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== Combos == | == Combos == | ||
===Combo Starter=== | |||
:2B>2B: einfacher Hit confirm, danach eine der Combos unten. | |||
:iad.j.B>A,\/,2A>2B...: Combo aus instant air dash, sehr schwer zu blocken. Gegen geduckte Gegner reicht iad.j.B, ohne den j.A danach. | |||
===BnB Combos=== | ===BnB Combos=== | ||
'''Geduckter Gegner''' | '''Geduckter Gegner''' | ||
:Combo in 2D, (>214214B,) delay 623B: basic midscreen BnB combo. Wenn man Musou Tensei (214214B) einbaut, muss man den 623B nicht verzögern. | :Combo in 2D, (>214214B,) delay 623B: basic midscreen BnB combo. Wenn man Musou Tensei (214214B) einbaut, muss man den 623B nicht verzögern. | ||
:Corner Combo in 2D, delay AC, delay 5D( | :Corner Combo in 2D, delay AC, delay 5D(f)>236D, sj.A-B-A-B-C/D,\/ etc, siehe unten. Die beste Wahl in der Ecke gegen geduckte Gegner. Die Combo geht auch midscreen, wenn man den AC boostet (kostet mindestens 20% Boost). | ||
'''Stehender Gegner''' | '''Stehender Gegner''' | ||
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:2B>(2B>)CDE[6],5D(c)>236C link 5D(f)>236A link 5D(f)>236D, iad.j.C, [236D,iad.j.B]x2, 236D, iad.j.D(1), 236236A:<br> | :2B>(2B>)CDE[6],5D(c)>236C link 5D(f)>236A link 5D(f)>236D, iad.j.C, [236D,iad.j.B]x2, 236D, iad.j.D(1), 236236A:<br> | ||
grundlegende CD-Combo. Man will, dass der Gegner weit von der Wand abprallt, damit die 236D-Loops gehen. Um das zu erreichen benutzt man 236A, außerdem muss man zwischen dem ersten 5D(f)>236D einen delay einbauen, wenn man wenig (oder keine) Hits vor dem CD benutzt hat. Die Angriffe während der Air Dashes muss man auch ein bisschen delayen. | grundlegende CD-Combo. Man will, dass der Gegner weit von der Wand abprallt, damit die 236D-Loops gehen. Um das zu erreichen benutzt man 236A, außerdem muss man zwischen dem ersten 5D(f)>236D einen delay einbauen, wenn man wenig (oder keine) Hits vor dem CD benutzt hat. Die Angriffe während der Air Dashes muss man auch ein bisschen delayen. | ||
:CD[6],623A,E,5D>236C,5D(c)>5D(f)>236D, [iad.j.C,236D}x2, iad.j.B,236236A: ''[3 Sterne, kostet 100% Boost]''<br> | |||
fast ca. 90% Schaden. Punish Combo, wenn der Gegner dizzy ist. | |||
:5D(c)>5D(f)>kara cancel 2D>CD[6],623A,E,236C,5D(c)>5D(f)>236D, [iad.j.C,236D}x3, iad.j.D(1),236236A: ''[3 Sterne, kostet 100% Boost]''<br> | |||
Kill Combo gegen dizzy Gegner. Schwerer als die Combo drüber. den Kara Cancel gibt man als 2CD~2CD ein. | |||
:623B, Fallen z.B. j.B,\/, (E,), 5D(f)>236D...<br> | :623B, Fallen z.B. j.B,\/, (E,), 5D(f)>236D...<br> | ||
zwar keine CD-Combo, aber 623B verursacht auch Wall Bounce. | |||
:214A > E > 5D(f)>236D...<br> | |||
ebenfalls keine CD-Combo, der Counter verursacht aber auch Wall Bounce. | |||
===Fatal KO Combos=== | ===Fatal KO Combos=== | ||
'''0 Sterne'''<br> | '''0 Sterne'''<br> | ||
: | :Combo in 5D(f)>iad.j.C,\/,236CD: gegen stehende Gegner. | ||
: | :Combo in 2D>ACE, link 236CD: geht gegen jeden. nach dem AC kann man gegen viele Chars noch einen 5D linken, um die Combo einfacher zu machen. | ||
'''1-2 Sterne'''<br> | '''1-2 Sterne'''<br> | ||
:>2B>CDE[6], an der Wand (623A,E,) 5D(C) delay 236CD: ''[100% Boost]'' einfache FKO-Combo, die 1-2 Sterne nimmt (mit 623A). | :Combo in 236D>superjump, OTG CD,(236E~C,)236E~CD: ein OTG FKO Setup (nicht gegen Jagi?). ''[1-2 Sterne, 100% Boost]'' | ||
:Combo in 2B>CDE[6], an der Wand (623A,E,) 5D(C) delay 236CD: ''[100% Boost]'' einfache FKO-Combo, die 1-2 Sterne nimmt (mit 623A). | |||
'''2-3 Sterne'''<br> | '''2-3 Sterne'''<br> | ||
: | :Combo in 2B>236CE>CDE[6], an der Wand (623A,E,) 5D(C) delay 236CD: ''[2-3 Sterne, 100% Boost]'' Variation zur 1-Stern combo aus 2B. Man kann den 236CE auch 236C,E eingeben, um Boost zu sparen - das ist aber eher in CD-Combos nützlich, da man mit dieser Combo sowieso tötet. | ||
: | |||
===Sonstige Combos=== | ===Sonstige Combos=== | ||
'''Anti-Air''' | |||
:5D(f)>(delay AC> link 5D>)236D,sj.A-B-A-B-A-C/D(1),\/,OTG. Den Teil in Klammern kann man machen, wenn der Gegner hoch genug / nahe der Ecke ist). | |||
'''Wurf / j.214A Combos''' | '''Wurf / j.214A Combos''' | ||
Zeile 97: | Zeile 114: | ||
'''Misc''' | '''Misc''' | ||
:6A>E>2B>5D>5D(f)>236D, sj.A-B-A-B-A-D(1),OTG: Combo aus 6A. | |||
:5D(c)>5D(f)>2D~CD: kara-cancel vom 2D in CD, bevor der 2D überhaupt heraus kommt. | :5D(c)>5D(f)>2D~CD: kara-cancel vom 2D in CD, bevor der 2D überhaupt heraus kommt. | ||
*Gegen geduckten Rei: 5D(c)>CD | *Gegen geduckten Rei: 5D(c)>CD... | ||
:Gegen geduckten Rei: 2B>5C(f)>236D... | |||
== Bounce Combos == | == Bounce Combos == |
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