Kenshiro: Unterschied zwischen den Versionen

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:>2B>236CE>CDE[6], an der Wand (623A,E,) 5D(C) delay 236CD: ''[100% Boost]'' Variation zur 1-Stern combo aus 2B. Man kann den 236CE auch 236C,E eingeben, um Boost zu sparen - das ist aber eher in CD-Combos nützlich, da man mit dieser Combo sowieso tötet.
:>2B>236CE>CDE[6], an der Wand (623A,E,) 5D(C) delay 236CD: ''[100% Boost]'' Variation zur 1-Stern combo aus 2B. Man kann den 236CE auch 236C,E eingeben, um Boost zu sparen - das ist aber eher in CD-Combos nützlich, da man mit dieser Combo sowieso tötet.


===Gegen Rei===
*close.D, CD combot gegen geduckten Rei.


===Sonstige Combos===
===Sonstige Combos===
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'''Wurf / j.214A Combos'''
'''Wurf / j.214A Combos'''
:Corner Wurf oder 2147A,\/,2A>5D>236D, sj.A-B-A-B-A-D(1),\/, OTG 236C, OTG 2B: ''[1 Stern]'' Combo aus Wurf / Overhead. Siehe [https://youtu.be/82xX0lMrWQk?t=5566 hier].
:Corner Wurf oder 2147A,\/,2A>5D>236D, sj.A-B-A-B-A-D(1),\/, OTG 236C, OTG 2B: ''[1 Stern]'' Combo aus Wurf / Overhead. Siehe [https://youtu.be/82xX0lMrWQk?t=5566 hier].
:Gegen Ken/Rei: Wurf, 5D(f)>236D, iad.j.D,\/,5D>236D superjump Combo: schwer, geht überall
:Gegen Ken/Rei: Wurf, 2A>5D(f)>236D,iad.j.D,\/,5D(f)>236D,iad.j.A>D,\/,623A: einfacher.


'''BD Combos'''
'''BD Combos'''
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'''Misc'''
'''Misc'''
:5D(c)>5D(f)>2D~CD: kara-cancel vom 2D in CD, bevor der 2D überhaupt heraus kommt.
:5D(c)>5D(f)>2D~CD: kara-cancel vom 2D in CD, bevor der 2D überhaupt heraus kommt.
*Gegen geduckten Rei: 5D(c)>CD ist eine Combo.


== Bounce Combos ==
== Bounce Combos ==
19.117

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