Kula Diamond(KOFXIII)
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(クーラ・ダイアモンド) | |
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Matchups
Gameplay Profil
Normals
Standing Normals
Variante | Startup | Active | Recovery | Damage | Cancel |
---|---|---|---|---|---|
s.A | 25 | S, | |||
s.B | 30 | S,C | |||
s.C | 80 | S,C | |||
s.D | 48(25+23) | nein | |||
cl.C | 78(55+23) | S,C | |||
cl.D | 78(55+23) | S,C |
Crouching Normals
Variante | Startup | Active | Recovery | Damage | Cancel |
---|---|---|---|---|---|
c.A | 25 | S,C | |||
c.B | 30 | S,C | |||
c.C | 70 | nein | |||
c.D | 80 | S,C |
Jumping Normals
Variante | Startup | Active | Recovery | Damage | Cancel |
---|---|---|---|---|---|
ju.A | 40 | nein | |||
ju.B | 40 | nein | |||
ju.C | 70 | nein | |||
ju.D | 68 | nein | |||
j.A | 40 | nein | |||
j.B | 40 | nein | |||
j.C | 70 | nein | |||
j.D | 68 | nein |
Command Normals
Variante | Startup | Active | Recovery | Damage | Cancel |
---|---|---|---|---|---|
f.A | 70 | nein | |||
df.B | 80 | nein |
Special Moves
- SRK+PP (Crow Bites): Shoryuken.
- EX: weniger Startup, mehr Unverwundbarkeit.
- QCF+PP (Diamond Blaze): Projektil, verursacht Knockdown.
- EX: verursacht Collapse.
- QCB+PP (Counter Shell): reflektiert Projektile, zählt aber auch als Hit.
- EX: das reflektierte Projektil verursacht mehr Schaden.
- QCB+KK (Ray Spin): Pirouette, launcht.
- EX: weniger Startup, combot aus Light Hits.
Desperation Moves & Neo MAX
- QCF,QCF+P (Diamond Edge):
- EX: weniger Startup, combot aus Light Hits. Mehr Schaden.
- HCB,HCB+P (Freeze Execution): [Kostet 2 Stocks anstatt 1]
- HCB,HCB+KK (Neo Freeze Execution): Neo-MAX.
Combos
- cr.B, cr.B, cr.B, df.B: 153 Schaden. Einfache Combo in ihren Command Normal.
- cr.B, cr.B, cr.B, (s.B) dp+C: 203 Schaden.
- st.C(f), qcb+B~f+D, dp+C: 242 Schaden. ihr st.c eignet sich prima als hitconfirm von far range.
- cr.B, cr.B, cr.B, qcb+BD, dp+C: [1 Stock] 271 Schaden.
Corner
- cr.B, cr.B, cr.B oder C(2), qcb+BD, qcb+B~f+B, dp+C: [1 Stock] 308/317 Schaden.
- cr.B, cr.B, cr.B oder C(2), qcb+BD, qcb+B~f+B, dp+AC: [2 Stocks] 350/362 Schaden.
Anmerkung von atg:
alle combos gehen auch mit C(1),f+A für etwas mehr schaden.
Anmerkung von ekusu:
statt mit SRK+C die Combos zu beenden, kann man QCB+P benutzen für besseres Oki, aber schlechteren Schaden.
- C(2), (QCF+A, delay...)QCB+D max delay f+B, SRK+A Drive Cancel QCB+D(nur 2. Hit trifft),f+B, SRK+C: [50% HD-Gauge] Corner. Whiffed ohne den QCF+A gegen Croucher. 332/367 Schaden.
- C(2), QCB+B-f+D, max delay SRK+C Drive Cancel QCB+D(2), QCB+B-f+B, SRK+C: [50% HD-Gauge] Corner. 334 Schaden.
- C(2), QCF+A, delay QCB+D, max delay SRK+C Drive Cancel QCB+D(2), QCB+B-f+B, SRK+C: [50% HD-Gauge] Corner. 369 Schaden.
- s.C(2), QCF+PP, QCF+C, QCB+D, QCB+B-f+B, SRK+C: [1 Stock] Corner. 406 Schaden.
- s.C(2), QCB+B-f+D, SRK+C Drive Cancel QCB+KK-f+D, QCB+D, qcb+B-f+B, SRK+C: [50% HD-Gauge, 1 Stock] Full-Midscreen. 389 Schaden.
- C(2), QCB+KK, QCB+B-f+B, SRK+A Drive Cancel QCB+D(nur 2. Hit trifft),f+B, SRK+C: [50% HD-Gauge, 1 Stock] Corner. 393 Schaden.
- C(2), QCB+KK, QCB+B-f+B, max delay SRK+C Drive Cancel QCB+D(2), QCB+B-f+B, SRK+C: [50% HD-Gauge, 1 Stock] Corner. 401 Schaden.
- s.C(2), QCF+PP, QCF+C, QCB+D, QCB+B-f+B, SRK+C Drive Cancel QCB+D, QCB+B-f+B, SRK+C - 471 [50% HD-Gauge, 1 Stock] Corner. 471 Schaden.
- C(2), (QCF+A, delay...)QCB+D max delay f+B, SRK+A Drive Cancel QCB+D(nur 2. Hit trifft),f+B, HCB,HCB+P: [50% HD-Gauge, 2 Stocks] Corner. 489 Schaden.
HD-Combos:
- j.C,C(1),f+A,BC,C(1),f+A,QCB+B~f+D, SRK+A Drive Cancel QCB+D, QCB+B, [SRK+C Drive Cancel QCB+D,QCB+B]x2, HCB,f+C, Drive Cancel HCB+KK: [100% HD-Gauge, 2 Stocks] 739 Schaden.
- j.C,C(1),f+A,BC,C(1),f+A,QCB+D, max delay [SRK+C Drive Cancel QCB+D, QCB+B]x3, SRK+C Drive Cancel HCB,HCB+KK: [100% HD-Gauge, 2 Stocks] 743 Schaden.
Änderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion
- s.B hat mehr Vorwärtsbewegung und somit mehr Reichweite.
- QCB+KK->f+D hat weniger Recovery, dafür keine Unverwundbarkeit mehr.
- HCB,HCB+P hat bessere Followup-Hitbox und weniger Recovery.
- df+B hat weniger Recovery.
- QCF,QCF+PP hat weniger Startup.
- QCB+PP hat größere Hitbox.
Externe Links
- Hauptartikel: The King of Fighters XIII
- Single Entry: Ash Crimson
- Team Elisabeth: Elisabeth Blanctorche | Shen Woo | DuoLon
- Team Japan: Kyo Kusanagi | Benimaru Nikaido | Goro Daimon
- Garou Team: Terry Bogard | Andy Bogard | Joe Higashi
- Team Psycho Soldier: Sie Kensou | Athena Asamiya | Chin Gentsei
- Team Ikari Warriors Ralf Jones | Leona Heidern | Clark Still
- Team Woman Fighters: King | Mai Shiranui | Yuri Sakazaki
- Team Yagami: Iori Yagami | Mature | Vice
- Team Art of Fighting: Robert Garcia | Ryo Sakazaki | Takuma Sakazaki
- Team Kim: Hwa Jai | Kim Kaphwan | Raiden
- Team K': Kula Diamond | K' | Maxima
- Freischaltbar: Saiki | Billy Kane
- DLC: 98' Iori | NESTS Kyo | Mr. Karate