NESTS Kyo(KOFXIII)
NESTS Kyo | |
(ネスツスタイル京) | |
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Matchups
Gameplay Profil
Normals
Standing Normals
Variante | Startup | Active | Recovery | Damage | Cancel |
---|---|---|---|---|---|
s.A | 25 | SC | |||
s.B | 30 | SC | |||
s.C(c) | 70 | SC | |||
s.C(f) | 80 | SC | |||
s.D | 80 | - | |||
s.CD | 75 | SC |
Crouching Normals
Variante | Startup | Active | Recovery | Damage | Cancel |
---|---|---|---|---|---|
c.A | 25 | SC | |||
c.B | 30 | - | |||
c.C | 70 | SC | |||
c.D | 80 | SC |
Jumping Normals
Variante | Startup | Active | Recovery | Damage | Cancel |
---|---|---|---|---|---|
j.A | 40/45 | - | |||
j.B | 40/45 | - | |||
j.C | 72/70 | - | |||
j.D | 70 | - | |||
j.d+C | 50 | - | |||
j.CD | 90/80 | - |
Command Normals
Variante | Startup | Active | Recovery | Damage | Cancel |
---|---|---|---|---|---|
f.B | 75 | SC | |||
df.D | 55+42 (97) | - |
Special Moves
- Reverse SRK+K (RED-Kick): kein Overhead. B-Version leichter Nachteil auf Block, D-Version etwas mehr. D-Version kann Crossup treffen (schwer).
- QCF+K: Launcher. D-Version langsamer, aber danach mehr Zeit für Combos.
-->K: Followup, 2. Hit.
- EX: schneller Launcher, niedrige Reichweite. 78 Schaden.
- HCB+K: Run Grab. Blockbar. Die Animation des Grabs auf Block wird im Gegensatz zum Normalen Kyo ganz ausgeführt. Unsafe auf Block. 165 Schaden.
- EX: kürzerer Run, dafür schneller. Unsafe auf Block. 201 Schaden.
- SRK+P: Shoryuken. C-Version hat mehr Unverwundbarkeit, ist aber langsamer.
- EX: unbekannte Eigenschaften sieht anders aus als beim normalen Kyo. 211 Schaden.
- QCF+A: Rekka-Starter. Combot auch aus leichten Angriffen. Beispiel für eine Rekka-Abfolge: QCF+A,QCF+A,P/K.
- QCF+PP: Der EX-Rekka zählt wie ein zusätzlicher Hit VOR QCF+A und sieht aus wie QCF+C. Danach kann man eine komplette Rekka-Serie eingeben (QCF+A,QCF+A,P/K). Achtung: Der Move ist langsamer als QCF+A, und combot nicht aus leichten Angriffen.
-->QCF+P: Followup zu QCF+A.
Achtung: Wurde der QCF+A als EX-Version ausgeführt, hat dieses Followup weniger Recovery -> danach einfachere Juggles möglich.
---->P: Finisher. Knockdown.
---->K: Finisher. Launcht, aber kein Juggle State.
-->HCB+P: Overhead, Knockdown.
---->P: Ender.
Achtung: Wurde QCF+A als EX-Version ausgeführt, kann man hier OTG weiter Comboen, z.B. mit Drive Cancel in QCF+D-D.
---->K: alternativer Ender, whifft auf Hit, vermutlich nur nützlich auf Block.
- QCF+C: Rekka-Starter. Combos nur aus schweren Angriffen. Guard Point kurz vor dem Hit.
-->HCB+P: Followup.
---->f+P: Launcht, aber keine Zeit für Juggle danach.
------>SRK+P: Ender. SRK in der Luft.
Desperation Moves & Neo MAX
- QCB,HCF+P (Orochinagi): [1 Stock] Kann durch gedrückthalten des Buttons aufgecharged werden (kein Unterschied im Schaden). 210 Schaden.
- EX: [2 Stocks] Kann durch gedrückthalten des Buttons aufgecharged werden (kein Unterschied im Schaden). 360 Schaden.
- QCF,QCF+PP (Mu-Shiki): Combot aus leichten Angriffen. 220 Schaden.
- QCF,QCF+KK (Totsuka): [100% HD-Gauge, 2-3 Stocks] Combot aus leichten Angriffen. 450 Schaden.
Combos
- cr.B link s.C, Followup: link Combo, die Hit Confirms in QCF+D-D einfacher macht. Oft nur möglich ohne Jump-In / nach einem Crossup / in der Ecke.
- cr.B,cr.B,s.B, QCF+A, QCF+A,P/K: 200 Schaden. P-Ender geht nur in der Ecke.
- j.C,\/,C,f+B,QCF+C,HCB+C,f+C,SRK+C: 312 Schaden.
- j.C,\/,C,QCF+D-D, HCB+K: 317 Schaden.
mit Meter:
aus leichten Angriffen:
- cr.B,cr.B,s.B,QCF,QCF+P: [1 Stock] 272 Schaden.
- cr.B,cr.B,s.B,QCF+A Drive Cancel QCF+D-D, HCB+K: [50% HD-Gauge] 276 Schaden.
- cr.B,cr.B,s.B,QCF+A Drive Cancel QCF+D-D, QCB,HCF+PP: [50% HD-Gauge, 1-2 Stocks] 312/417 Schaden. EX-Super trifft fullscreen unzuverlässig.
aus schweren Angriffen:
- j.D,\/,C,f+B,QCF+PP,HCB+P,f+P,SRK+P: [1 Stock] 357 Schaden.
- j.C,\/,C,f+B,QCB,HCB+(P)P: [1-2 Stocks] 345/473 Schaden.
- j.C,\/,C,f+B,QCF+C Drive Cancel QCF+D-D, HCB+K: [50% HD-Gauge] 366 Schaden.
- j.C,\/,C,f+B,QCF+C Drive Cancel QCF+D-D, QCB,HCF+P(P): [50% HD-Gauge, 1-2 Stocks] 402/507 Schaden. EX-Super trifft Fullscreen unzuverlässig.
- j.C,\/,C,QCF+PP,QCF+A,HCB+A,f+A Drive Cancel HCB+K: [50% HD-Gauge, 1 Stock] 409 Schaden. Guter Knockdown. Quelle
Corner, ohne Meter:
- j.C,\/,C,(f+B,)QCF+D-D, warten, QCF+C,HCB+C,f+C,SRK+C: 324/342 Schaden. Achtung: f+B->QCF+D-D combot nur gegen geduckten Gegner.
- j.C,\/,C,(f+B,)QCF+D-D, kurz warten QCF+C link QCF+A,QCF+A,f+K: 328/346 Schaden.
Corner, mit Meter:
aus leichten Angriffen:
- cr.B,cr.B,s.B,QCF+KK, delay QCF+C,HCB+C,f+C,SRK+C: [1 Stock] 277 Schaden.
- cr.B,cr.B,s.B,QCF+KK, delay QCF+C, link QCF+A-QCF+A-f+K: [1 Stock] 281 Schaden.
- cr.B,cr.B,s.B, QCF+A,QCF+A Drive Cancel QCF+C,HCB+C,f+C,SRK+C: [50% HD-Gauge] 281 Schaden.
- cr.B,cr.B,s.B, QCF+A Drive Cancel QCF+D-D, delay QCF+C,HCB+C,f+C,SRK+C:' [50% HD-Gauge] 297 Schaden.
- cr.B,cr.B,s.B, QCF+A Drive Cancel QCF+D-D, delay QCF+C, QCF+A,HCB+A,f+A: [50% HD-Gauge] 303 Schaden. Quelle
- cr.B,cr.B,s.B,QCF+A,QCF+A delay Drive Cancel QCF+PP delay QCF+A delay QCF+A, link QCF+C,HCB+C,f+C,SRK+C: [50% HD-Gauge, 1 Stock] 348 Schaden.
- cr.B,cr.B,s.B,QCF+A,QCF+A, max delay f+K Drive Cancel QCF+KK, delay QCF+C,HCB+C,f+C,SRK+C: [50% HD-Gauge, 1 Stock] 352 Schaden.
- cr.B,cr.B,s.B,QCF+A,QCF+A, max delay f+K Drive Cancel QCF+KK, delay QCF+C, QCF+A,HCB+A,f+A: [50% HD-Gauge, 1 Stock] 369 Schaden.
- cr.B,cr.B,s.B,QCF+KK, delay QCF+A-QCF+A, link SRK+PP: [2 Stocks] 339 Schaden.
- cr.B,cr.B,s.B,QCF+A,QCF+A delay Drive Cancel QCF+PP delay QCF+A delay QCF+A, link QCF+A-QCF+A, link SRK+PP: [50% HD-Gauge, 2 Stocks] 389 Schaden.
- cr.B,cr.B,s.B,QCF+A,QCF+A, max delay f+K Drive Cancel QCF+KK, delay QCF+A,QCF+A, link SRK+PP: [50% HD-Gauge, 2 Stocks] 352 Schaden. 393 Schaden.
aus schweren Angriffen:
- j.C,\/,C,f+B,QCF+C,HCB+C Drive Cancel QCF+D-D, delay QCF+C, QCF+A,HCB+A,f+A: [50% HD-Gauge] 406 Schaden.
- j.C,\/,C,(f+B,)QCF+D-D, delay QCF+A-QCF+A, link SRK+PP: [1 Stock] 392/404 Schaden.
- j.C,\/,C,f+B,QCF+C,HCB+C Drive Cancel QCF+D-D, delay QCF+A,QCF+A, link SRK+PP: [50% HD-Gauge, 1 Stock] 435 Schaden.
- j.C,\/,C,f+B,QCF+PP,QCF+A,HCB+P,P Drive Cancel QCF+D-D, delay QCF+C,HCB+C,f+C,SRK+C: [50% HD-Gauge, 2 Stocks]446 Schaden.
- j.C,\/,C,f+B,QCF+PP,QCF+A,HCB+P,P Drive Cancel QCF+D-D, delay QCF+C, QCF+A,HCB+A,f+P: [50% HD-Gauge, 2 Stocks] 462 Schaden.
- j.C,\/,C,QCF+D-D, delay QCF+A,QCF+A, link SRK+C Drive Cancel QCF+KK, delay QCF+C, QCF+A,HCB+A,f+A: [50% HD-Gauge, 1 Stock] 456 Schaden. Quelle
- j.C,\/,C,QCF+D-D, delay QCF+A,QCF+A, link SRk+C Drive Cancel QCB,HCF+PP: [50% HD-Gauge, 2 Stocks] 536 Schaden. Quelle
HD Combos
Setups:
- cr.B,cr.B,s.B, BC
- cr.B,(cr.B,)s.B,df+D(1-2), BC
- C,f+B, BC
- f+B (ovehead), BC
- BC, 5D, 236A~236A, 623A, (w)236A~236A, 623C, 236A, 623C, 236C, 623A, 236A, 623C, 63214K
- BC, 5D, [236C, 623C] x3, 236D, 2141236P, 236236BD
- BC, 236A~236A, 623A, 2141236P, [623C, 236C] x3, 623A, 236236BD
- BC, 236A~236A, 623A, 2141236P, 623A, (d)2141236P, [623C, 236C] x2, 623A, 236236BD
- BC, 236A~236A, 623A, 2141236P, 623A, (d)2141236P, 623A, (d)2141236P, 236236BD
Externe Links
- Hauptartikel: The King of Fighters XIII
- Single Entry: Ash Crimson
- Team Elisabeth: Elisabeth Blanctorche | Shen Woo | DuoLon
- Team Japan: Kyo Kusanagi | Benimaru Nikaido | Goro Daimon
- Garou Team: Terry Bogard | Andy Bogard | Joe Higashi
- Team Psycho Soldier: Sie Kensou | Athena Asamiya | Chin Gentsei
- Team Ikari Warriors Ralf Jones | Leona Heidern | Clark Still
- Team Woman Fighters: King | Mai Shiranui | Yuri Sakazaki
- Team Yagami: Iori Yagami | Mature | Vice
- Team Art of Fighting: Robert Garcia | Ryo Sakazaki | Takuma Sakazaki
- Team Kim: Hwa Jai | Kim Kaphwan | Raiden
- Team K': Kula Diamond | K' | Maxima
- Freischaltbar: Saiki | Billy Kane
- DLC: 98' Iori | NESTS Kyo | Mr. Karate