, j.214C (nicht mit sm.j. möglich), kein Overhead
== Desperation Move ==
*'''超裂破弾: 21416BC:''' Super Shotgun Kick, Perfekt nach Launcher (A, B, 3C), Unsafe auf Block
== Super Desperation Move ==
*'''男打弾: 21416C, C schnell drücken:''' nur wenig Unverwundbarkeit sollte nur in Combos gezündet werden (Breakshot)


== Chain Combos ==
== Chain Combos ==
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