Sagat(SF4)
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Matchups
7:3: Honda, Zangief, Guile, Balrog, Rufus
6:4: Ryu, Ken, ChunLi, Blanka, Bison, Vega, El Fuerte, Abel
5:5: Dhalsim, C. Viper, Gouki
- Quelle: Japanische Wiki Stand März 2009
Matcharchiv
Normals & Command Normals
(Dies ist keine vollständige Liste.)
- Fake Kick: HK 2x schnell drücken
- Step Low Kick:
+LK (F+LK)
Low-Attack -kann nur tief geblockt werden. Kann im gesamten Startup (also bevor der Move überhaupt trifft) in Special Moves gecancelt werden.
- Step High Kick:
+HK (F+HK)
Float- und Juggle-Eigenschaft. Kann im gesamten Startup (also bevor der Move überhaupt trifft) in Special Moves gecancelt werden.
Special Moves & EX Special Moves
- EX Tiger Knee Crush:
+KK (DP+KK)
Float-Eigenschaft. EX Focus Attack & Super Cancel und Armor-Breaking.
Super & Ultra Moves
Focus Attacks & EX Focus Attacks
siehe allgemein dazu: Focus Attacks (Saving Attacks) und EX Focus Attacks
Combos
(Dies ist keine vollständige Liste.)
- 1-2x c.LK, c.LP, Tiger Uppercut: Standard-Combo.
- j.MP oder j.HK, c.MP, Tiger Uppercut: Jump-in Combo.
- Tiger Uppercut (muss mit einer Attacke des Gegners traden), f.HK (optional: (EX)Ground Tiger Shot/ (EX) Tiger Knee): Standard-Combo nach Tiger Uppercut Trade.
- f.HK als Anti-Air, f.HK oder (EX) Ground Tiger Shot oder (EX) Tiger knee: Standard-Combo nach f.HK AA. Man kann nach dem zweiten f.HK einen Ultra anhängen.
- c.HP (counter hit), C.MK, Tiger Knee oder Ground Tiger Shot: muss noch getestet werden, vermutlich muss man sehr nah dran sein - weniger nützlich.
Zum bestrafen:
- c.MP oder c.MK, Tiger Uppercut: Standard-Combo zum bestrafen.
- c.MP, c.LP, Tiger Uppercut: Combo nach Jump-In oder zum bestrafen nah dran.
- close MP, Tiger Uppercut: man muss sehr nah dran sein. Mehr Schaden als c.mp oder c.mk.
- j.HP, close MP; HP Tiger Uppercut: Sagat's stärkste Combo ohne Meter. Da der j.HP aber nur schwer anzubringen ist, eignet sie sich nur, wenn man sich sehr sicher ist, dass man einen stehenden Gegner trifft. Beispiel: man erwartet einen Feuerball und springt präventiv nach vorne, oder man springt z.B. gerade hoch, wenn ein Zangief/Abel usw einen Command Throw probiert haben.
Combos in Ultra:
- beliebige Combo in Tiger Uppercut, FADC, f.HK, link Ultra: Die Standard-Combo in Ultra. Achtung: in der Ecke treffen die letzten Hits des Ultras nicht.
- f.HK als Anti-Air, (f.HK), Ultra: Standard-Combo in Ultra nach f.HK AA.
- Tiger Uppercut (muss mit einer Attacke des Gegners traden), f.HK, Ultra: Standard-Combo nach Tiger Uppercut Trade. Diese Combo ist einer der Hauptgründe, warum Sagat so stark ist.
- beliebige Combo in EX Ground Tiger Shot, link Ultra: [geht nur in der Ecke] Achtung: letzte Hits des Ultras treffen nicht.
- Combo in EX Tiger Uppercut, link Ultra: sehr schwere Combo.
- EX Tiger Uppercut (Anti-Air), link Ultra: als AA ist diese Combo einfacher, da der Gegner höher fliegt.
Combos in Super:
Achtung: diese Combos sind weniger nützlich, da Sagat sein Supermeter besser für EX Moves und FADC ausgeben sollte.
- beliebige Combo in Tiger Knee oder Low Tiger Shot, Super Cancel: Standard-Combo in Super.
- beliebige Combo in Super, link Ultra: nach dem Super kann man den Ultra anhängen, vorallem in der Ecke nützlich.
- c.HP, link Super: nach dem c.HP kann man den Super linken. Einfacher Hit Confirm, aber nicht ganz einfaches Timing.
Wichtige Counter-Attack-Optionen
gegen Zangiefʼs Double Lariat (PPP): HK (Far), HK Tiger Knee (Far), HP Tiger Uppercut (Close), Ultra (Far/Close)
gegen E.Hondaʼs Headbutt (charge B; F+P): HK Super
gegen Blankaʼs Rolling Attack (charge B;F+P): Near corner, EX Ground Tiger Shot
gegen Guileʼs Sonic Boom (charge B;F+P): EX Tiger Shot, Ultra
Framedata
•Die Zahlen in den Spalten "Startup" bis "Hit stun" sind Frameangaben. Siehe dazu im Lexikon: Frame
•Für "Startup", "Active" und "Recover" siehe im Lexikon: Startup / Active / Recovery
•Für "Frame Adv. Block" und "Frame Adv. Hit" siehe im Lexikon: Frame Advantage
•Für "Block stun" und "Hit stun" siehe im Lexikon: Blockstun / Hitstun
•Für "Damage" und "Stun" siehe auf der SF4-Hauptseite: Damage und Stun
•Für "Meter Gain" siehe auf der SF4-Hauptseite: Super-Leiste und Revenge-Leiste
•Für "Block" siehe auf der SF4-Hauptseite: Blocken (Guard). H(high) bedeutet, dass die Attacke stehend geblockt werden kann, L(ow) bedeutet, dass die Attacke tief geblockt werden kann.
•Für "Cancel Ability" siehe auf der SF4-Hauptseite: Cancels. S steht für Super, Sp steht für Special Move.
Move | Startup | Active | Recover | Frame Adv. Block | Frame Adv. Hit | Block stun | Hit stun | Damage | Stun | Meter Gain | Block | Cancel Ability | Anmerkung |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Close Light Punch | 6 | 3 | 4 | +4 | +7 | 10 | 13 | 40 | 50 | 20 | HL | SpS | |
Close Medium Punch | 7 | 4 | 11 | -1 | +2 | 13 | 16 | 100 | 100 | 40 | HL | SpS | |
Close Hard Punch | 10 | 3 | 15 | 0
| +4 | 17 | 21 | 110 | 200 | 60 | HL | - | |
Close Light Kick | 5 | 3 | 9 | -1 | +2 | 10 | 13 | 40 | 50 | 20 | HL | SpS | |
Close Medium Kick | 7 | 2*2 | 12 | 0 | +3 | 13 | 16 | 60*60 | 50*50 | 40*40 | HL | SpS*- | |
Close Hard Kick | 5 | 2*3 | 18 | -3 | +1 | 17 | 22*21 | 40*110 | 100*100 | 60*20 | HL | S*- | |
Far Light Punch | 5 | 3 | 5 | +3 | +6 | 10 | 13 | 40 | 50 | 20 | HL | SpS | |
Far Medium Punch | 10 | 4 | 9 | +1 | +4 | 13 | 16 | 100 | 100 | 40 | HL | - | |
Far Hard Punch | 10 | 3 | 15 | 0 | +4 | 17 | 21 | 140 | 200 | 60 | HL | - | |
Far Light Kick | 6 | 3 | 9 | -1 | +2 | 10 | 13 | 50 | 50 | 20 | HL | SpS | |
Far Medium Kick | 9 | 3 | 11 | 0 | +3 | 13 | 16 | 100 | 100 | 40 | HL | - | |
Far Hard Kick | 5 | 2*3 | 18 | -3 | +1 | 17 | 22*21 | 40*110 | 100*100 | 60*20 | HL | S*- | |
Crouch Light Punch | 3 | 2 | 9 | 0 | +3 | 10 | 13 | 30 | 50 | 20 | HL | SpS | |
Crouch Medium Punch | 5
| 3 | 10 | +1 | +4 | 13 | 16 | 90 | 100 | 40
| HL | SpS | |
Crouch Hard Punch | 8 | 3 | 15 | 0 | +4 | 17 | 21 | 130 | 200 | 60 | HL | - | |
Crouch Light Kick | 5 | 3 | 5 | +3 | +6 | 10 | 13 | 30 | 50 | 20 | L | SpS | |
Crouch Medium Kick | 7 | 3 | 15 | -4 | -1 | 13 | 16 | 90 | 100 | 40 | L | SpS | |
Crouch Hard Kick | 8 | 3 | 21 | -6 | - | 17 | - | 130 | 200 | 60 | L | - | |
Jump Up Light Punch | 5 | 12 | - | - | - | 8 | 11 | 50 | 50 | 20 | H | - | |
Jump Up Medium Punch | 6 | 4 | - | - | - | 11 | 15 | 90 | 100 | 40 | H | - | |
Jump Up Hard Punch | 7 | 5 | - | - | - | 15 | 18 | 140 | 200 | 60 | H | - | |
Jump Up Light Kick | 7 | 7 | - | - | - | 8 | 11 | 50 | 50 | 20 | H | - | |
Jump Up Medium Kick | 5 | 6 | - | - | - | 11 | 15 | 90 | 100 | 40 | H | - | |
Jump Up Hard Kick | 7 | 6 | - | -
| - | 15 | 18 | 130 | 200 | 60 | H | - | |
Jump Forward Light Punch | 7 | 7 | - | - | - | 8 | 11 | 50 | 50 | 20 | H | - | |
Jump Forward Medium Punch | 10 | 16 | - | - | - | 11 | 15 | 90 | 100 | 40 | H | - | |
Jump Forward Hard Punch | 7 | 5 | - | - | - | 15 | 18 | 140 | 200 | 60 | H | - | |
Jump Forward Light Kick | 7 | 6 | - | - | - | 8 | 11 | 50 | 50 | 20 | H | - | |
Jump Forward Medium Kick | 7 | 11 | - | - | - | 11 | 15 | 90 | 100 | 40 | H | - | |
Jump Forward Hard Kick | 7 | 4 | - | - | - | 15 | 18 | 120 | 200 | 60 | H | - | |
Forward + Hard Punch | 20 | 5 | 16 | -3 | +2 | 17 | 22 | 100 | 150 | 60 | H | - | |
Forward + Light Kick | 16 | 3 | 16 | -1 | +3 | 17 | 21 | 50 | 50 | 20 | L | SpS | |
Forward + Hard Kick | 13 | 3 | 16 | -1 | +3 | 17 | 21 | 140 | 200 | 60 | HL | SpS | |
Fake Kick | - | - | 16 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | |
Level 1 Focus Attack | 21
| 2 | 35 | -21 | -21 | 15 | 15 | 60 | 100 | 20
| HL | - | |
Level 2 Focus Attack | 17+13 | 2 | 35 | -15 | - | 21 | - | 90 | 150 | 40 | HL | - | |
Level 3 Focus Attack | 58 | 1 | 35 | - | - | - | - | 150 | 200 | 60 | - | - | |
Forward + Throw | 3 | 2 | 20 | - | - | - | - | 140 | 160 | 40 | 0.9 | - | 85F Knockdown |
Back + Throw | 3 | 2 | 20 | - | - | - | - | 140 | 120 | 40 | 0.9 | - | 61F Knockdown |
Tiger Shot Punch | 11 | - | 39 | -2 | +2 | 18 | 22 | 70 | 100 | 20/20 | HL | S | trifft keine duckenden Gegner / 14-15 Super Cancel Fenster / 8F Hit Stop |
Tiger Shot Punch EX | 11 | - | 39 | +1 | - | 13 | - | 80*70 | 100*100 | 0/0 | HL | S | trifft keine duckenden Gegner / 14-15 Super Cancel Fenster / 8F Hit Stop |
Tiger Shot Kick | 12 | - | 44 | -6 | -2 | 18 | 22 | 70 | 100 | 10/20 | HL | S | 14-15 Super Cancel Fenster / 8F Hit Stop |
Tiger Shot Kick EX | 12 | - | 44 | -3 | - | 13 | - | 80*70 | 100*100 | 0/0 | HL | S | Knockdown / 14-15 Super Cancel Fenster / 8F Hit Stop |
Tiger Uppercut Light Punch | 5
| 5 | 31+16 | -31 | - | 20 | - | 140[80] | 200[100] | 30/40
| HL | S | 1-5 unverwundbar / 6-7 Wurf-unverwundbar / airborne ab F8 / Knockdown / auf Counterhit hard KD? / 3-5? |
Tiger Uppercut Medium Punch | 5 | 7 | 31+16 | -33 | - | 20 | - | 150[80] | 200[100] | 30/40 | HL | S | 1-5 unverwundbar / 6-7 Wurf-unverwundbar / airborne ab F8 / Knockdown / auf Counterhit hard KD? / 3-7? |
Tiger Uppercut Hard Punch | 5 | 10 | 29+16 | -34 | - | 20 | - | 170[80] | 200[100] | 30/40 | HL | S | 1-5 unverwundbar / 6-7 Wurf-unverwundbar / airborne ab F8 / Knockdown / auf Counterhit hard KD? / 3-10? |
Tiger Uppercut EX | 5 | 5*2x4 | 30+17 | -39 | - | 20 | - | 120*20x4 | 150*20x4 | 0/0 | HL | S | 1-11 unverwundbar / airborne ab F9 / Knockdown / auf Counterhit hard KD? |
Tiger Knee Light Kick | 7 | 2*12 | 3+13 | -7 | - | 20 | 24*- | 30*90 | 100*100 | 20/16x2 | HL | S | airborne ab F13 / Armor Break |
Tiger Knee Medium Kick | 7 | 2*14 | 3+13 | -9 | - | 20 | 24*- | 40*100 | 100*100 | 20/16x2 | HL | S | airborne ab F13 / Armor Break |
Tiger Knee Hard Kick | 7 | 2*12 | 8+13 | -12 | - | 20 | 24*- | 50*110 | 100*100 | 20/16x2 | HL | S | airborne ab F11 / Armor Break |
Tiger Knee EX | 7 | 3*6*6 | 3+13 | -1 | - | 20 | 24*-*1 | 100*40*40 | 100*50*50 | 0/0 | HL | S | airborne ab F10 / Armor Break |
Super | 1+1 | 3(1) 3(2) 3(16) 2(1) 3(1) 2(1) 2 | ??? | -45 | - | 20 | - | 50x7 | 0 | 0/0 | HL | - | LP = 1-3 unverwundbar / MP = 1-2 unverwundbar / HP = xxunverwundbar |
Ultra | 1+9 | 5x4(12) 3(2) 3* 10 | 15+36 | -48 | - | 20 | - | 30x7* 30x6 | 0 | 0/0 | HL | - | LP = 1-13 unverwundbar / ab F13 airborne / Armorbreak |
Move | Startup | Active | Recover | Frame Adv. Block
| Frame Adv. Hit | Block stun | Hit stun | Damage | Stun | Meter Gain | Block | Cancel | Anmerkung |
Quelle: Japanisches SFIV-Mook
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Arcade | Ken | Ryu | Guile | ChunLi | Dhalsim | Zangief | E.Honda | Blanka | M.Bison | Balrog | Sagat | Vega | C.Viper | Abel | ElFuerte | Rufus | Gouki |
Konsole | Dan | Cammy | FeiLong | Sakura | Seth | Gen | Rose | Gouken |