Kanzaki Juzoh(LB2)
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Gameplay
Heavy Hit/Grab Character, für seine größe sehr mobil und gute Pokes dazu.
Normals
- 2A: Trifft nicht low, Special Cancel möglich, etwas langsam, aber das ist bei Juzoh noch einer der schnellsten Normals.
- 4A: selbe wie 2A nur im stehen.
- 5A: 5A ist ein guter Poke, die Range ist ok, einigermaßen schnell und dazu Special Cancel option.
- j.A: Quasi ein 5A in air, andere Air Normals sind aber stärker.
- 2B: Ganz schlechter Normal, nicht benutzen.
- 5B: Sehr Starker Normal der gute Range hat und recht schnell ist, ausserdem mit Special Cancel option, einer seiner besten Normals.
- 6B: Sehr sehr gute Range, nur ansonsten eher schwach.
- j.B: Bester Jumpin richtig eingesetzt eine Mörder Waffe für Throw Setups und Crossups.
- 2C: Einziger low hit, ohne Special Cancel und ohne chain/link möglichkeit.
- 3C: Sweep mit Special Cancel option.
- 5C: Auch kein Low Hit, aber mit Special Cancel option.
- 6C: Wallslam attacke, wie immer sind Cancel nur im Power Modus möglich.
- j.C: Gut, aber schlechter als j.B
- 6[6]A/B: Gleich mit 5B von der animation auch mit Special Cancel.
- 6[6]3C: Gleiche wie 3C nur ohne Special Cancel.
- 6[6]C: Gleich mit 6C
Special Moves
- Happa: 236A/B:
- Keulen Hieb nach Vorne, A Version schnell ohne knockdown, B Version mit leap nach Vorne mit knockdown.
- Yasegaman: 236C:
- Commandrun, danach gehen einige Specials.
- Iwakudaki: 6~4C: Unblockable im P-Mode: Im Speed Modus chained dieser Special aus Normals, im Power Modus nicht.
- Tetsu Atama: 236Cx3: Followup im Speed Mode only, letzter hit Unblockable
- Yurashi: 623A/B: Super Cancel
- Eher nutzlos, weil es nicht chained und sonst auch keine Special properties hat.
- Mozuhana: 214[C]:
- Auch nutzlos, selbst wenn man ihn hält, wird er nicht unblockable.
- Tatakitsuke: 63214A: Air Grab mit einigen Followups.
- Suritsubushi: 236B: Followup 1.1
- Bokunaguri: 236A: Followup 1.2
- Ranmoku!(DM, consumes Meter): 63214x2+AB: Followup 2.1
- Chougeki Dou jai!(SDM, Power/EX Only): 236236B: Followup 3.1
- Ranmoku!(DM, consumes Meter): 63214x2+AB: Followup 2.1
- Bunnage: 63214B(c): close Command Throw, mit Followups.
- Houmuran(DM, consumes Meter): 236AB: Followup 1.1
- Kattobashi: 236B: Followup 1.2
- Futtobashi: 236C: Followup 2.1
Desperation Moves
- Daitan Muteki: 236236AB: Overhead
- Gutes Mixup und dafür kann man mal seinen Super zünden vorallem in RedLife, Der Damage ist auch sehr gut.
Super Desperation Moves(Power/EX Mode Only)
- Chougekiretsubouzen Gyoutendaifunka: 236236B:
- Leider nicht Combotauglich oder Unbockable, keine Special properties.
Super Chain Combo(Speed/EX Mode Only)
- A,B,C,A,B,C,A,B, 236C(S:109DMG):
- Ground Followup möglich.
- A,B,C,A,B,C,C, 236B(:136DMG):
- Ground Followup möglich.
- A,B,C,2C,2C,6BC(S:81DMG):
- Followups möglich.
- A,B,C,2C,5BC, 236B(S:138DMG):
- Ground Followup möglich.
Mode Select
Juzoh sollte man im Power Modus spielen, die anderen 2 Modi sind einfach nicht Gewinn bringend genug.
- Power:
- +Viel Schaden
- +Unblockable mit 6~4C
- +DM followups nach Air Grabs.
- +Natural Mixup dank Command Throw.
- -SDM nicht wirklich brauchbar.
- -kaum Chains.
- -keine Links.
- Speed:
- +Chains
- +6~4C Chained nach Normals
- +Natural Mixup dank Command Throw.
- -Ranbu Ougis einfach schwach.
- -Schaden.
- -6~4C nur mit Followup Unblockable.
- EX:
Irrelevant bei Juzoh.
Combos
- Any Mode Combos:
- j.B, 5B, 236A
Mixup
- COMMAND THROW 63214B(c):
- Seriously, is ned so schwer oder?