Real Bout Fatal Fury 2: The Newcomers: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Hardedge Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Zeile 46: Zeile 46:


== Das Super Meter ==
== Das Super Meter ==
*'''H-POWER:'''XX
Das Super Meter wird '''nur von eigenen Manövern''' aufgeladen, nicht, wenn man getroffen wird. Ab 50% Meter hat man H-Power - man kann jetzt Break Shots benutzen. '''Erreicht das Super Meter 100%, sinkt es langsam''', bis es wieder 0 erreicht. In dieser Zeit steht einem ein S-Power Super zur Verfügung. '''Hat man weniger als 50% Lebensenergie, wird dieser S-Power Super zum P-Power Super.''' Ausserdem hat man ab 50% Lebensenergie '''unendlich viele S-Power'''.
*'''Break Shot:''' XX
 
*'''P-POWER:'''XX
*'''Break Shot:''' Während dem Blocken gibt man einen Charakterspezifischen Special-Move ein, der den eigenen Blockstun aufhebt und sofort herauskommt - Quasi ein Guard Cancel.


== Fortgeschrittene Techniken ==
== Fortgeschrittene Techniken ==

Version vom 23. Dezember 2009, 18:25 Uhr

Dieser Artikel befindet sich noch in Bearbeitung. Inhalte können sich mehr oder weniger stark ändern.

Real Bout Fatal Fury 2: The Newcomers
(リアルバウト餓狼伝説2 THE NEWCOMERS)
RBFF2 Screenshot 01.jpg
Hersteller: SNK
Producer: {{{producer}}}
Systeme: NeoGeo(MVS), NeoGeo(AES), NeoGeoCD, PlayStation2
Charaktere: Arcade: , Konsole:
Online Support: Ja: GGPO
Turnierversion: NeoGeo
Releases: Flag jp.png 29.04.1998 NeoGeo(AES)
Flag us.png 29.04.1998 NeoGeo(AES)
Flag World.png 23.07.1998 NeoGeoCD
Flag World.png 22.02.2007 Playstation2 (Info)
Packshots: {{{packshots}}}
Openings: {{{openings}}}
Flyer: {{{flyer}}}
Webseite: {{{website}}}

Steuerung

Für RB2: Unlimited Wirbeln wird die japanische Notation verwendet, weil ich behinner bin und es so will.


KOFXII Button Layout.png

A = leichter
B = mittlerer
C = harter Angriff
D = Bildschirmtiefe (unterschiedl. Funktionen)

Fate Button Layout.png

Und weil niemand mehr einen NG Stick besitzt und Patschehandhaltung scheiße ist, hier die alternative 6 Button Stick haltung:

A = leichter
B = mittlerer
C = harter Angriff
R = Rinechangebutton (unterschiedl. Funktionen)

Spielmechanik & Features

  • Small-Jump: Durch kurzes antippen von 7,8 oder 9 wird ein Smalljump ausgelöst.
  • Umdrehen in der Luft: D nach einem normalen Sprung (kein Small-Jump) dreht den Charakter um. Gut für Crossups.
  • Dash, Backdash: 66 und 44 lösen Dashes & Backdashes aus. Normals während einem Dash können veränderte Eigenschaften aufweisen.
  • Ground Recovery: 4+Button mashen, wenn man einen Soft Knockdown abbgekommt.
  • Ground Recovery in die Tiefe: 8D mashen, wenn man einen Soft Knockdown abbekommt.
  • Wurf: Würfe werden mit 6C oder 4C nahe am Gegner ausgelöst.

Das Super Meter

Das Super Meter wird nur von eigenen Manövern aufgeladen, nicht, wenn man getroffen wird. Ab 50% Meter hat man H-Power - man kann jetzt Break Shots benutzen. Erreicht das Super Meter 100%, sinkt es langsam, bis es wieder 0 erreicht. In dieser Zeit steht einem ein S-Power Super zur Verfügung. Hat man weniger als 50% Lebensenergie, wird dieser S-Power Super zum P-Power Super. Ausserdem hat man ab 50% Lebensenergie unendlich viele S-Power.

  • Break Shot: Während dem Blocken gibt man einen Charakterspezifischen Special-Move ein, der den eigenen Blockstun aufhebt und sofort herauskommt - Quasi ein Guard Cancel.

Fortgeschrittene Techniken

  • If Wirbel = 1; Win = 1 XXX

Tierlist

nach Dr.Wirbler Magazine Vol.12:


Charakter

Frame Data

  • xxx

Externe Links

  • xxx