Rufus(SF4)
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Matchups
6:4: Chun Li, Viper, Dhalsim, Guile, E. Honda, El Fuerte, Claw, Abel
5:5: Boxer, Akuma, Blanka, Ken
4:6: Ryu, Zangief, Dictator
3:7: Sagat
- Quelle: Japanische Wiki Stand März 2009
Matcharchiv
Normals & Command Normals
(Dies ist keine vollständige Liste.)
- Target Combo: Close LK-HK
Float-Eigenschaft.
Special Moves & EX Special Moves
- Messiah Kick:
+K (QCF+K)
Float-Eigenschaft.- unmittelbar nach Messiah Kick: LK
Float-Eigenschaft. EX Focus Attack & Super Cancel. - unmittelbar nach Messiah Kick: MK
Low-Attack. - unmittelbar nach Messiah Kick: HK
Overhead.
- unmittelbar nach Messiah Kick: LK
- Galaxy Tornado:
+P (QCF+P)
Float- und Juggle-Eigenschaft. Armor Breaking. Kontrollmöglichkeit bei der MP- und HP-Version mitbzw.
. Geht durch Projektile.
Super & Ultra Moves
- Space Opera Symphony (Ultra):
+PPP (QCF,QCF+PPP)
Juggle-Eigenschaft. Armor-Breaking. Unverwundbarkeit.
Focus Attacks & EX Focus Attacks
siehe allgemein dazu: Focus Attacks (Saving Attacks) und EX Focus Attacks
Combos
(Dies ist keine vollständige Liste.)
- Jump-in oder Divekick, c.LK, LP Galaxy Tornado (QCF+LP),
- in der Ecke dann LP Galaxy Tornado (QCF+LP) oder Ultra: einfache Combo aus dem Divekick.
- Jump-in oder Divekick, c.MK oder close HP, HP Galaxy Tornado (QCF+HP): mehr Schaden.
- in der Ecke danach: link LP Tornado oder Ultra: Followup in der Ecke.
Combos in Ultra / Combos, die Supermeter benötigen:
- Jump-in oder Divekick, c.LK,c.LP,c.LP, link c.LP, EX Galaxy Tornado (QCF+PP): Combo aus Divekick mit Hit Confirm. Trifft man nicht, kann man den Druck weiter aufrecht erhalten.
- Jump-in oder Divekick, c.MK, EX Galaxy Tornado (QCF+PP): macht etwas mehr Schaden als die Version mit LK und LP, aber schwerer zu Hit-confirmen. Blockt der Gegner, kann man zudem schlechter den Druck aufrechterhalten.
- j.DF+MK, LK, HK, Ultra: Ultra-Setup aus Divekick, das kein Supermeter benötigt.
- j.DF+MK, c.LK, LP Galaxy Tornado (QCF+LP), Ultra: Nur in der Ecke. Combo ist hier noch einmal aufgeführt - siehe auch oben.
- Messiah Kick (QCF+K), LK follow-up, FADC, Ultra: Ultra-Setup für 75% Meter. Etwas teuer aber nützlich.
Anti-Air Combos:
- Anti-Air bzw. Air-to-Air j.HK, landen, dann:
- EX Snake Strike (DP+PP): 25% Meter, aber sehr hoher Schaden dafür.
- Ultra: Sehr gutes Ultra Setup, da der j.HK ein starker Anti-Air ist.
- LP Snake Strike (DP+P), Ultra: nur in der Ecke. Etwas mehr Schaden.
Wichtige Counter-Attack-Optionen
gegen Zangiefʼs Double Lariat (PPP): Far HP, EX Messiah Kick (Close), LP Snake Strike (Close), Ultra (Close)
gegen E.Hondaʼs Headbutt (charge B; F+P): c.HP, EX Galaxy Tornado
gegen Blankaʼs Rolling Attack (charge B;F+P): Step then c.HP
gegen Guileʼs Sonic Boom (charge B;F+P): HP Galaxy Tornado, EX Messiah Kick
Framedata
•Die Zahlen in den Spalten "Startup" bis "Hit stun" sind Frameangaben. Siehe dazu im Lexikon: Frame
•Für "Startup", "Active" und "Recover" siehe im Lexikon: Startup / Active / Recovery
•Für "Frame Adv. Block" und "Frame Adv. Hit" siehe im Lexikon: Frame Advantage
•Für "Block stun" und "Hit stun" siehe im Lexikon: Blockstun / Hitstun
•Für "Damage" und "Stun" siehe auf der SF4-Hauptseite: Damage und Stun
•Für "Meter Gain" siehe auf der SF4-Hauptseite: Super-Leiste und Revenge-Leiste
•Für "Block" siehe auf der SF4-Hauptseite: Blocken (Guard). H(high) bedeutet, dass die Attacke stehend geblockt werden kann, L(ow) bedeutet, dass die Attacke tief geblockt werden kann.
•Für "Cancel Ability" siehe auf der SF4-Hauptseite: Cancels. S steht für Super, Sp steht für Special Move.
Move | Startup | Active | Recover | Frame Adv. Block | Frame Adv. Hit | Block stun | Hit stun | Damage | Stun | Meter Gain | Block | Cancel Ability | Anmerkungen |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Close Light Punch | 4 | 2 | 7 | +2 | +5 | 10 | 13 | 30 | 50 | 20 | HL | CSpS | |
Close Medium Punch | 5 | 2 | 10 | +2 | +5 | 13 | 16 | 80 | 100 | 40 | HL | SpS | |
Close Hard Punch | 6 | 2 | 23 | -7 | -2 | 17 | 22 | 100 | 200 | 60 | HL | SpS | |
Close Light Kick | 4 | 2 | 6 | +3 | +6 | 10 | 13
| 30 | 50 | 20 | HL | - | |
Close Medium Kick | 7 | 2(4)3 | 11 | 0 | +3 | 13 | 16 | 30*50 | 50*50 | 40*20 | HL | SpS*- | |
Close Hard Kick | 8 | 2 | 21 | -5 | 0 | 17 | 22 | 110 | 200 | 60 | HL | S | |
Far Light Punch | 5 | 2 | 5 | +4 | +7 | 10 | 13 | 20 | 50 | 20 | HL | CSpS | |
Far Medium Punch | 7 | 2 | 12 | 0 | +3 | 13 | 16 | 90 | 100 | 40 | HL | - | |
Far Hard Punch | 9 | 3 | 16 | -1 | +3 | 17 | 21 | 120 | 200 | 60 | HL | - | |
Far Light Kick | 6 | 2 | 7 | +2 | +5 | 10 | 13 | 40 | 50 | 20 | HL | - | |
Far Medium Kick | 10 | 1 | 17 | -4 | -1 | 13 | 16 | 70 | 100 | 40 | HL | - | |
Far Hard Kick | 17 | 2 | 17 | +2 | - | 17 | - | 90 | 150 | 60 | HL | - | |
Crouch Light Punch | 4 | 2 | 8 | +1 | +4 | 10 | 13
| 30 | 50 | 20 | HL | CSpS | |
Crouch Medium Punch | 7 | 3 | 10 | +1 | +4 | 13 | 16 | 80 | 100 | 40 | HL | SpS | |
Crouch Hard Punch | 14 | 2 | 30 | -14 | -10 | 17 | 21 | 100 | 200 | 60 | HL | - | |
Crouch Light Kick | 4 | 2 | 9 | 0 | +3 | 10 | 13 | 20 | 50 | 20 | L | CSpS | |
Crouch Medium Kick | 6 | 1 | 16 | -3 | 0 | 13 | 16 | 70 | 100 | 40 | L | SpS | |
Crouch Hard Kick | 12 | 2 | 22 | -6 | - | 17 | - | 110 | 200 | 60 | L | - | |
Jump Up Light Punch | 5 | 7 | - | - | - | 8 | 11 | 50 | 50 | 20 | H | - | |
Jump Up Medium Punch | 6 | 5 | - | - | - | 11 | 15 | 80 | 100 | 40 | H | - | |
Jump Up Hard Punch | 5 | 7 | - | - | - | 15 | 18 | 100 | 200 | 60 | H | - | |
Jump Up Light Kick | 5 | 6 | - | - | - | 8 | 11
| 50 | 50 | 20 | H | - | |
Jump Up Medium Kick | 4 | 6 | - | - | - | 11 | 15 | 90 | 100 | 40 | H | - | |
Jump Up Hard Kick | 6 | 4 | - | - | - | 15 | 18 | 110 | 200 | 60 | H | - | |
Jump Forward Light Punch | 6 | 6 | - | - | - | 8 | 11 | 50 | 50 | 20 | H | - | |
Jump Forward Medium Punch | 6 | 9 | - | - | - | 11 | 15 | 80 | 100 | 40 | H | - | |
Jump Forward Hard Punch | 7 | 5 | - | - | - | 15 | 18 | 100 | 200 | 60 | H | - | |
Jump Forward Light Kick | 6 | 7 | - | - | - | 8 | 11 | 50 | 50 | 20 | H | - | |
Jump Forward Medium Kick | 7 | 5 | - | - | - | 11 | 15 | 80 | 100 | 40 | H | - | |
Jump Forward Hard Kick | 7 | 3(4)3 | - | - | - | 15 | 18 | 50*40 | 50*100 | 60*20 | H | - | |
Forward + Medium Kick | 21 | 2 | 16 | -4 | -1 | 13 | 16
| 60 | 50 | 40 | H | - | |
Down Forward + Medium Kick | 21 | 2 | 12 | 0 | +3 | 13 | 16 | 50 | 50 | 40 | L | - | |
Forward + Hard Punch | 19 | 5 | 18 | -5 | - | 17 | - | 100 | 150 | 60 | HL | - | |
Down Forward + Medium Kick (Air) | 11 | - | - | - | - | 11 | 15 | 90 | 100 | 40 | HL | - | |
Target combo 1 | 8 | 2 | 21 | -5 | - | 17 | - | 90 | 100 | 30 | HL | - | |
Level 1 Focus Attack | 21 | 2 | 35 | -21 | -21 | 15 | 15 | 80 | 100 | 20 | HL | - | |
Level 2 Focus Attack | 17+12 | 2 | 35 | -15 | - | 21 | - | 100 | 150 | 40 | HL | - | |
Level 3 Focus Attack | 58 | 2 | 35 | - | - | - | - | 160 | 200 | 60 | - | - | |
Forward + Throw | 3 | 2 | 20 | - | - | - | - | 150 | 120 | 40 | 0.9 | - | |
Back + Throw | 3 | 2 | 20 | - | - | - | - | 130 | 160 | 40 | 0.9 | - | |
Flying Kick Light Kick | 24
| 2 | 8+20 | -9 | -5 | 20 | 24 | 80 | 100 | 20/30
| HL | - | |
Flying Kick Medium Kick | 26 | 2 | 11+20 | -12 | -8 | 20 | 24 | 80 | 100 | 20/30 | HL | - | |
Flying Kick Hard Kick | 35 | 2 | 5+20 | -6 | -2 | 20 | 24 | 80 | 100 | 20/30 | HL | - | |
Flying Kick EX | 11 | 3(1) 2(1) 2(1) 2(8) 2 | 6+27 | -14 | -10 | 20 | 24 | 20x4*50 | 10x4*50 | 0/0 | HL | - | |
Flying Kick Light Kick followup | 12 | 4 | 14+21 | -18 | - | 20 | - | 80 | 100 | 20/30 | HL | S | |
Flying Kick Medium Kick followup | 19 | 2 | 19 | 0 | - | 20 | - | 100 | 100 | 20/30 | L | - | |
Flying Kick Hard Kick followup | 26 | 5 | 17 | -1 | - | 20 | - | 120 | 150 | 20/30 | H | - | |
Ginga Tornado Light Punch | 10 | 8(6)2 | 20 | -1 | - | 20 | 24*- | 40*50 | 50*50 | 20/10*20 | HL | S*- | |
Ginga Tornado Medium Punch | 14 | 21(5)2 | 20 | -1 | - | 20 | 24*- | 40*40*70 | 50x3 | 20/10*10*20 | HL | S*-*- | |
Ginga Tornado Hard Punch | 15
| 21(5)2 | 20 | -1 | - | 20 | 24*- | 40*40*80 | 50x3 | 20/10*10*20
| HL | S*-*- | |
Ginga Tornado EX | 11 | 19(3)1 | 22 | -2 | - | 20 | 24*- | 0*160 | 0*100 | 0/0 | HL | S*- | |
Jatotsu Nature Light Punch | 8 | ??? | 1+17 | +2 | +5 | 20 | 24 | 40x5 | 40 | 20/16 | HL | - | |
Jatotsu Nature Medium Punch | 7 | ??? | 2+17 | 0 | +4 | 20 | 24 | 40x7 | 40 | 20/16 | HL | - | |
Jatotsu Nature Hard Punch | 6 | ??? | 4+17 | - | - | 20 | 24 | 40x7 | 40 | 20/16 | HL | - | |
Jatotsu Nature EX | 7 | ??? | 15+17 | - | - | 20 | 24 | 40x7 | 30 | 0/0 | HL | - | |
Super Move Light Punch | 1+6 | 1(14)1 | 29 | -9 | - | 20 | - | 100*80*150 | 0 | 0/0 | HL | - | 1-5 unverwundbar |
Super Move Medium Punch | 1+13 | 2(14)1 | 29 | -9
| - | 20 | - | 100*80*150 | 0 | 0/0 | HL | - | 1-7 unverwundbar |
Super Move Hard Punch | 1+15 | 3(14)1 | 29 | -9 | - | 20 | - | 100*80*150 | 0 | 0/0 | HL | - | 1-? unverwundbar |
Ultra | 1+8 | 3(6) 3(10) 3(22) 3(17) 2(6) 3(9) 3(2) 3(14) 2 | 32 | -13 | - | 20 | - | 25x9*115 | 0 | 0/0 | HL | - | 1-8 unverwundbar |
Move | Startup | Active | Recover | Frame Adv. Block | Frame Adv. Hit | Block stun | Hit stun | Damage | Stun | Meter Gain | Block | Cancel | Anmerkungen |
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Arcade | Ken | Ryu | Guile | ChunLi | Dhalsim | Zangief | E.Honda | Blanka | M.Bison | Balrog | Sagat | Vega | C.Viper | Abel | ElFuerte | Rufus | Gouki |
Konsole | Dan | Cammy | FeiLong | Sakura | Seth | Gen | Rose | Gouken |