Peacock(SG)

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Story

Peacock Basics

Movement

  • Langsamer Walkspeed
  • Run mit etwas Start up.
  • Double Jump
  • Delayed Airdash. Hält man bei Airdash nach Vorne 6 gedrückt rennt Peacock direkt weiter.

Chains

  • LP, LK, MP, MK, HP/HK
  • 2LP, 2LK, 2MP, 2MK, 2HP, 2HK
  • j.LP, j.LK, j.MP, j.MK, j.HP/j.HK

Gameplay

Moves

Normals

  • LP(,LP) - 300 (+300)
  • MP - 500, Projektil?
  • HP - 700+500, Erster Treffer trifft nur Close. Zweiter schießt Kanonenkugel.
  • LK - 400
  • MK - 600, Launcher.
  • HK - 1100, Sweep mit Launch.
  • 2LP(, 2LP) - 300(+300)
  • 2MP - 525
  • 2HP - 950
  • 2LK - 350
  • 2MK - 550
  • 2HK - 1100, Slide
  • j.LP - 300
  • j.MP - 525
  • j.HP - 1200, bewegt den eigenen Charakter nach hinten.
  • j.LK - 225 pro Hit, maximal Drei.
  • j.MK - 500, trifft Low? Beeinflusst Fallgeschwindigkeit.
  • j.HK - 900+450+450, Erster Hit ist ein Kick der nur Close trifft. Danach wirft Peacock Lucifer? der den Gegner zweimal während er fällt trifft.

Würfe

  • Throw: 1150, Groundslide für Gegner.
  • Air Throw: 1000

Special Moves

  • Bang!: 236LP - 700, Start Up Invul gegen Hits.
  • BANG!: 236MP - 700, Start Up Invul gegen Throws. Knockdown Midscreen, Close to corner Wallbounce.
  • Bang Bang Bang!: 236HP - 350+350+350, Projektil das mit weiteren HP Eingaben bis zu dreimal geschossen werden kann.
  • The Hole Idea: 214LP/MP/HP - LP Version fällt Close, MP Version andere Seite vom Screen, HP homed über dem Gegner. Level 1 850, Level 2 1400, Level 3 2100
  • Fire in the Hole!: 214LK/MK/HK~(hold Punch) - LK Version teleportiert ein Stück nach Vorne. MK Version direkt vor den Gegner. HK Version direkt hinter den Gegner. Hält man Punch gedrückt bricht sie den Teleport ab und wirft stattdessen eine Bombe auf den Gegner.
  • George: 236LK/MK/HK - LK, 550, beschwört eine Bombe die am Boden lang läuft. MK, 650, eine Bombe die in einem Auto fährt. HK, 550, eine Bombe die einen Bogen im Flugzeug in der Luft fliegt.

Team Moves

Blockbuster

  • Argus Agony: 236PP - ca. 2950 Schaden. Geringe Start Up Invul. Projektilsuper der OTGn kann.
  • Lonesome Lenny: 236KK - 3000. Beide Spieler können Lenny angreifen, explodiert dadurch schneller. Peacock selbst kann auch getroffen werden.
  • Goodfellas: 214PP während den ersten Wurf Activate Frames - 5200, Throwsuper.

Combos

Midscreen

Double Assist:

  • 5LP, 5MP, 5HP(2), Hornet Bomber H, 214MP, 214HK, 5MP, 5MK, j.MP, j.HP, adc, j.LK, j.MP, 2LK, 5MP, 236HP~HP~HP, 236PP - ~5900, 1 Meter

Corner


Skullgirls Hauptartikel
Character CerebellaDoubleFiliaMs.FortunePainwheelParasoulPeacockValentine