19.117
Bearbeitungen
Zeile 24: | Zeile 24: | ||
*'''2D:''' Combo Ender gegen duckende Gegner. Midscreen macht man danach 623B, in der Ecke delay AC. | *'''2D:''' Combo Ender gegen duckende Gegner. Midscreen macht man danach 623B, in der Ecke delay AC. | ||
*'''5D(f):''' combot in 236D, daher wichtig, allerdings trifft er nicht gegen die meißten geduckten Gegner. | *'''5D(f):''' combot in 236D, daher wichtig, allerdings trifft er nicht gegen die meißten geduckten Gegner. Durch die hohe Reichweite nach oben eignet sich 5D auch als Anti-Air und kann in 236D hit-confirmed werden. | ||
*'''j.B:''' overhead Combo-starter aus instant air dash. | *'''j.B:''' overhead Combo-starter aus instant air dash. |
Bearbeitungen