Kim Kaphwan(KOFXIII)
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Kim Kaphwan | |
(キム・カッファン) | |
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Matchups
Gameplay Profil
Normals
Standing Normals
Variante | --- | Framesit. on Block | Framesit. on Hit | Damage | Cancel |
---|---|---|---|---|---|
s.A | + | 25 | Nein | ||
s.B | - | 30 | Ja | ||
s.C | - | 80 | Nein | ||
s.C(c) | - | 70 | Ja | ||
s.D | + | (30)(45) 72 | Nein | ||
s.D (c) | - | 70 | Ja | ||
s.CD | O | 75 | Ja |
Crouching Normals
Variante | --- | Framesit. on Block | Framesit. on Hit | Damage | Cancel |
---|---|---|---|---|---|
c.A | + | 25 | Ja | ||
c.B | O | 30 | Ja | ||
c.C | - | 70 | Ja | ||
c.D | - | 80 | Ja |
Jumping Normals
Variante | --- | Framesit. on Block | Framesit. on Hit | Damage | Cancel |
---|---|---|---|---|---|
ju.A | -- | -- | 45 | Ja | |
ju.B | -- | -- | 45 | Nein | |
ju.C | -- | -- | 72 | Nein | |
ju.D | -- | -- | 70 | Nein | |
j.A | -- | -- | 45 | Ja | |
j.B | -- | -- | 45 | Nein | |
j.C | -- | -- | 72 | Nein | |
j.D | -- | -- | 70 | Nein | |
j.CD | -- | -- | 80 | Ja |
Command Normals
Variante | --- | Framesit. on Block | Framesit. on Hit | Damage | Cancel |
---|---|---|---|---|---|
f, f.A | - | 45 | Ja | ||
f.B | - | 65 | Nur als Cancel |
Special Moves
- j.QCF+K (Hishou Kyaku) 77 Schaden. Drive & Super Cancel.
- EX: Kim landet, anstatt am Gegner abzuprallen. Die Landing Recovery kann durch Specials und Supers gecancelt werden. Drive & Super Cancel. Gibt in der Konsolenversion genug Vorteil, um danach noch Normals linken zu können.
- QCB+K (Hangetsuzan) 60 / (40)(40)(40) 114 Schaden. Knockdown. B-Version ist Close-Range, D-Version ist Close/Mid-Range.
- EX: (70)(70) 136 Schaden. Ebenso Knockdown. Half-Screen Range.
- j.QCB+K 75 / 80 Schaden. Knockdown. B Version hat bisschen weniger Range, ist dafür schneller.
- EX (50)(50)(50) 142 Schaden. Juggle.
- [d],u+K (Hien Zan) 70/87 Schaden. Drive & Super Cancel.
- Followup: d+D 50 Schaden.
- EX ([d],u+KK] 202 Schaden. mehr Hits, mehr Unverwundbarkeit. Drive & Super Cancel (Super Cancel auf dem 2. Hit).
Desperation Moves & Neo-MAX
- (j.)QCB,HCF+K (Hou'ou Kyaku): schnell genug, um aus cr.A zu comboen. Geht auch in der Luft. 210 Schaden.
- EX: weniger Startup und mehr Schaden.
- j.EX: Air-Version existiert nur auf Konsole. Diese hat etwas Unverwundbarkeit, die bis knapp in die Active Time des Moves reicht.
- QCF,QCF+K (Hou'ou Hiten Kyaku): Single-Hit launcher Super. 100 Schaden.
- qcb,db, f+PP (Rei Shiki Hou'ou Kyaku) Neo-MAX. 440 Schaden.
Combos
ohne Meter
- cr.B, cr.B, cr.A, [d]u.B 139 Schaden, mit d-u.D 137
- cr.B, cr.B, s.B, [d]u.B 144 Schaden, mit d-u.D 193
- cr.B, cr.B, cr.B, s.B, ff.A, qcb.B 202 Schaden
mit Meter
- cr.B, cr.B, cr.B, s.B, ff.A, qcb,hcf.B 301 Schaden
HD Combos
- j.C, \/, s.C, MAX, s.C, qcb.D, [d]u.D, qcb.B, [d]u.B, qcb.B, [d]u.B, qcb.B, [d]u.B, qcb.B, [d]u.B, qcb.B, NeoMax [100% HD|2 Stocks] 840 Schaden. Gegner muss mindestens bis zur Hälfte der Stage-Seite stehen.
- j.C, \/, s.C, MAX, s.C, qcb.D, d~u.D, qcb.BD(air), \/, qcb.D(2hits), 2x qcf.B/D, qcb.B, d~u.B, qcf.B, \/, qcb.B, NeoMax [100% HD|4 Stocks] 884 Schaden. Gegner muss mindestens bis zur Hälfte der Stage-Seite stehen.
- j.C, \/, s.C, MAX, s.C, qcb.D(3Hit), [d]u.D(3 Hit), qcb.BD,\/, [[d]u.D(1 Hit), qcb.BD, \/]x2, NeoMax [100% HD|5 Stocks] 836 Schaden. Full-Screen HD Combo, wenn man etwas weiter weg vom eigenen Corner ist muss man bei der zweiten Wiederholung der Loop erst ab dem dritten Hit canceln. Macht dann ca. 842 Schaden.
Änderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion
- j.QCF+KK hat weniger Recovery, danach können Normals angehängt werden.
- Hitbox von f,f+A vergrößert, trifft jetzt auch geduckte Gegner sofern sie schon im Hitstun sind.
- j.QCB+B trifft geduckte Gegner, sofern sie im Hitstun sind, dafür ist die Hitbox nach oben hin verkürzt worden.
- j.QCB,HCF+KK hinzugefügt. Die Unverwundbarkeit reicht nur bis knapp in die Active Time des Moves.
- QCB+K hat mehr Recovery.
- QCF,QCF+K hat mehr Recovery auf Whiff. B-Version hat Unverwundbarkeit und schleudert Gegner weg, D-Version hat keine Unverwundbarkeit und launcht.
- [d],u+B hat weniger Unverwundbarkeit. Außerdem noch oberkörper-Unverwundbar.
Externe Links
- Hauptartikel: The King of Fighters XIII
- Single Entry: Ash Crimson
- Team Elisabeth: Elisabeth Blanctorche | Shen Woo | DuoLon
- Team Japan: Kyo Kusanagi | Benimaru Nikaido | Goro Daimon
- Garou Team: Terry Bogard | Andy Bogard | Joe Higashi
- Team Psycho Soldier: Sie Kensou | Athena Asamiya | Chin Gentsei
- Team Ikari Warriors Ralf Jones | Leona Heidern | Clark Still
- Team Woman Fighters: King | Mai Shiranui | Yuri Sakazaki
- Team Yagami: Iori Yagami | Mature | Vice
- Team Art of Fighting: Robert Garcia | Ryo Sakazaki | Takuma Sakazaki
- Team Kim: Hwa Jai | Kim Kaphwan | Raiden
- Team K': Kula Diamond | K' | Maxima
- Freischaltbar: Saiki | Billy Kane
- DLC: 98' Iori | NESTS Kyo | Mr. Karate