K'(KOFXIII)
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Matchups
Gameplay Profil
Normals
Standing Normals
Variante | Startup | Active | Recovery | Damage | Cancel |
---|---|---|---|---|---|
s.A | 25 | ||||
s.B | 30 | ||||
s.C(C) | 40,28(68) | ||||
s.C(f) | 80 | ||||
s.D(c) | 70 | ||||
s.D(f) | 80 | ||||
s.CD | 75 |
Crouching Normals
Variante | Startup | Active | Recovery | Damage | Cancel |
---|---|---|---|---|---|
c.A | 25 | ||||
c.B | 30 | ||||
c.C | 70 | ||||
c.D | 80 |
Jumping Normals
Variante | Startup | Active | Recovery | Damage | Cancel |
---|---|---|---|---|---|
j.A | 40 | ||||
j.B | 40 | ||||
j.C | 70 | ||||
j.D | 68 | ||||
j.CD | 80 |
Command Normals
Variante | Startup | Active | Recovery | Damage | Cancel |
---|---|---|---|---|---|
6A | 75 |
Special Moves
Ein Trigger
- QCF+P (Ein Trigger): 50 Schaden. A Version launcht.
- EX: 60 Schaden. Verstärkt außerdem die Followups.
- Second Shoot: Ein Trigger: f+B 40 Schaden.
- EX: 80 Schaden. löscht Projektile. f+B wird langsam schneller im Flug und trifft 2 Mal (Konsole only).
- Second Shoot: Ein Trigger: f+B 40 Schaden.
- Second Shell: Ein Trigger: f+D 40 Schaden.
- EX: Launcht höher, Juggles danach möglich. Insgesamt 105 mit Ein Trigger EX.
- Second Shell: Ein Trigger: f+D 40 Schaden.
- Blackout: b+K
Blackout
- QCF+K: Command Dash.
- EX: Unverwundbarkeit.
Crow Bites
- DP+P: A Version = 60/38(98 Schaden), C Version = 50/38/27(115 Schaden). Drive Cancel (auch auf den Air Hits), Super Cancel (Ground Hit). A-Version hat auf Konsole weniger Unverwundbarkeit, und diese ist nur noch auf dem Oberkörper.
- EX: mehr Unverwundbarkeit, mehr Schaden (218). Drive Cancel (auch auf den Air Hits), Super Cancel (Ground Hit).
- Tsuika: Crow Bites (Nur C-Version): f+K XX Schaden.
- EX: xxx Schaden nach EX Crow Bites.
Minute Spike
- QCB+K oder j.QCB+K: 70 Schaden. Drive Cancel. Air-Version bricht die Juggle-Regeln (nur Konsolenversion).
- EX: 150 Schaden. Hat einen Guard Point. Drive Cancel. Air-Version bricht die Juggle-Regeln (Arcade- und Konsole).
- Narrow Spike: Ground Minute Spike -> QCB+K Super Cancel.
- EX: safe auf Block. Super Cancel.
Desperation Moves
Heat Drive
- 2xQCF+P: 200 Schaden.
Chain Drive
- QCF,HCB+P: 215 Schaden. MAX-Cancel auf dem Hit, der wie der f+A aussieht.
- EX: Unverwundbar im Startup. 361 Schaden. bricht die Juggle-Regeln (Konsole only). MAX-Cancel auf dem 2., langsamen Hit gegen Ende.
Neo Max
- Hyper Chain Drive: 2xHCB+PP 480 Schaden. Komplett unverwundbar (Konsole only).
Combos
ohne Meter, midscreen
- maximal 1 Hit in QCF+A~f+D, QCB+D~QCB+D, SRK+A oder SRK+PP: [0-1 Stock] 217/316 Schaden.
- cr.B, cr.B, cr.B, QCF+C, f+B: 159 Schaden. Absolute Max-Range Combo, wenn sonst nichts mehr trifft.
ohne Meter, corner
- Combo in QCF+A~f+D, QCB+D,QCB+D, SRK+A oder SRK+PP: [0-1 Stock] in der Ecke sind mehr Hits vor dem QCF+A möglich, daher nimmt automatisch der Schaden zu.
1 Stock, midscreen
- [cr.B, cr.B, cr.B] oder [j.C,\/,C,f+A], QCF+PP~f+D, (dashing) QCB+D~QCB+D, SRK+A oder [SRK+C, f+K] oder SRK+PP: [1-2 Stocks] 273/304/320 // 350/381/409 Schaden. Midscreen-Combo, in der Ecke gibt es bessere Möglichkeiten.
1 Stock, 50% HD-Gauge, midscreen
- [cr.B, cr.B, cr.B] oder [j.C,\/,C,f+A], QCF+PP~f+D, QCB+D,QCB+D, SRK+C(1 Hit) Drive Cancel QCB+D~QCB+D, SRK+A oder [SRK+C~f+K] oder SRK+PP: [50% HD-Gauge, 1-2 Stocks] 339/364/382 // 416/441/459 Schaden.
1-2 Stocks, Corner
- cr.B, cr.B, QCF+A, f+D, j.CD,j.QCB+KK, SRK+C,f+K oder SRK+PP: [1-2 Stocks] 349/384 Schaden. Für vollen Schaden j.CD im normalen Sprung, nicht im Small Jump ausführen.
1-2 Stocks, 50% Drive-Gauge, Corner
- cr.B, cr.B, QCF+A, f+D, j.D oder j.CD,j.QCB+D Drive Cancel j.QCB+KK, SRK+C,f+K oder SRK+PP: [50% HD-Gauge, 1 Stock] 376/405 Schaden. Für vollen Schaden j.CD im normalen Sprung, nicht im Small Jump ausführen. Vom Schaden her nicht optimal, aber einfach.
- cr.B, cr.B, QCF+A, f+D, QCB+D~QCB+D, HCB,f+A(SRK, 1 Hit) Drive Cancel QCF+C,f+D, f+A (oder QCB+D~QCB+D), SRK+C oder QCF,HCB+P(P): [50% HD-Gauge, 0-2 Stocks] 403/494/530 Schaden. Der SRK+A (ausgeführt als HCB,f+A) muss maximal verzögert werden, damit der QCF+C nicht whifft.
- cr.B, cr.B, QCF+A~f+D, j.CD,j.QCB+KK,\/, max delay HCB,f+A Drive Cancel QCF+C~f+D, f+A, QCF,HCB+P: [50% HD-Gauge, 2 Stocks] 545 Schaden.
Anti-Air:
- Beliebiger Air-To-Air Normal, [cancel in] oder [\/], j.QCB+KK, \/, SRK+C~f+K: [1 Stock] Nur in der Ecke. 262 Schaden aus j.CD.
- Beliebiger Air-To-Air Normal, \/, 2147BCD (HD + j.EX Spike) -> HD Combo
HD-Combos:
- j.C, \/, s.C(1 Hit), f+A, BC, s.C(1 Hit), QCF+A~f+D, QCB+D~QCB+D, [SRK+A(1 Hit) Drive Cancel QCB+D~QCB+D]x4, SRK+A (2 Hits),HCB,HCB+PP: [100% HD-Gauge, 2 Stocks] 807 Schaden.
- j.C, \/, s.C(1 Hit), f+A, BC, s.C(1 Hit), QCF+A~f+D, QCB+D~QCB+D, [SRK+A(1 Hit) Drive Cancel QCB+D~QCB+D]x2, max delay SRK+A (1 Hit) Super Cancel QCF,HCB+P MAX-Cancel HCB,HCB+PP: [100% HD-Gauge, 3 Stocks] 866 Schaden. mit 1-2x QCB+KK~QCB+D in der Combo 894/918 Schaden (4-5 Stocks)
Arcade Combos
[Anmerkung: nur getestet mit der Arcade-Version]
- 2B,2B,236A,6B, 214C,214C,623A oder 623C 277 Schaden mit 623C.
- 5C(1),6A, 236A,6B, 214C,214C,623A oder 623C 316 Schaden mit 623C.
- 5C(1),6A, 236A,6B, 214C,214C,623A(2),HD-Cancel 236B,623C 0-1 Stocks, 1 HD, 377 Schaden.
- 5C(1),6A, 236A,6B, 214C,214C,623A(1),HD-Cancel 214B, 214B, 623C oder 623AC: 0-1 Stock, 1 HD, 435 Schaden. 623C als Ender nur in der Ecke.
- 5C(1),6A, 236A,6B, 214C,214C,623A(1),HD-Cancel 214BD, 214B, 623C oder 623AC: 1-2 Stocks, 1 HD, 454/490 Schaden.
Anti-Air:
- Air-to-Air j.D (CH), \/, j.D,\/, 2147KK, \/, 623A
Arcade HD Combos
[Anmerkung: nur getestet mit der Arcade-Version]
- 2B,236A,6D,214K,214K,\/,5A,BC,backdash, 2147KK,\/,[623A(1),214B,214B]x4,623A(1),236C,6D,6A, reset oder 2363214P oder PP [2 HD, 2-3 Stocks, 757/864 Schaden] Quelle: Japanisches Mook.
- 5D, BC, [623A(1),214KK,214K]x2, [623A(1),214B,214B]x3, 623A(1),236C,6D,6A, 2363214PP [2 HD, 4 Stocks, 1018 Schaden] Quelle: Japanisches Mook
- Corner j.D,2B,2B,QCF+A,f+B, late CD~BC, 2147BD,\/, [623A(1),214B,214B]x4,623A(2),236236[A], link 2363214AC [2 HD, 4 Stocks, 706 Schaden ohne letzten Super, mit ?] Quelle: Japanische Wiki
Änderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion
- QCF+PP ->f+B wird langsam schneller im Flug und trifft 2 Mal.
- j.QCB+K bricht die Juggle-Regeln.
- j.QCB+KK hat weniger Recovery.
- QCF,HCB+PP bricht die Juggle-Regeln.
- j.B und j.Ds Hitboxen und Active Times wurden verändert (wohl generft?).
- QCF+P und alle Followups daraus haben höhere Recovery.
- QCB+K -> QCB+K hat mehr Recovery auf Block.
- SRK+A hat weniger Unverwundbarkeit, und diese ist nur noch auf dem Oberkörper.
- QCB+K und j.QCB+K ist unabhängig von der Position zum Gegner, sondern wird nach einer bestimmten Zeit aktiv.
- Neomax ist komplett unverwundbar.
Externe Links
- Hauptartikel: The King of Fighters XIII
- Single Entry: Ash Crimson
- Team Elisabeth: Elisabeth Blanctorche | Shen Woo | DuoLon
- Team Japan: Kyo Kusanagi | Benimaru Nikaido | Goro Daimon
- Garou Team: Terry Bogard | Andy Bogard | Joe Higashi
- Team Psycho Soldier: Sie Kensou | Athena Asamiya | Chin Gentsei
- Team Ikari Warriors Ralf Jones | Leona Heidern | Clark Still
- Team Woman Fighters: King | Mai Shiranui | Yuri Sakazaki
- Team Yagami: Iori Yagami | Mature | Vice
- Team Art of Fighting: Robert Garcia | Ryo Sakazaki | Takuma Sakazaki
- Team Kim: Hwa Jai | Kim Kaphwan | Raiden
- Team K': Kula Diamond | K' | Maxima
- Freischaltbar: Saiki | Billy Kane
- DLC: 98' Iori | NESTS Kyo | Mr. Karate