Kenshiro: Unterschied zwischen den Versionen

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*'''2D:''' Combo Ender gegen duckende Gegner. Midscreen macht man danach 623B, in der Ecke delay AC.
*'''2D:''' Combo Ender gegen duckende Gegner. Midscreen macht man danach 623B, in der Ecke delay AC.


*'''5D(f):''' combot in 236D, daher wichtig, allerdings trifft er nicht gegen die meißten geduckten Gegner.
*'''5D(f):''' combot in 236D, daher wichtig, allerdings trifft er nicht gegen die meißten geduckten Gegner. Durch die hohe Reichweite nach oben eignet sich 5D auch als Anti-Air und kann in 236D hit-confirmed werden.


*'''j.B:''' overhead Combo-starter aus instant air dash.
*'''j.B:''' overhead Combo-starter aus instant air dash.
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