Takane Hibiki(LB2)
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Gameplay
5B
Normals
- 2A: Idealer Move um Throwversuche oder ähnliches zu unterbrechen.
- 4A: Linkt in sich selbst. Guter Move auf Block und sehr geeignet für Combos.
- 5A: Etwas mehr Range im Vergleich zu 2A, combot in 236A/B.
- j.A: Sehr guter Air-to-Air Move, schlägt sehr viele Moves und ist sehr sicher. Cross Up möglich.
- 2B: Guter Low Hit.
- 3B: Greift Gegner am Boden an, extra Damage für Knockdown nach Wurf, Combos etc.
- '5B: Bester Normal. Er ist safe on block, hat riesige Range, dient als Anti-Air, macht viel Schaden, Hitconfirmed in DM usw. - Guter Move.
- 6B: Reicht sehr weit nach vorne, guter Poke, safe on block. Viel Schaden.
- j.B: Bester Move für Jump In. Viele Optionen danach, auch safe on block.
- 2C: Kick der Low trifft. Benutzt man nie.
- 3C: Sweep mit Sheath. Gelegentlich verwendbar für Knockdown und 3B Follow up.
- 5C: Noch ein Kick, auch wenig zu gebrauchen. Combot in 236A/B und DM.
- 6C: Weitreichener Schlag mit unterem Ende vom Schwert. Macht Wallbounce & Knockdown. Ermöglicht Combo into DM.
- j.C: Schlechter Normal. Benutzt man eigentlich nur zum Trollen.
- 6[6]A/B: Guter Dashing Angriff, safe on block, Combot in 236A/B.
- 6[6]3C: Dashing Angriff mit Knockdown.
- 6[6]C: Gleiche wie 6C.
Special Moves
- Touma ni te Kiru Nari: 236A/B: Schneller, weitreichender Angriff. Guter Punisher und Comboender. B Version trifft Low und Sweept.
- Chikayori te Kiru Nari: 623[B]: Hibiki rennt auf Gegner zu und greift Gegner an sobald man B los lässt. Wird nur in Combos verwendet.
- Suigetsu o Tsuku Nari: 623[C]: Kaum zu gebrauchen. Hibiki dreht sich um und schlägt mit dem Schwert nach hinten.
- I o Awasu Nari: 41236C: Konter.
- Nukaba Kiru Nari: C: Followup 1.1
- Nukazuba Kiranu Nari: BC: Followup 1.2
- Kami Hitoe ni te Kawasu Nari: AB: Evasionspecial. Für ein paar Frames unverwundbar.
- Ma o Tsumeru Koto Kanyou Nari: 6C: Hibiki rennt nach vorn.
- Ma o Oku Koto Kanyou Nari: 4C: Hibiki macht einen Sprung zurück.
- Sanae o Okotaranu Kokoro Nari: [Start]: Lädt Specialleiste auf wenn man Start gedrückt hält.
Desperation Moves
- Hasshou Suru Shinki Nari: 21416AB: Schneller, nahezu Fullscreen Special. Gut zum Punishen, wird aber eher Hitconfirmed durch 5B oder in Combos verwendet.
Super Desperation Moves(Power/EX Mode Only)
- Shi o Osorenu Kokoro Nari: 641236B: Commandgrab bis zu halber Charakterlänge entfernt. Ansonsten Normal mit lächerlich großer Hitbox vor Hibiki.
Super Chain Combo(Speed/EX Mode Only)
- A,B,C,A,B,C,A,B, 236C:
- A,B,C,A,B,C,C,B, 236A:
- A,B,C,2C,5A,2C,6BC:
- A,B,C,2C,5A,BC,A, 236B:
Mode Select
Combos
- Speed/EX Mode Only:
- j.B, 2B, 623B, 41236C, 22B, A,B,C,2C,5A,2C,6BC, 21416AB
- Power Mode:
- (j.A/j.B/j.C), 5A, 236A Video: [1]
- (j.A/j.B/j.C), 5A, 236B Video: [2]
- (j.A/j.B/j.C), 4A, 236A Video: [3]
- (j.A/j.B/j.C), 4A, 4A, 236A Video: [4]
- (j.A/j.B/j.C), 4A, 4A, 236B Video: [5]
- (j.A/j.B/j.C), 4A, 4A, 2141236AB Video: [6]
- 66A, 236A Video: [7]
- 66A, 236B Video: [8]
- 66A, 623B Video: [9]
- (j.A/j.B/j.C), 5B, 2141236AB Video: [10]
- (j.A/j.B/j.C), 5B, 236B Video: [11]
- (j.A/j.B/j.C), 5B, 623B Video: [12]
- (j.A/j.B/j.C), 5B, 623B, 2141236AB Video: [13]
- (j.A/j.B/j.C), 632146B Video: [14]
- 6C, 2141236AB Video [15]
Mixup
Mixup Optionen von P-Hibiki sind begrenzt. Sie verfügt über keinen Overhead was ihre Optionen schonmal einschränkt. Man versucht durch Hops und Wechsel der 236A/B Specials etwas Mixup zu generieren.